ue ios 用xcode 斷點debug 手機 能看stack的環境搭建

BuilConfig如果選debugGame就只能調試game

選Debug就可以調試engine源碼了

 

簽名那裏簽名文件和bundle標示符要一致

 

出game的xcode工程

需要

 

 

 這裏選c++ 而不是藍圖

engine編譯出 遊戲包選debug(這樣有引擎源碼的stack)

engine 和game 編譯xcode裏 都選debuggame

 

 

 

engine 新建的遊戲工程路徑制定在engine內部(這些垃圾限制條件真的符合 開源軟件們的垃圾用戶體驗)

不然有這個error

生成的xcode文件

位於GameProject->Immediate->

 

 

 

 

 

 ue engine從之類拖進來

 

 就可以加斷點調試啦

斷到的stack也是可以用的

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