ue4 filmic tonemapper 對比度 飽和度過低的問題

 

 

 

 我截圖工具有問題 所有截圖 大家腦補一次srgb轉換吧

 

 ue4新的tonemapper會更灰白一些 顏色更平 對比度更低 飽和度更低

yebis那個是不是好些

 

 

 

這幾張圖 腦補一張srgb轉換 截圖工具比較差 

整體可以看出來 flimic tonemapping 會讓顏色沒有那麼 鮮豔

結合s型曲線來看 就是過亮位置的顏色 被往下壓的比較嚴重 

顏色在中間部分 失真會少一些

比如這張圖 顏色在0.6以上 會被壓的比較  對比度 飽和度下降

 

在下面兩個值域 會好些 暗的會拉得更鮮豔。。

解決方案呼之欲出。。。

再考慮到bloom的問題 原本hdr的域 值應該拉高些

到這裏 降一部分。。這個方案確實妙。。。湊合 

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