極致的暴力美學—《閃克》

《閃克》是由開發了《饑荒》、《缺氧》的Klei Entertainment在2010年發佈的遊戲。不同於上述兩作,《閃克》無論一代還是二代都貫徹着極致的暴力美學,Klei用硬派美漫風格給我們描繪了一個極度爽快的閃克世界。

遊戲的劇情很簡單,復仇兩字就可以概括,遊戲劇情不長,放在今天也是絕對的小品級遊戲,事實上我對劇情也毫無印象了,這裏我們也不多贅述。

而本作作爲橫版動作遊戲具有的暢快打擊感,連貫的動作,無盡的廝殺,極具風格的畫面纔是本作的重點。

瀟灑的戰鬥,連貫的連擊,一個GIF圖顯然不能展現它的全部魅力。

作爲動作遊戲,本作毫不意外具有多樣化的武器,冷兵器、熱兵器、手榴彈應有盡有。而開發者除了設計這些武器之外,還爲武器設計了各種組合動作,比如抓取+手雷,兄弟。該喫飯啦!

再比如飛撲+手槍,還能同時攻擊到左右竄出的敵人。

如果你是動作遊戲愛好者,面對無窮無盡的敵人,擁有着各式各樣的武器以及終結技的本作給你帶來的遊戲體驗絕不亞於鬼泣這類大型動作遊戲。

而比起鬼泣系列,本作獨具的優勢就是雙人合作模式,一代的雙人模式具有獨有的劇情,而閃克二代則是更爲純粹的無盡模式,並增加了可選人物,絕對能讓兩個人坐在電腦前鏖戰一下午。

閃克在遊戲史上是這麼的名不見經傳,而我之所以對閃克如此充滿眷念,正是因爲當年的雙人無盡模式,它讓我和小夥伴與敵人鬥智鬥勇,齊心協力戰勝一波又一波的敵人,那種一次比一次進步,互幫互助,共同闖關的成就感,我終生難忘。

隨着我們的成長,聚在一起的時間越來越少,那樣的日子今後也不會再有了,寫此文以紀念那段難忘的時光。

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