N64上的永恆經典—《007:黃金眼》

N64這臺上個世紀的主機上有兩部007遊戲,而第一部遊戲《007:黃金眼》,這款來自23年前由RARE開發的遊戲說是改變了FPS遊戲一點都不過分,你要知道CS也是在1999年才發佈。

《007:黃金眼》引入了“傷害計算”,即根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成爲後來FPS遊戲的標配。《007:黃金眼》是現代FPS遊戲的雛形,它奠定了現實類FPS遊戲的基本規則和玩法。

你也不用擔心用手柄玩FPS遊戲難以瞄準,遊戲中還加入了輔助瞄準,靠近敵人,準星就會自動對準。

今天我們不說它的單人劇情模式,操縱邦德在還原電影的場景中展開一場007式的大冒險,這有很多遊戲都可以做到,而我覺得它更吸引人的地方在於它的另外一個模式:多人模式。

《007:黃金眼》還有開創先河的多人模式,它和它的續作《007:黑日危機》(以下多人模式的描述包括黃金眼和黑日危機)後來也就成爲我和小夥伴們聚在電腦前互斗的主要遊戲之一。

在那個年代,互聯網還不發達,《007:黃金眼》採用了多人同屏的聯機方式,和N64上其他遊戲諸如《馬里奧塞車》如出一轍。

就是這樣的聯機方式,別說1997年,即使是在2010年,我和小夥伴們聚在電腦前玩着這四人同屏的遊戲也是津津有味,它的好玩程度可見一斑。

在多人模式裏有着歷屆全邦德,每個人都是邦德,展開一場誰纔是最強邦德的比拼。

遊戲中有各種武器槍支:手槍、衝鋒槍、突擊步槍榴彈炮、RPG(可以控制拐彎)、狙擊槍等等等等。不同的武器有着不同的優勢,不同的手感,帶給玩家的也是不一樣的歡樂。

有各種遊戲模式:佔山爲王、搶旗模式、合作模式等等等等,除此之外你還可以隱藏索敵雷達,限制某種武器。

還有各種地圖:寫字樓、雪山、洞穴、花園等等等等。

《007:黑日危機》比起《007:黃金眼》,無論是畫面還是系統都有很大的升級,我玩的更多的是黑日危機,但是這也不得不提它的老前輩黃金眼,因爲有黃金眼纔有了後續這些偉大的FPS遊戲誕生,《使命召喚》、《榮譽勳章》、《戰地》等等等等。

現在的FPS遊戲都是非常講究技術的,多人互鬥水平的差距是很難彌補的,而它卻能在我和朋友們在技術參差不齊的情況下讓每個人都能玩的開心歡樂。這不只是因爲當年的技術限制,最主要的原因還是開發人員在這方面下了心思,它用多樣的武器、模式、地圖以及易上手的操作方式給我們帶來了這樣老少皆宜的遊戲體驗。

無論時間過了多久,遊戲畫面系統如何升級,我都依舊認爲它是史上最好玩的FPS遊戲之一,因爲在曾經,它給我和朋友們帶來的快樂是真實且永恆的。

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