月總結
【2020年11月總結】
學習:
初級兒童閱讀指導師11完成了一半進度了,12月加油!
精細化運營課程還差案例,全流程跟完了。
和陽子一起探索了一下內在故事
日常心理諮詢兩次,日常和乎乎諮詢4~8次
參加了一次論壇
參加了一次觀影會
輸出:
16日開始每日更新簡書記錄
投稿一次
筆記記錄
閱讀:
跟隨兒童閱讀指導的課程閱讀了《青鳥》《小王子》《了不起的狐狸爸爸》《火鞋與風鞋》
裝修:
換鎖√家電√傢俱√通煤氣√電視信號√網絡√牀單被子√
習慣養成:
用pomo追蹤時間番茄
健康記錄(斷更數次)
記賬(斷數次)
AAR(斷了)
體驗突破:
解鎖小鹿比親子餐廳
解鎖自由搏擊課(小朋友的)
解鎖請大仙
解鎖上供
解鎖漂流手賬
娛樂:
看了好多泰劇和電影
《以你的心詮釋我的愛》
《緣來誓你》
《黑客帝國1》
《好心眼兒巨人》
《只因我們天生一對》
遊戲化的相關討論(教育中的應用)
視頻地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ps411g7PP
以下複製任和同學觀點:
這篇視頻就是我理解的理想的“遊戲化”,打通現實社會邏輯和遊戲邏輯的的那種。可以立足與一個點讓大人和小孩一起討論交流,把大家放在同一個模因裏面。
我理解文化是向下沉澱的,然後匯聚成一個打基礎,單純遊戲娛樂是向上的,是飄的,得有人把小孩往下拉。
不存在擬定一個統一目標,這個目標一直都在腳下,比如藝術的迭代,從文字,到聲音,到繪畫,到影像,到遊戲。沒有說音樂出來了,詩歌就被淘汰了,兩者往往相互促進融合,新生。最後溝通沉澱出一個文化基礎,和思想智慧,大家在這個基礎上繼續前行。禪宗有首詩歌,叫插秧歌——手把青秧插滿田,低頭便見水中天。心地清淨方爲道,退步原來是向前。
就是那種根在泥土,葉在雲端的一體化體驗。
對於現在的小孩來說,遊戲和娛樂太飄了,而傳統文化和藝術又都太土了,兩者之間缺少模因的溝通。
嗯嗯,也可以這樣說,遊戲化是可以多角度解讀的。主要是讓彼此連接,有趣的連接。
反正,我理解遊戲娛樂與傳統藝術思想都是各自乾貨滿滿的東西,得有人快速站在兩個領域中間,捨我其誰的去打通。至少對待自家小孩要有這種,捨我其誰的態度。反着我覺得遊戲裏面很多門道可取,另一邊我告訴你這都是傳統文化玩剩下的東西,只是表現有差異,這樣一來,小孩不至於跟社會太脫節。
舉例消消樂:
消消樂的底層邏輯對標的是格式塔完型原理,是一個很古典的心理學派別,講述的是生理上對於穩定集合輪廓的安全感。如果一個形狀有缺角,天然的生物性上人會趨向性的去把她完整,這個邏輯最早是在俄羅斯方塊上實現的。只是這個東西開始求變的時候,規則從完型,變成的三消,形式變化了,但底層邏輯是不變的。所以在這個玩法的基礎上繼續深挖,如果你想通過完形或者三消製造高分值,就需要合理的控制場面,製造四消,五消,甚至六消的機會。這就逐漸可以向圍棋的謀篇佈局過度,逐漸往一個更廣闊傳統文化的領域引導。
王者榮耀的核心玩法歸功於星際爭霸時代對於戰爭迷霧的開創。(更正一下,戰爭迷霧是紅警獨創哦)就是那種通過儘量爭取敵人信息,同時掩蓋個人信息,實現信息差,當我實現絕對的信息差之後就能實現戰局的碾壓.如果談到了這裏,什麼田忌賽馬,圍魏救趙,是個家長都有一肚子貨可以跟小孩交流。關鍵是有人能同時站在遊戲和傳統文化的兩個領域裏去打通這些關節。
kyou說:其實遊戲有很多可以學的。。就拿dota出裝的傷害值好了,這是可以計算的。曾經我朋友他們聊打boss, 就是在算那個傷害值。聽的我一愣一愣的。。這也是可以引導娃去學習的,這筆學單一的數學有趣多了,因爲他們樂在其中。。
是,遊戲技能的計算公式是已經公開的,你能不能一招秒是可以通過數學公式快速計算出來的
但爲啥這麼算,是因爲遊戲平衡性,還是什麼特殊考慮,其實可以跟小孩一塊兒探討,他技術提升的同時也更能理解這些原理
甚至,爲什麼這個時候,騰訊就會彈出個對話框,說充值吧,充值了就過關了。
這個和阿里雙十一制定如此複雜的折扣規則有什麼區別?篩選出那些人能買到便宜的商品,那些人就去買貴的
很多邏輯都是想通的,需要家長向孩子引申解讀,增加他們撩妹撩弟的能力,最終增加社交貨幣,實現家庭幸福
有一些公式是公開的,我不知道您是否主要都是玩手遊或者網遊,傳統的遊戲可以逆推到桌遊的搖骰子,會有一個完整的規則計算書
其實要查一句,分清目標受衆,一般我說的受衆都是自家小孩,並不是要他完整的理解所有公式,只是需要合適的引導,讓他告知到遊戲背後更加龐大豐富的世界,遊戲只是真實世界的縮影。種下一個閃光的種子讓他自己發芽
基本上娃玩啥,就先針對娃玩的,來聊吧,不然也沒啥動力