老大,我不要再加班了🤯🤬 開始吐槽🤮 如何重構?

老大前幾天找我談話,讓我跟她提意見。我當然說沒有啦。今天又問我,我就匆匆提了兩條:加強統籌 & 加強培訓。其實我想提的何止兩條,少說兩隻手,但歸根揭底只有一條:加班也要讓我們看到希望。

開始吐槽🤮

一般,初階 leader 最顯著的特徵就是:疲於應付,四下救火。爲什麼總是忙於救火‍?因爲越忙越累,越出紕漏,越沒有精力思考如何跳出循環。因爲習慣於「總是 All In ,手頭不留預備隊」。不留預備隊,就表示對意外估計不足,面對意外沒有後招。好吧,就是沒有預估意外。

對效率應該有正確的認識:效率不來源於加班,加班產生不了效率。效率來源於對任務結構的深刻認識,效率來源於(就不說消滅了)降低重複。你首先得區分固有工作量 & 耗費吧。固有工作量就是那些很難壓縮的工作,就像因式分解,怎麼都得遍歷檢查 √n 遍吧。這部分下死力幹就行了,別多想,浪費時間。

重點是降低耗費,比如「等待別人」這類協同的耗費,比如「手生」這類入手的耗費,比如「重複勞動」這類明擺的耗費(是的,我就是在說什麼狗屁「雙人校覈制」,屁用沒有。出現錯別字,那就建常見錯別字庫,用腳本掃一遍啊;提法不規範,那就建規範提法庫,用腳本掃一遍啊)……

如何從系統層面解決耗費的問題,其實方法不多,也就是:

  • 「一個口子進,一個口子出」:比如資料管理、案例管理……減少任務來了再去臨時四下收集信息的耗費。
  • 統一接口:減少協同的耗費,同時方便任務遷移(張三沒做完的,丟給李四也能做)。

如何重構?

幾個建議:

  • 從高頻任務入手:騰出人手、給足時間去分析 / 用好過去的案例。每一個都分解到要素,而不是停留在經驗性解決的層面。用程序來加持。用 Excel 建個數據庫有這麼難嗎?用 FTP 搭個共享知識庫有這麼難嗎?
  • 排算任務。我最喜歡的一個例子就是:教我弟怎麼選配女朋友。給你 5 個幣,自己列一張表:臉蛋漂亮幾個幣、性格開朗幾個幣、大胸幾個幣、大長腿幾個幣……自己配去,但不要超過 5 個幣。如果只是單純地「這個活派給張三」「那個活派給李四」,我只管督促進度,好一點提供支持,這樣的分揀太!粗!放!
  • 接口!接口!接口!固化經驗,加強培訓。如果每個人幹完一個項目都能變成全員瞭解怎麼幹的,那效率不是蹭蹭漲?!李嘉圖他老人家說了,就算是這個人全才,仍然需要分工,因爲時間是有限的,註定了一個人不可能幹每一件事都是最高效的。培訓必須是實例教學,不能上說教課。培訓是在達成共識,統一接口。接口不明晰,何談協同?如果培訓沒有上升到形成共識的層面,就是白培訓。
  • 向流程要效率:把任務拆解成流水線。不要盯着一個人用。Ta 能力強、經驗足,出點子就好了,指導一下、規劃一下,填充血肉的事可以交給新手嘛。現在的思路還是「畢其功於一役」,什麼都是「零差錯」「你用點心,我就不用這麼費力」⋯⋯老大,能不能學學軟件開發,快速迭代、快速修正,把 bug🪲 暴露在流水線上。領導力體現在「流程再造」的能力上。能不能把高頻操作拆解成固定套路,變成下意識動作。同時這也檢驗你是不是思路清晰,指令明確。不要總盤算着人手不夠,把人連成線嘛,重要的是線!
  • 最後說個遠景目標:實現遊戲化的獎勵機制。不是金錢獎勵,而是藉助人與生俱來的一些人性。比如參與感,把稿子變成流水線作業,記錄修訂版本的同時就可以確定每個人的稿件貢獻點數。

其實說來挺可悲的,總的思想就是把人變成螺絲釘,把一個人的藝術變成一羣人的技術。講這話,都感覺把自己賣了。

附贈一個檢驗領導力的標準:給你 10 倍的人手,能不能讓他們都 run 起來,都有活幹。是的,這就是個「負載均衡」的問題。是的,就是「韓信點兵,多多益善」。

最後再贈送一個檢驗領導力的標準:能不能做到不在下班後佈置任務。

最後的最後,我知道你們肯定想知道我有沒有跟我們老大提。是的,沒有。慢慢影響就好了,幹嘛做得罪人的事。是吧~~

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