AMD銳龍5000系列評測第二章:沒有妥協,也無需將就

如果你錯過了我們11月5日發佈的AMD銳龍5000系列處理器首發評測,但是對AMD銳龍5000系列抱有極大的興趣,那麼首先該做的不是向下滾動頁面,而是點一下鏈接去閱讀我們的首發評測文:《AMD銳龍5000評測:新時代就這麼來了,你要一起擁抱它嗎?》

因爲這篇文章中我們評測的兩顆處理器是銳龍7 5800X和銳龍9 5900X,而關於銳龍5000系列所採用的Zen 3架構變化、和上一代的區別以及比較詳細的技術解讀都在當時我們發佈的首發評測中。並且和5800X以及5950X比起來,那篇評測中登場的5600X和5900X的關注度和發售熱度都明顯更高——至少我在這一個星期的搶購裏一直見不着5900X的影子。

看完那篇文章了?好,我們繼續。

銳龍7 5800X和銳龍9 5950X分別採用了8核心16線程設計和16核心32線程設計,後者也是目前主流PC平臺上核心數量最多的處理器。代表線程數量的32個框框光是放在Windows任務管理器裏看起來都像個點陣LED屏幕,這一景象對於還在使用6C12T主機的我來說簡直就是瞳孔地震。我早早就打算將這顆老舊處理器換成5900X,怎奈我永遠只能面對“搶完了”這三個字。

好,如果你不嫌煩的話我們在這再介紹一遍我們的測試平臺:

主板:微星X570 Godlike;

內存:金士頓掠食者RGB 4000MHz 8GB×2;

顯卡:索泰RTX 3090 X-GAMING;

電源:海韻PRIME旗艦白金1300W;

散熱:九州風神堡壘240 ARGB一體式水冷。

機箱:開放式機架。

和之前一樣,我們的測試平臺內存依舊運行於3800MHz CL16下。據說主板廠商會推出新BIOS更新,以便達成更高的FCLK頻率,來更好地適配超高頻內存的性能。可至少在當前BIOS下(7C34V1B,AMD AGESA 1.1.0.0),1900MHz FCLK就是我們經手這4顆銳龍5000系處理器所能穩定的最高頻率。

理論上來說,如果將來推出更新版本的主板BIOS,能夠讓銳龍5000系列的FCLK頻率穩定在2000MHz以上,那麼整個平臺的性能還有再往上發展的空間。就目前的狀況,以及大部分玩家選擇的內存規格來看,最高1900MHz的FCLK已經足夠絕大部分玩家充分挖掘自己內存條的性能。

在評測過5600X和5900X之後,5800X和5950X在理論性能跑分測試中的成績就顯得有點“合情合理”。

按照AMD官方公佈的數據,5600X、5800X、5900X和5950X的最高Boost頻率從4.6GHz依次遞增至4.9GHz,四顆處理器在CineBench R20單線程性能測試中所展現出來的得分也依次遞增。

對於能夠很好反映多核心處理性能的R20來說,銳龍5000系列四款的得分基本呈現線性增長。多線程的分數基本和核心數量成正相關,單線程的得分也隨着每款處理器官方標稱的最大Boost頻率增加而增加。不過很明顯的是同樣BIOS版本中5800X的調度策略比其他三款更激進,在R20測試過程中單線程Boost頻率會經常超過官方標稱最大值。

類似的測試結果和核心調度特性在接下來一系列的理論測試中不斷上演,不過這四顆處理器之間的成績差距在很多時候會有一些變化。在非常側重於多線程性能的應用,比如CPU渲染裏面,銳龍5000系列的成績會和核心數量有明顯的正相關性。不過在一些對大量工作線程優化得沒那麼好的應用裏,更多CPU核心就不一定代表着更優秀的性能,比如在Lightroom Classic裏面5950X的最終總分還沒有5900X高。

但對於大部分生產力工作負載來說,5950X依舊是目前主流PC平臺上毫無爭議的性能王者。5800X則在部分測試中展現出了不弱於競爭對手10核心處理器的性能,因此應付大部分的生產力應用也不在話下。

在更重要的遊戲性能這邊,5800X和5950X也沒有辜負我們的期望。5600X、5800X和5900X的遊戲性能在伯仲之間,三者在3A大作中的幀率差別均在個位數,甚至在某些作品中它們之間的差距還不到1fps。當然在考慮所有測試遊戲的情況下,5900X拔得頭籌的次數還是明顯多於5600X和5800X,因此5900X依舊是“Best gaming”,而表現優異的5800X就只能說自己是“Second best gaming”啦。

至於5950X,情況就比較複雜一些。它的遊戲性能絕大部分時候和其他三者相當,不過在特定作品中它的畫面渲染幀率會低於自家其他兄弟。這一情況可能是因爲默認情況下比其他3款更低的全核心Boost頻率,或是更多數據在兩個CCD之間交換增加了處理延遲等等,具體我們也不太確定。

但不管如何,5950X也絕對是一顆擁有強大遊戲性能的處理器。它跑出來的遊戲幀率成績依舊很優秀,即使是和競爭對手陣營最強的選手比起來也有一定優勢。

至於發熱和功耗這邊,5800X和5950X也沒有什麼出乎人意料的地方。唯一引起我們注意的是,和我們上一波測試的5600X、5900X比起來,AMD當下BIOS裏面驅動5800X的時候會更激進一些。5800X在遊戲、渲染和拷機過程中更容易衝到比5600X和5900X更高的溫度,5800X在我們的測試平臺上最高可以摸到大約4.55GHz~4.65GHz的全核心Boost頻率,與核心數更少的5600X不相上下。

這種比較激進的調度也解釋了5800X溫度比5600X高一截的關係。雖然FPU單拷功耗只有130W出頭,單拷FPU 20分鐘後,5800X的核心溫度穩定在90℃,因此在給它選擇散熱器的時候依舊需要多花些心思。

至於5950X就有點不一樣了,16核心的5950X拷FPU時全核心頻率爲4.05GHz,功耗可以達到180W左右。拷機20分鐘後溫度依舊是90℃,不過此時很明顯的可以感覺到堡壘240水冷有點不大能滿足它散熱需求的感覺。所以5950X的用戶們可能要考慮選購旗艦風冷、280水冷、360水冷這種高規格散熱器,當然我相信那些將5950X這個大佛請回家的玩家們肯定也在散熱這邊備好了充足的預算。

超頻?嗯……其實我們還真這麼做了。我們用1.3V電壓將5950X超到了全核心4.6GHz並通過R20跑分,全核心4.6GHz的5950X能夠在R20裏面砍下1.2~1.3萬的分數。不過同樣的在跑分過程中核心溫度一度高達110℃……大家看看就好,切忌隨便模仿。

不誇張地說,AMD今年的銳龍5000系列是“Game changing”的一代產品。我們之前對5600X與5900X的評價也可以100%地套用在5800X和5950X身上,目前推出的每一顆銳龍5000系列芯片都是同等核心數量芯片中全方位性能最強的產品。7nm工藝、Zen 3架構爲它帶來的高能效,也讓它在達成領先性能的同時保持相對較低的功耗。

在2020年之前,PC玩家們在選購處理器陣營的時候總是要考慮裝機用途,選擇就意味着有妥協。隨着銳龍5000系列的上市,這種妥協不復存在。因爲銳龍5000系列目前上市的4款處理器均提供了當下頂級的遊戲性能,和同核心數量處理器裏最強的生產力性能,你需要做的只是挑選一款自己預算可以接受的銳龍5000。

除了絕對性能,今年還額外多了一個選擇銳龍5000系列的理由。那就是AMD新一代的Radeon RX6000系列顯卡,AMD發佈RX6000系列顯卡的時候還特別強調了在搭配銳龍5000系列處理器、AMD 500系列主板的時候可以獲得更多遊戲性能。考慮到RX6000系列顯卡超高的性價比,銳龍5000系列就顯得更值得購買。

當下銳龍5000系列產品非常受用戶的喜愛,電商平臺上銷售的5600X和5800X還好,相對比較容易購入,可5900X和5950X當下就是一“芯”難求,在非官方渠道中甚至出現了數百乃至上千元的溢價。AMD也在與線上和線下零售合作伙伴緊密合作,正在不斷追加新的出貨量,以滿足市場需求,滿足玩家的需求。畢竟缺貨、搶購和加價這種東西絕對不是普通玩家希望看見的。

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