N64上的另類移植《星際爭霸64》

無論你是80後、90後還是00後,在即時戰略遊戲大火的2000年代,你沒玩過也該聽說過這些作品:《帝國時代》、《神話時代》、《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》...

當時的網吧裏,甚至學校的電腦課上都有着《帝國時代》、《紅色警戒》的身影,其重要原因是《帝國時代》、《紅色警戒2》在當時有着非常好的本土化,良好的翻譯和全中文配音爲他們打開中國市場做出了非常大的貢獻,除此之外,他們還都擁有豐富的單人劇情模式,以及開放的地圖編輯器,這些因素共同鑄就了他們的成功。

而我們今天的主角是《星際爭霸》,它起初在國內的影響力並不像上述作品那樣家喻戶曉,直到後來,風頭才漸漸蓋過上述作品,《星際爭霸2》直到今年才宣佈停止更新,而《帝國時代》、《魔獸爭霸》等都開始做重製版了,至於《紅色警戒》,在RTS遊戲走向沒落後,出了一部續作反響平平便再也沒了聲音。

我所接觸的星際爭霸不是PC平臺上的星際爭霸,而是移植至N64主機上的《星際爭霸64》,沒有了鍵盤鼠標,換作手柄,那操作該多別呢,另外N64平臺上是全英文沒有漢化的。

可我當年仍然玩的津津有味,充滿馬賽克的畫面沒有阻擋我們的熱情,因爲在那個電腦仍是稀缺品的年代,N64上的《星際爭霸64》做到了一臺電腦分屏雙人遊玩!如下圖所示:

可以兩個人對戰,共同對抗瘋狂的電腦,也可以共享資源用兩種種族守護同一個基地。

人族、神族、蟲族,打法完全不同,樣貌各異的三個種族給我留下了非常深刻的印象,人族的高科技高射炮坦克,神族的魔法,蟲族的蟲海戰術。

不同於PC平臺上的PVP,我們在N64上只考慮一件事情,那就是怎麼戰勝更強的電腦。這遊戲裏複雜的遊戲系統+英文,使我們玩的雲裏霧裏卻也慢慢摸索出打法,常常我們一坐就是一下午,和電腦鏖戰三百回合,最後造出高級兵種將敵人推平。

當然了,更多的是電腦一次又一次的打敗我們,碾壓式的。。。

雖然我忘記了很多遊戲的細節,但我永遠記得那一天電腦的蟲族大軍一批又一批,黑壓壓的穿過大橋來到我的基地將我的一切建築、士兵碾平。

儘管面對這麼多次的失敗,我們依舊不會抱怨遊戲的機制、操作的彆扭,經過一次又一次的嘗試,最終戰勝越來越強的電腦(同難度的電腦操作人族時通常比其他種族弱上好幾個度),那時候是多麼的童真無邪啊,現在可哪有耐心對這樣一款遊戲琢磨這麼長時間呢,該死,真是有夠懷念的。

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