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runtime相關問題之 內存管理
基本內容包括:
- weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
- 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
- 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
- Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
- ARC的實現原理?ARC下對retain, release做了哪些優化
- ARC下哪些情況會造成內存泄漏
weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
先說結論:
-
weak表
其實是一個hash(哈西)表.Key
是所指對象的地址,Value
是weak
指針的地址數組.實現原理是通過新舊錶的更新指針方式,對weak對象單獨存儲於SideTable
中的weak_table_t
(類型)weak_table
表中,通過函數objc_initWeak()
->storeWeak()
函數中的新舊SideTable
(結構體)表來實現 -
SideTable
是一個結構體,內部主要有引用計數表和弱引用表兩個成員,內存存儲的其實都是對象的地址和引用計數和weak變量的地址,而不是對象本身的數據,它的結構如下
|
struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
SideTable() {
memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
}
~SideTable() {
_objc_fatal("Do not delete SideTable.");
}
void lock() { slock.lock(); }
void unlock() { slock.unlock(); }
void forceReset() { slock.forceReset(); }
// Address-ordered lock discipline for a pair of side tables.
template<HaveOld, HaveNew>
static void lockTwo(SideTable *lock1,SideTable *lock2);
template<HaveOld, HaveNew>
static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};
weak實現原理
實現原理概括分爲3個時機
- 1.初始化
- 2.添加引用
- 3.釋放
1.初始化時候
runtime
會調用objc_initWeak
函數,初始化一個新的weak
指針指向對象的地址.
我們引入一段測試代碼
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
id __weak obj1 = obj;
當我們初始化一個weak變量時,runtime
會調用NSObject.mm
中的objc_initWeak()
函數。這個函數在Clang中的聲明如下:
id objc_initWeak(id *location, id newObj) {
if (!newObj) { // 查看對象實例是否有效 無效對象直接導致指針釋放
*location = nil;
return nil;
}
// 這裏傳遞了三個 bool 數值 old, new, crash.使用 template 進行常量參數傳遞是爲了優化性能
return storeWeak<DontHaveOld, DoHaveNew, DontCrashIfDeallocating>
(location, (objc_object*)newObj);
}
可以看出,這個函數僅僅是一個深層函數的調用入口,而一般的入口函數中,都會做一些簡單的判斷(例如 objc_msgSend
中的緩存判斷),這裏判斷了其指針指向的類對象是否有效,無效直接釋放,不再往深層調用函數。否則,object將被註冊爲一個指向value的__weak
對象。而這事應該是objc_storeWeak
函數乾的.
注意:
objc_initWeak
函數有一個前提條件:就是object必須是一個沒有被註冊爲__weak
對象的有效指針。而value則可以是null,或者指向一個有效的對象.
2.添加引用時
objc_initWeak
函數會調用 objc_storeWeak()
函數,objc_storeWeak()
則會調用storeWeak()
函數, storeWeak()
的作用是更新指針指向,創建對應的弱引用表
模板
// HaveOld: true - 變量有值 ,false - 需要被及時清理,當前值可能爲 nil
// HaveNew: true - 需要被分配的新值,當前值可能爲nil, false - 不需要分配新值
// CrashIfDeallocating: true - 說明 newObj 已經釋放或者 newObj 不支持弱引用,該過程需要暫停,false - 用 nil 替代存儲
template <HaveOld haveOld, HaveNew haveNew,CrashIfDeallocating crashIfDeallocating>
weak實現函數 該過程用來更新弱引用指針的指向.
static id
storeWeak(id *location, objc_object *newObj)
{
ASSERT(haveOld || haveNew);
if (!haveNew) ASSERT(newObj == nil);
// 初始化 previouslyInitializedClass 指針.
Class previouslyInitializedClass = nil;
id oldObj;
// 聲明兩個 SideTable,① 新舊散列創建
SideTable *oldTable;
SideTable *newTable;
//獲得新值和舊值的鎖存位置(用地址作爲唯一標示),通過地址來建立索引標誌,防止桶重複,下面指向的操作會改變舊值.
if (haveOld) {
oldObj = *location;// 更改指針,獲得以 oldObj 爲索引所存儲的值地址
oldTable = &SideTables()[oldObj];
} else {
oldTable = nil;
}
if (haveNew) {
newTable = &SideTables()[newObj];// 更改新值指針,獲得以 newObj 爲索引所存儲的值地址
} else {
newTable = nil;
}
// 加鎖操作,防止多線程中競爭衝突
SideTable::lockTwo<haveOld, haveNew>(oldTable, newTable);
// 避免線程衝突重處理,location 應該與 oldObj 保持一致,如果不同,說明當前的 location 已經處理過 oldObj 可是又被其他線程所修改
if (haveOld && *location != oldObj) {
SideTable::unlockTwo<haveOld, haveNew>(oldTable, newTable);
goto retry;
}
// 防止弱引用間死鎖,並且通過 +initialize 初始化構造器保證所有弱引用的 isa 非空指向
if (haveNew && newObj) {
Class cls = newObj->getIsa();// 獲得新對象的 isa 指針
// 判斷 isa 非空且已經初始化
if (cls != previouslyInitializedClass &&
!((objc_class *)cls)->isInitialized())
{
SideTable::unlockTwo<haveOld, haveNew>(oldTable, newTable);/ 解鎖
class_initialize(cls, (id)newObj); //如果該類已經完成執行 +initialize 方法是最理想情況,如果該類 +initialize 在線程中,例如 +initialize 正在調用 storeWeak 方法,需要手動對其增加保護策略,並設置 previouslyInitializedClass 指針進行標記
previouslyInitializedClass = cls;
goto retry; //重試
}
}
// ② 清除舊值
if (haveOld) {
weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
}
// ③ 分配新值
if (haveNew) {
newObj = (objc_object *)
weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, (id)newObj, location,
crashIfDeallocating);
//如果弱引用被釋放 weak_register_no_lock 方法返回 nil,在引用計數表中設置若引用標記位
if (newObj && !newObj->isTaggedPointer()) {
//弱引用位初始化操作,引用計數那張散列表的weak引用對象的引用計數中標識爲weak引用
newObj->setWeaklyReferenced_nolock();
}
//之前不要設置 location 對象,這裏需要更改指針指向
*location = (id)newObj;
}
else {
// 沒有新值,則無需更改
}
SideTable::unlockTwo<haveOld, haveNew>(oldTable, newTable);
return (id)newObj;
}
SideTable
SideTable就是一個結構體,內部主要有引用計數表和弱引用表兩個成員,內存存儲的其實都是對象的地址和引用計數和weak變量的地址,而不是對象本身的數據. > 主要用於管理對象的引用計數和 weak 表.
我們來看圖
操作系統維護64個SideTable,通過對象的地址位置hash之後模64(就是%64求餘數)找到指定的SideTable 每個SideTable維護了一個RefcountMap的引用計數表,key就是對象地址,value就是此對象的引用計數
struct SideTable {
spinlock_t slock; //保證原子操作的自旋鎖
RefcountMap refcnts; //引用計數的 hash 表
weak_table_t weak_table; //weak 引用全局 hash 表
...
};
- slock 防止競爭的自旋鎖
- refcnts 協助對象的 isa 指針的
extra_rc
共同引用計數的變量
weak表
弱引用hash表,weak_table_t
類型的結構體,存儲某個實例對象相關的所有弱引用信息. 定義如下:
struct weak_table_t {
weak_entry_t *weak_entries; // 保存了所有指向指定對象的 weak 指針
size_t num_entries; // 存儲空間
uintptr_t mask; // 參與判斷引用計數輔助量
uintptr_t max_hash_displacement; // hash key 最大偏移值
};
這是一個全局弱引用hash表。使用不定類型對象的地址作爲key
,用weak_entry_t
類型結構體對象作爲value
,其中的weak_entries
成員,即爲弱引用表入口.
其中weak_entry_t
是存儲在弱引用表中的一個內部結構體,它負責維護和存儲指向一個對象的所有弱引用hash表。其定義如下:
typedef DisguisedPtr<objc_object *> weak_referrer_t;
struct weak_entry_t {
DisguisedPtr<objc_object> referent;
union {
struct {
weak_referrer_t *referrers;
uintptr_t out_of_line_ness : 2;
uintptr_t num_refs : PTR_MINUS_2;
uintptr_t mask;
uintptr_t max_hash_displacement;
};
struct {
// out_of_line_ness field is low bits of inline_referrers[1]
weak_referrer_t inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT];
};
};
...
};
其中DisguisedPtr
類型的referent
變量是對泛型對象的指針的封裝,通過這個泛型類
來解決內存泄露的問題.
註釋中有個很重要的out_of_line
成員,它代表最低的有效位,當它爲0的時候,weak_referrer_t
成員將擴展爲多行靜態的hask table
.
其中weak_referrer_t
是一個二維objc_object
的別名(typedef),通過一個二維指針地址偏移,用下標作hash的key
,做成了一個弱引用的散列。
那麼weak_entry_t
中的各成員out_of_line
、num_refs
、mask
、max_hash_displacement
在有效位未生效的時候有什麼作用?
-
out_of_line
:最低有效位,也是標誌位。當標誌位 0 時,增加引用表指針緯度。 -
num_refs
: 引用數值。這裏記錄弱引用表中引用有效數字,因爲弱引用表使用的是靜態 hash 結構,所以需要使用變量來記錄數目。 -
mask
:計數輔助量。 -
max_hash_displacement
:hash
元素上限閥值。
其實
out_of_line
的值通常情況下是等於零的,所以弱引用表總是一個objc_objective
指針二維數組。一維objc_objective
指針可構成一張弱引用散列表,通過第三緯度實現了多張散列表,並且表數量爲WEAK_INLINE_COUNT
.
以上是weak表的實現原理.
3.釋放
釋放時,調用clearDeallocating
函數。clearDeallocating
函數首先根據對象地址獲取所有weak
指針地址的數組,然後遍歷這個數組把其中的數據設爲nil
,最後把這個entry
從weak
表中刪除,最後清理對象的記錄.
當weak引用指向的對象被釋放時,又是如何去處理weak指針的呢?當釋放對象時,其基本流程如下:
- 1.調用
objc_release
- 2.因爲對象的引用計數爲0,所以執行
dealloc
- 3.在dealloc中,調用了
_objc_rootDealloc
函數 - 4.在
_objc_rootDealloc
中,調用了object_dispose
函數 - 5.調用
objc_destructInstance
- 6.最後調用
objc_clear_deallocating
重點看對象被釋放時調用的objc_clear_deallocating
函數。該函數實現如下:
void objc_clear_deallocating(id obj)
{
ASSERT(obj);
if (obj->isTaggedPointer()) return;
obj->clearDeallocating();
}
調用了clearDeallocating()
,點擊源碼進去追蹤發現,它最終是使用了迭代器來取weak
表的value
,然後調用weak_clear_no_lock()
查找對應value
,將該weak
指針置空.
weak_clear_no_lock()
函數的實現如下:
void weak_clear_no_lock(weak_table_t *weak_table, id referent_id)
{
objc_object *referent = (objc_object *)referent_id;
weak_entry_t *entry = weak_entry_for_referent(weak_table, referent);
if (entry == nil) {
/// XXX shouldn't happen, but does with mismatched CF/objc
//printf("XXX no entry for clear deallocating %p\n", referent);
return;
}
// zero out references
weak_referrer_t *referrers;
size_t count;
if (entry->out_of_line()) {
referrers = entry->referrers;
count = TABLE_SIZE(entry);
}
else {
referrers = entry->inline_referrers;
count = WEAK_INLINE_COUNT;
}
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
objc_object **referrer = referrers[i];
if (referrer) {
if (*referrer == referent) {
*referrer = nil;
}
else if (*referrer) {
_objc_inform("__weak variable at %p holds %p instead of %p. "
"This is probably incorrect use of "
"objc_storeWeak() and objc_loadWeak(). "
"Break on objc_weak_error to debug.\n",
referrer, (void*)*referrer, (void*)referent);
objc_weak_error();
}
}
}
weak_entry_remove(weak_table, entry);
}
objc_clear_deallocating()
該函數的動作如下:
- 1.從weak表中獲取廢棄對象的地址爲鍵值的記錄
- 2.將包含在記錄中的所有附有 weak修飾符變量的地址,賦值爲nil
- 3.將weak表中該記錄刪除
- 4.從引用計數表中刪除廢棄對象的地址爲鍵值的記錄
關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
關聯對象的應用?
一般應用在category
(分類)中爲 當前類 添加關聯屬性,因爲不能直接添加成員變量,但是可以通過runtime的方式間接實現添加成員變量的效果。
當我們在category
中聲明如下代碼:
@interface ClassA : NSObject (Category)
@property (nonatomic, strong) NSString *property;
@end
實際上@property
這個objc標準庫的內建關鍵字幫我們實現了 setter和 getter,但是在category中並不能幫我們聲明成員變量 property
我們需要通過runtime提供的兩個C函數的api間接實現 動態添加 成員變量property
.
objc_setAssociatedObject()
objc_getAssociatedObject()
#import "ClassA+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation ClassA (Category)
- (NSString *) property {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setProperty:(NSString *)categoryProperty {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(property), categoryProperty, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
看到上面的關聯方法,我們來仔細研究一下下面經常使用的關聯屬性相關的API
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
-
objc_setAssociatedObject()
以鍵值對形式添加關聯對象 -
objc_getAssociatedObject()
根據 key 獲取關聯對象 -
objc_removeAssociatedObjects()
移除所有關聯對象
objc_setAssociatedObject()
的調用棧
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
└── SetAssocHook.get()(object, key, value, policy)
└── void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy)
上述調用棧中的_object_set_associative_reference()
函數實際完成了設置關聯對象的任務:
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
ObjcAssociation association{policy, value};
association.acquireValue();
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
if (refs_result.second) {
object->setHasAssociatedObjects();
}
auto &refs = refs_result.first->second;
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
...
}
}
association.releaseHeldValue();
}
省略的很多代碼,上述代碼中就是應用場景,上面調用的類AssociationsManager
就是我們下面要講的系統如何實現關聯對象的原理.
系統如何實現關聯對象的(關聯對象實現原理)
實現關聯對象技術的核心對象 有如下這麼幾個:
AssociationsManager
AssociationsHashMap
ObjectAssociationMap
ObjcAssociation
其中Map同我們平時使用的字典類似。通過
key
-value
的形式對應存值.
下面我們通過源碼來一探究竟
objc_setAssociatedObject()
函數
runtime源碼
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
}
源碼調用過程有hook函數,有點長,這裏我簡化一下,直接調用核心的函數
下面看下_object_set_associative_reference()
函數的代碼實現
void _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
ObjcAssociation association{policy, value}; //4. 我們用到的ObjcAssociation
association.acquireValue();
{
AssociationsManager manager; //1. 我們用到的AssociationsManager
AssociationsHashMap &associations(manager.get()); //2.我們上面列舉的AssociationsHashMap
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{}); //3.我們用到的ObjectAssociationMap
if (refs_result.second) {
object->setHasAssociatedObjects();
}
auto &refs = refs_result.first->second;
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
association.releaseHeldValue();
}
上述代碼可以找到我們實現關聯對象技術的核心對象. 下面我們分別介紹一下幾個核心對象的內部實現.
AssociationsManager
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
class AssociationsManager {
using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
static Storage _mapStorage;
public:
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
AssociationsHashMap &get() {
return _mapStorage.get();
}
static void init() {
_mapStorage.init();
}
};
AssociationsManager
內部有一個get()
函數返回一個AssociationsHashMap
對象
AssociationsHashMap
AssociationsHashMap
是DenseMap
的typedef(可以理解爲別名) 只不過它被定義成符合某些元組
的條件的DenseMap
類型
實際上 AssociationsHashMap
用與保存從對象的 disguised_ptr_t
到 ObjectAssociationMap
的映射,這個數據結構保存了當前對象對應的所有關聯對象
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
這裏的ObjectAssociationMap
是另一類型的typedef,裏面存着ObjcAssociation
類型的對象指針的key,value形式.
下面再看下 ObjcAssociation
,這是一個C++的類對象,最關鍵的ObjcAssociation
包含了policy
以及value
.
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
public:
ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
ObjcAssociation(const ObjcAssociation &other) = default;
ObjcAssociation &operator=(const ObjcAssociation &other) = default;
ObjcAssociation(ObjcAssociation &&other) : ObjcAssociation() {
swap(other);
}
inline void swap(ObjcAssociation &other) {
std::swap(_policy, other._policy);
std::swap(_value, other._value);
}
inline uintptr_t policy() const { return _policy; }
inline id value() const { return _value; }
...
};
關聯對象在內存中以什麼形式存儲的?
示例代碼
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [NSObject new];
objc_setAssociatedObject(obj, @selector(hello), @"Hello", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return 0;
}
這個調用函數objc_setAssociatedObject(OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC, @"Hello")
在內存中是這樣的存儲結構
objc_setAssociatedObject()
我們回頭來詳細分解一下objc_setAssociatedObject()
函數中的真實實現部分,_object_set_associative_reference()
這個函數需要傳入(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
,這麼幾個參數,我們拿第3個value
參數來分解.
我們分解爲2步
-
value != nil
設置或者更新關聯對象的值 -
value == nil
刪除一個關聯對象.
下面是具體是代碼解釋 注意看代碼註釋!!!
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// 判空
if (!object && !value) return;
// 判斷本類對象是否允許關聯其他對象.如果允許則進入代碼塊
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
// 將被關聯的對象封裝成DisguisedPtr方便在後邊hash表中的管理,它的作用就像是一個指針
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
// 將需要關聯的對象,封裝成ObjcAssociation,方便管理
ObjcAssociation association{policy, value};
// 處理policy爲retain和copy的修飾情況,
association.acquireValue();
{
// 獲取關聯對象管理者對象
AssociationsManager manager;
// 根據管理者對象獲取對應關聯表(HashMap)
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
// 如果這個disguised存在於ObjectAssociationMap()中,則替換,如果不存在則初始化後在插入
// 這裏說明一下,我們關聯的對象關係存在於ObjectAssociationMap中,而
// ObjectAssociationMap有多個,所以,這一步是對ObjectAssociationMap的一個管理,下邊纔是對我們要關聯的對象的操作
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
// 如果這是此對象第一次被關聯
if (refs_result.second) {
// 修改isa_t中的has_assoc字段,標記其被關聯狀態
object->setHasAssociatedObjects();
}
// 這裏纔是對我們要關聯的對象操作
auto &refs = refs_result.first->second;
// 想map中插入key value對
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
// 這裏沒有看懂,爲什麼沒有第二個就要交換一下..
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
// value爲空, 並且在associations中有記錄,則進行擦除操作
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();
}
objc_setAssociatedObject()
函數的作用是什麼?
inline void
objc_object::setHasAssociatedObjects()
{
if (isTaggedPointer()) return;
retry:
isa_t oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
isa_t newisa = oldisa;
if (!newisa.nonpointer || newisa.has_assoc) {
ClearExclusive(&isa.bits);
return;
}
newisa.has_assoc = true;
if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;
}
它會將isa
結構體中的標記位has_assoc
標記爲true
,也就是表示當前對象有關聯對象,如下圖isa
中的各個標記位都是幹什麼的.
objc_getAssociatedObject()
這個函數的調用棧如下
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
└── id _object_get_associative_reference(id object, const void *key);
通過上面我們介紹,理解這個函數相當簡單了
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};
{
AssociationsManager manager; //1
AssociationsHashMap &associations(manager.get()); //1
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object); //2
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap &refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
if (j != refs.end()) {
association = j->second;
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();
}
- 通過
AssociationsManager
拿到AssociationsHashMap
哈西表 - 通過哈西表尋找關聯對象
- 剩下的就是更新對象是否初次創建等標記 然後返回對象
objc_removeAssociatedObjects()
調用棧如下:
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
└── void _object_remove_assocations(id object)
代碼具體實現
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
{
if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(object);
}
}
check對象是否爲nil 且 關聯對象是否存在
然後調用實現跟上邊的get差不多
void
_object_remove_assocations(id object)
{
ObjectAssociationMap refs{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
refs.swap(i->second);
associations.erase(i);
}
}
// release everything (outside of the lock).
for (auto &i: refs) {
i.second.releaseHeldValue();
}
}
通過AssociationsManager
-> AssociationsHashMap
-> object 是否存在,如果存在就擦除.- > releaseHeldValue()是否對象
小結
關聯對象的應用和系統如何實現關聯對象的大概順序如下:
AssociationsManager
關聯對象管理器->AssociationsHashMap
哈希映射表->ObjectAssociationMap
關聯對象指針->ObjcAssociation
關聯對象
關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性?
關聯對象的如何進行內存管理的?
當我調用關聯對象函數objc_setAssociatedObject()
的時候會調用如下函數:
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
,這裏面有個方法
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();
這裏的 policy
就是具體絕對內存使用retain還是其它相關的內存枚舉.
enum {
OBJC_ASSOCIATION_SETTER_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN = 1,
OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY = 3, // NOTE: both bits are set, so we can simply test 1 bit in releaseValue below.
OBJC_ASSOCIATION_GETTER_READ = (0 << 8),
OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN = (1 << 8),
OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE = (2 << 8)
};
通過 acquireValue()函數判斷使用那種內存關鍵字.
inline void acquireValue() {
if (_value) {
switch (_policy & 0xFF) {
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
_value = objc_retain(_value);
break;
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
_value = ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(_value, @selector(copy));
break;
}
}
}
關聯對象如何實現weak屬性?
首先說一下 這個問題問的非常有技術含量,完全考驗iOS開發者對底層瞭解的程度.
在爲NSObject對象綁定 associated object 時可以指定如下依賴關係:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, //弱引用
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, //強引用,非原子操作
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, //先 copy,然後強引用
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, //強引用,原子操作
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 //先 copy,然後強引用,原子操作
};
根據上述的枚舉我們發現一個很奇怪的問題,這裏的枚舉中並沒有OBJC_ASSOCIATION_WEAK
這樣的選項.
基於上述的代碼介紹我們知道Objective-C
在底層使用AssociationsManager
統一管理各個對象的 associated objects
關聯對象.然後通過static key
(一般是一個固定值)去訪問對應的associated object
關聯對象.然後在dealloc
的時候調用擦除函數
(associations.erase()
)來解除對這些關聯對象的引用:
dealloc
object_dispose
objc_destructInstance
_object_remove_assocations // 移除必要的associated objects
也就是說,在NSObject
對象的內存空間裏,並沒有爲 associated objects
(關聯對象) 分配任何變量.
我們知道weak變量和 assign變量的區別是:weak指向的對象銷燬的時候,Objective-C
會自動幫我們設置nil
,而assign
卻不能.
這個邏輯是如何實現的呢?
Runtime
在底層維護一個weak
表(也就是本文開頭講的SlideTable
中的weak_table_t
weak_tabl
),每每分配一個weak
指針並賦值有效對象的地址時,會將對象地址和weak
指針地址註冊到weak
表中,其中對象地址作爲key
;當對象被廢棄時,可根據對象地址快速尋找到指向它的所有weak
指針,這些weak
指針會被賦值0
(即nil
)並移出`weak表。
所以,實現weak
引用(而非assign
引用)的前提是存在一個__weak
指針指向到被引用對象的地址,只有這樣,當對象被銷燬時,指針才能被runtime
找到然後被設置爲nil
;NSObject
對象和其associated object
關聯對象的關係,並不存在指針這樣的中間媒介,因此只存在OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
選項,而不存在OBJC_ASSOCIATION_WEAK
選項.
那我們怎麼解決爲關聯對象實現weak屬性呢?
可以通過曲線救國的方式聲明一個class
類 持有一個weak的成員變量,然後通過 實例化 我們自定義的class的實例,然後把這個實例作爲關聯對象即可.
聲明封裝weak對象的類
@interface WeakAssociatedObjectWrapper : NSObject
@property (nonatomic, weak) id object;
@end
@implementation WeakAssociatedObjectWrapper
@end
調用
@interface UIView (ViewController)
@property (nonatomic, weak) UIViewController *vc;
@end
@implementation UIView (ViewController)
- (void)setVc:(UIViewController *)vc {
WeakAssociatedObjectWrapper *wrapper = [WeakAssociatedObjectWrapper new];
wrapper.object = vc;
objc_setAssociatedObject(self, @selector(vc), wrapper, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (UIViewController *)vc {
WeakAssociatedObjectWrapper *wrapper = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
return wrapper.object;
}
@end
看明白沒有,曲線救國.代碼引入自Weak Associated Object
Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼?
在ARC下我們使用@autoreleasepool{}
關鍵字 把需要自動管理的代碼塊圈起來 ,這個過程就是在使用一個AutoReleasePool
@autoreleasepool {
<#statements#> //代碼塊
}
以上代碼編譯器 最終會把它改寫成下面的樣子
void *context = objc_autoreleasePoolPush();
既然有壓棧一定就有 出棧操作objc_autoreleasePoolPop(context)
;
objc_autoreleasePoolPush()
objc_autoreleasePoolPop()
這倆函數都是對AutoreleasePoolPage
的封裝,自動釋放機制的核心就是這個類
AutoreleasePoolPage
AutoreleasePoolPage
是個C++的類
-
AutoreleasePool並沒有單獨的結構,而是由若干個
AutoreleasePoolPage
以雙向鏈表
的形式組合成的,根據上圖可以看出,這個雙向鏈表有前驅parent
和後繼child
. -
AutoreleasePool是按
線程
一一對應的(thread 成員變量) -
AutoreleasePoolPage就是自動釋放池存儲對象的數據結構每個Page佔用
4KB
內存,本身的成員變量佔用56
字節,剩下的空間用來存放調用了autorelease
方法的對象地址,同時將一個哨兵插入到Page中,這個哨兵其實就是一個空地址 - 當一個page被佔滿以後會新建一個新的
AutoreleasePoolPage
對象,並插入哨兵標記. 具體代碼如下:
class AutoreleasePoolPage {
# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
# define POOL_BOUNDARY nil
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3; // 0xA3A3A3A3 after releasing
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MAX_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
-
magic
檢查校驗完整性的變量 -
next
指向新加入的autorelease對象 -
thread
page當前所在的線程,AutoreleasePool是按線程一一對應的(結構中的thread指針指向當前線程) -
parent
父節點 指向前一個page -
child
子節點 指向下一個page -
depth
鏈表的深度,節點個數 -
hiwat
high water mark 數據容納的一個上限 -
EMPTY_POOL_PLACEHOLDER
空池佔位 -
POOL_BOUNDARY
是一個邊界對象 nil,之前的源代碼變量名是POOL_SENTINEL
哨兵對象,用來區別每個page即每個 AutoreleasePoolPage 邊界 -
PAGE_MAX_SIZE
= 4096, 爲什麼是4096呢?其實就是虛擬內存每個扇區4096個字節,4K對齊的說法。 -
COUNT
一個page裏對象數
下面看下工作機制圖
這張圖來自快手同事 周學運,如果大佬看到這張圖的話希望能允許授權給我使用哈.
根據上面的示意圖我們大概明白, AutoreleasePoolPage
是以棧的形式存在,並且內部對象通過進棧出棧來對應着objc_autoreleasePoolPush
和objc_autoreleasePoolPop
如果嵌套AutoreleasePool 就是通過哨兵對象
來標識,每次更新鏈表的next和前驅``後繼
來完成表的創建銷燬.
當我們對一個對象發送一條autorelease
消息的時候實際上就是將這個對象加入到當前AutoreleasePoolPage
的棧頂next
指針指向的位置
這裏只拿了一張page舉例.
小結
- 自動釋放池是有N張
AutoreleasePoolPage
組成,每張page 4K大小, AutoreleasePoolPage是c++的類, AutoreleasePoolPage以雙向鏈表連接起來形成一個自動釋放池 - 當對象調用 autorelease 方法時,會將對象加入 AutoreleasePoolPage 的棧中
- pop 時是傳入邊界對象(哨兵對象),然後對page 中的對象發送release 的消息
ARC的實現原理?ARC下對retain, release做了哪些優化
ARC自動引用計數,是蘋果objc4引入的編譯器自動在適當位置 幫助實例對象進行 自動retain後者release的一套機制.
它的實現原理就是在編譯層面插入相關代碼,幫助補全MRC時代需要開發者手動填寫的和管理的對象的相關內存操作的方法.
爲了解釋清楚具體實現原理 ,我找到一篇有代碼示例的文章,從代碼編譯成彙編過程中 編譯器做了很多優化工作. 更新isa指針
的信息.
這裏有個點需要跟大家說一下, 上文 中我們講了SlideTable,但是還是有不懂得地方下面我們來通過isa串聯起來
isa的組成
union isa_t
{
Class cls;
uintptr_t bits;
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;//->表示使用優化的isa指針
uintptr_t has_assoc : 1;//->是否包含關聯對象
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;//->是否設置了析構函數,如果沒有,釋放對象更快
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000 ->類的指針
uintptr_t magic : 6;//->固定值,用於判斷是否完成初始化
uintptr_t weakly_referenced : 1;//->對象是否被弱引用
uintptr_t deallocating : 1;//->對象是否正在銷燬
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;//1->在extra_rc存儲引用計數將要溢出的時候,藉助Sidetable(散列表)存儲引用計數,has_sidetable_rc設置成1
uintptr_t extra_rc : 19; //->存儲引用計數
};
};
其中nonpointer
、weakly_referenced
、has_sidetable_rc
和extra_rc
都是 ARC
有直接關係的成員變量,其他的大多也有涉及到。
retain,release做了哪些優化
大概可以分爲如下
- TaggedPointer 指針優化
- !newisa.nonpointer:未優化的 isa 的情況下retain或者release
- newisa.nonpointer:已優化的 isa , 這其中又分 extra_rc 溢出區別 我把相關代碼站在下面並且把結論輸出出來.
內存操作 | objc_retain | objc_release |
---|---|---|
TaggedPointer | 值存在指針內,直接返回 | 直接返回 false。 |
!nonpointer | 未優化的isa ,使用sidetable_retain()
|
未優化的isa 執行sidetable_release
|
nonpointer | 已優化的isa ,這其中又分extra_rc 溢出和未溢出的兩種情況 |
已優化的isa ,分下溢和未下溢兩種情況 |
nonpointer已優化isa的extra_rc | objc_retain | objc_release |
---|---|---|
未溢出時 |
isa.extra_rc +1 |
NA |
溢出時 | 將isa.extra_rc 中一半值轉移至sidetable 中,然後將isa.has_sidetable_rc 設置爲true ,表示使用了sidetable 來計算引用次數 |
NA |
未下溢 | NA | extra_rc-- |
下溢 | NA | 從sidetable 中借位給extra_rc 達到半滿,如果無法借位則說明引用計數歸零需要進行釋放,其中借位時可能保存失敗會不斷重試 |
NA -> non available 不可獲得
下面我們看下retain源碼
ALWAYS_INLINE id objc_object::rootRetain(bool tryRetain, bool handleOverflow) {
if (isTaggedPointer()) return (id)this; // 如果是 TaggedPointer 直接返回
bool sideTableLocked = false;
bool transcribeToSideTable = false;
isa_t oldisa;
isa_t newisa;
do {
transcribeToSideTable = false;
oldisa = LoadExclusive(&isa.bits); // 獲取 isa
newisa = oldisa;
if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
ClearExclusive(&isa.bits);// 未優化的 isa 部分
if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
if (tryRetain) return sidetable_tryRetain() ? (id)this : nil;
else return sidetable_retain();
}
if (slowpath(tryRetain && newisa.deallocating)) { // 正在被釋放的處理
ClearExclusive(&isa.bits);
if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
return nil;
}
// extra_rc 未溢出時引用計數++
uintptr_t carry;
newisa.bits = addc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry); // extra_rc++
// extra_rc 溢出
if (slowpath(carry)) {
// newisa.extra_rc++ overflowed
if (!handleOverflow) {
ClearExclusive(&isa.bits);
return rootRetain_overflow(tryRetain); // 重新調用該函數 入參 handleOverflow 爲 true
}
// 保留一半引用計數,準備將另一半複製到 side table.
if (!tryRetain && !sideTableLocked) sidetable_lock();
sideTableLocked = true;
transcribeToSideTable = true;
newisa.extra_rc = RC_HALF;
newisa.has_sidetable_rc = true;
}
// 更新 isa 值
} while (slowpath(!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)));
if (slowpath(transcribeToSideTable)) {
sidetable_addExtraRC_nolock(RC_HALF); // 將另一半複製到 side table side table.
}
if (slowpath(!tryRetain && sideTableLocked)) sidetable_unlock();
return (id)this;
}
release
源碼
ALWAYS_INLINE bool objc_object::rootRelease(bool performDealloc, bool handleUnderflow)
{
if (isTaggedPointer()) return false;
bool sideTableLocked = false;
isa_t oldisa;
isa_t newisa;
retry:
do {
oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
newisa = oldisa;
if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
ClearExclusive(&isa.bits);// 未優化 isa
if (sideTableLocked) sidetable_unlock();
return sidetable_release(performDealloc);// 入參是否要執行 Dealloc 函數,如果爲 true 則執行 SEL_dealloc
}
newisa.bits = subc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry); // extra_rc--
if (slowpath(carry)) {
// donot ClearExclusive()
goto underflow;
}
// 更新 isa 值
} while (slowpath(!StoreReleaseExclusive(&isa.bits,
oldisa.bits, newisa.bits)));
if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();
return false;
underflow:
// 處理下溢,從 side table 中借位或者釋放
newisa = oldisa;
if (slowpath(newisa.has_sidetable_rc)) { // 如果使用了 sidetable_rc
if (!handleUnderflow) {
ClearExclusive(&isa.bits);// 調用本函數處理下溢
return rootRelease_underflow(performDealloc);
}
size_t borrowed = sidetable_subExtraRC_nolock(RC_HALF); // 從 sidetable 中借位引用計數給 extra_rc
if (borrowed > 0) {
// extra_rc 是計算額外的引用計數,0 即表示被引用一次
newisa.extra_rc = borrowed - 1; // redo the original decrement too
bool stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits,
oldisa.bits, newisa.bits);
// 保存失敗,恢復現場,重試
if (!stored) {
isa_t oldisa2 = LoadExclusive(&isa.bits);
isa_t newisa2 = oldisa2;
if (newisa2.nonpointer) {
uintptr_t overflow;
newisa2.bits =
addc(newisa2.bits, RC_ONE * (borrowed-1), 0, &overflow);
if (!overflow) {
stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits, oldisa2.bits,
newisa2.bits);
}
}
}
// 如果還是保存失敗,則還回 side table
if (!stored) {
sidetable_addExtraRC_nolock(borrowed);
goto retry;
}
sidetable_unlock();
return false;
}
else {
// Side table is empty after all. Fall-through to the dealloc path.
}
}
// 沒有使用 sidetable_rc ,或者 sidetable_rc 計數 == 0 的就直接釋放
// 如果已經是釋放中,拋個過度釋放錯誤
if (slowpath(newisa.deallocating)) {
ClearExclusive(&isa.bits);
if (sideTableLocked) sidetable_unlock();
return overrelease_error();
}
// 更新 isa 狀態
newisa.deallocating = true;
if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;
if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();
// 執行 SEL_dealloc 事件
__sync_synchronize();
if (performDealloc) {
((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);
}
return true;
}
小結
到這裏可以知道 引用計數分別保存在isa.extra_rc
和sidetable
中,當isa.extra_rc
溢出時,將一半計數轉移至sidetable
中,而當其下溢時,又會將計數轉回。當二者都爲空時,會執行釋放流程
ARC下哪些情況會造成內存泄漏
- block中的循環引用
- NSTimer的循環引用
- addObserver的循環引用
- delegate的強引用
- 大次數循環內存爆漲
- 非OC對象的內存處理(需手動釋放)
總結
以上就是我們討論上述一套面試題的 runtime相關問題之 內存管理部分, 感謝各位支持!
推薦
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