BuilConfig如果選debugGame就只能調試game
選Debug就可以調試engine源碼了
簽名那裏簽名文件和bundle標示符要一致
出game的xcode工程
需要
這裏選c++ 而不是藍圖
engine編譯出 遊戲包選debug(這樣有引擎源碼的stack)
engine 和game 編譯xcode裏 都選debuggame
engine 新建的遊戲工程路徑制定在engine內部(這些垃圾限制條件真的符合 開源軟件們的垃圾用戶體驗)
不然有這個error
生成的xcode文件
位於GameProject->Immediate->
ue engine從之類拖進來
就可以加斷點調試啦
斷到的stack也是可以用的