好久沒寫oi系列的題解了
要不是爲了大作業我纔不會回來學這些奇怪的東西呢
本題對抗搜索就好啦
首先要分析一點,就是由於我們的黑棋每次走兩步,白棋只走一步而且是白棋先走,所以除非白棋第一步喫掉黑棋,否則黑棋必勝
接下來就是計算黑棋如何取勝的問題了
首先簡單介紹一下對抗搜索
我們知道,兩個人下棋,兩個人都想贏(或者至少不想輸得那麼慘),那麼這個問題可以轉化成——第一個人想贏,而第二個人想讓第一個人輸(或者贏得不容易)
這就是對抗搜索得思想:如果我們對每個局面給出一個估值,估值越大表示第一個人越優,那麼在第一個人下棋的時候,他的目的是要使當前局面的估值最大
而對第二個人而言,他的目的是使當前局面的估值最小
於是我們利用dfs+記憶化來實現就可以了
注意這裏反一下,黑棋要使自己的步數最小
這裏記憶化要記錄步數,其原因是有可能這兩個人出現來回交換位置轉圈的情況,這種情況要通過步數來區分
1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #include <cstring> 4 #include <cstdlib> 5 #include <iostream> 6 #include <algorithm> 7 #include <queue> 8 #include <stack> 9 using namespace std; 10 const int inf=1e9; 11 int x1,x2,yy,y2; 12 int n; 13 int to[9][2]={{0,0},{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{2,0},{0,2},{-2,0},{0,-2}}; 14 int ret[21][21][21][21][61][2]; 15 bool check(int x,int y) 16 { 17 return x>0&&x<=n&&y>0&&y<=n; 18 } 19 int dfs(int xw,int yw,int xb,int yb,int typ,int dep)//typ=1表示黑棋走,typ=0表示白棋走 20 { 21 if(dep>3*n)return inf; 22 if(ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ])return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]; 23 if(xw==xb&&yw==yb) 24 { 25 if(typ)return inf; 26 else return 0; 27 } 28 int temp=typ?inf:0; 29 if(typ) 30 { 31 for(int i=1;i<=8;i++) 32 { 33 int tx=xb+to[i][0],ty=yb+to[i][1]; 34 if(check(tx,ty))temp=min(temp,dfs(xw,yw,tx,ty,typ^1,dep+1)); 35 } 36 }else 37 { 38 for(int i=1;i<=4;i++) 39 { 40 int tx=xw+to[i][0],ty=yw+to[i][1]; 41 if(check(tx,ty))temp=max(temp,dfs(tx,ty,xb,yb,typ^1,dep+1)); 42 } 43 } 44 return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp+1; 45 } 46 int main() 47 { 48 scanf("%d%d%d%d%d",&n,&x1,&yy,&x2,&y2); 49 if(abs(x2-x1)+abs(y2-yy)<=1){printf("WHITE 1\n");return 0;} 50 else printf("BLACK %d\n",dfs(x1,yy,x2,y2,0,1)); 51 return 0; 52 }
當然,這裏也可以使用$\alpha$-$\beta$剪枝,其原理如下:
考慮一個黑棋下的局面,我們知道他的前一手和後一手都是白棋要下的(廢話)
如果這個局面有一個發展使得黑棋可以以a步抓到白棋,那麼這個局面黑棋取勝所需的最多步數即爲$a$
可是我們知道,對於當前局面的上一層,是一個白棋的局面,他想最大化黑棋的步數,假設白棋已經搜到的前幾個局面之中黑棋最大的步數是$b$
那我們可以發現,如果$a<b$,那麼無論當前局面如何發展,白棋都不會容許走到當前局面(思考一下:當雙方均採用最優策略時,如果進入這個局面,黑棋至多隻需要$a$步就能取勝,而如果不進入這個局面,黑棋至少需要$b$步才能取勝,所以白棋一定不會允許黑棋進入這個局面,也即我們不再需要了解這個局面接下來會如何演變,因爲白棋一定不會選擇這個局面!)
於是同理考慮一個白棋下的情況,同樣進行剪枝就可以了
1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #include <cstring> 4 #include <cstdlib> 5 #include <iostream> 6 #include <algorithm> 7 #include <queue> 8 #include <stack> 9 using namespace std; 10 const int inf=1e9; 11 int x1,x2,yy,y2; 12 int n; 13 int to[9][2]={{0,0},{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{2,0},{0,2},{-2,0},{0,-2}}; 14 int ret[21][21][21][21][61][2]; 15 bool used[21][21][21][21][61][2]; 16 bool check(int x,int y) 17 { 18 return x>0&&x<=n&&y>0&&y<=n; 19 } 20 int dfs(int xw,int yw,int xb,int yb,int typ,int dep,int lasxw,int lasyw,int lasxb,int lasyb)//typ=1表示黑棋走,typ=0表示白棋走 21 { 22 if(dep>3*n)return inf; 23 if(ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]&&!used[xw][yw][xb][yb][dep][typ])return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]; 24 if(xw==xb&&yw==yb) 25 { 26 if(typ)return inf; 27 else return 0; 28 } 29 int temp=typ?inf:0; 30 ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp; 31 if(typ) 32 { 33 for(int i=1;i<=8;i++) 34 { 35 int tx=xb+to[i][0],ty=yb+to[i][1]; 36 if(check(tx,ty))temp=min(temp,dfs(xw,yw,tx,ty,typ^1,dep+1,xw,yw,xb,yb)); 37 ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp+1; 38 if(temp+1<ret[lasxw][lasyw][lasxb][lasyb][dep-1][typ^1]&&dep!=1){used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=1;return temp+1;} 39 } 40 }else 41 { 42 for(int i=1;i<=4;i++) 43 { 44 int tx=xw+to[i][0],ty=yw+to[i][1]; 45 if(check(tx,ty))temp=max(temp,dfs(tx,ty,xb,yb,typ^1,dep+1,xw,yw,xb,yb)); 46 ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp+1; 47 if(temp+1>ret[lasxw][lasyw][lasxb][lasyb][dep-1][typ^1]&&dep!=1){used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=1;return temp+1;} 48 } 49 } 50 used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=0; 51 return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp+1; 52 } 53 int main() 54 { 55 scanf("%d%d%d%d%d",&n,&x1,&yy,&x2,&y2); 56 if(abs(x2-x1)+abs(y2-yy)<=1){printf("WHITE 1\n");return 0;} 57 else printf("BLACK %d\n",dfs(x1,yy,x2,y2,0,1,0,0,0,0)); 58 return 0; 59 }
其實你會發現,剪枝的版本比不剪枝的版本還要慢,究其原因,在於我們剪枝讓一部分記憶化失效了,這樣反而增加了用時
如果用下面的寫法就可以迴避這個問題,但是由於增加了一個數組會造成mle
#include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <stack> using namespace std; const int inf=1e9; int x1,x2,yy,y2; int n; int to[9][2]={{0,0},{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{2,0},{0,2},{-2,0},{0,-2}}; int ret[21][21][21][21][61][2]; int used[21][21][21][21][61][2]; int max(int x,int y) { return x>y?x:y; } int min(int x,int y) { return x<y?x:y; } bool check(int x,int y) { return x>0&&x<=n&&y>0&&y<=n; } int dfs(int xw,int yw,int xb,int yb,int typ,int dep,int lasxw,int lasyw,int lasxb,int lasyb)//typ=1表示黑棋走,typ=0表示白棋走 { if(dep>3*n)return inf; if(ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]&&!used[xw][yw][xb][yb][dep][typ])return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]; if(xw==xb&&yw==yb) { if(typ)return inf; else return 0; } int temp=typ?inf:0; if(!ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ])ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=temp; if(typ) { for(int i=used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]+1;i<=8;i++) { int tx=xb+to[i][0],ty=yb+to[i][1]; if(check(tx,ty)){int t=dfs(xw,yw,tx,ty,typ^1,dep+1,xw,yw,xb,yb);temp=min(temp,t);} ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=min(ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ],temp+1); if(temp+1<ret[lasxw][lasyw][lasxb][lasyb][dep-1][typ^1]&&dep!=1){used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=i;return temp+1;} } }else { for(int i=used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]+1;i<=4;i++) { int tx=xw+to[i][0],ty=yw+to[i][1]; if(check(tx,ty)){int t=dfs(tx,ty,xb,yb,typ^1,dep+1,xw,yw,xb,yb);temp=max(temp,t);} ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=max(ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ],temp+1); if(temp+1>ret[lasxw][lasyw][lasxb][lasyb][dep-1][typ^1]&&dep!=1){used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=i;return temp+1;} } } used[xw][yw][xb][yb][dep][typ]=0; return ret[xw][yw][xb][yb][dep][typ]; } int main() { scanf("%d%d%d%d%d",&n,&x1,&yy,&x2,&y2); if(abs(x2-x1)+abs(y2-yy)<=1){printf("WHITE 1\n");return 0;} else printf("BLACK %d\n",dfs(x1,yy,x2,y2,0,1,0,0,0,0)); return 0; }