剛體加力方式一:加了剛體後再加上力的作用,將此腳本寫好後用刀對象上,這種是在剛體下落的時候給他的對象加力。
剛體加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力這兒是加速度,效果一樣
3.剛體碰撞檢測:碰撞檢測,要求兩個物體都需要有這個Cllrder,第二個條件是:至少有一方是有剛體的
4.在資源Assets中新建的Physic material將他作用到物理的material上 ,這樣子做可以調節剛體下落後的摩擦力和彈力
create -> Physci Material新建好後直接拖入對象的material上不需要編輯,拖進去後會出現下列窗口。
5.物體碰撞後可以接受到消息,這是重點,有兩種狀態(Trigger),帶力的和不帶力的。這裏直接介紹三種狀態了。
其中:enter狀態:爲碰撞體剛接觸物體時的狀態
stay狀態:爲碰撞體接觸物體時發生時發生形變(如一個男球碰到地面會有一個形變的過程)。
exit狀態:碰撞體反彈時離開物體的狀態。