手把手帶你走一遍小說創作流程

愛潛水的烏賊是個非常厲害的大神,他每次寫的領域都不一樣,優秀的創作者不會侷限於單一領域,在經歷了並沒有拿得出手的作品卻不斷嘗試的這一年,踩坑碰壁無數次之後,目前迭代較爲合理的創作順序是這樣。

這篇文章適用於已經出過作品或者沒堅持寫完,或者寫得崩潰的初階作者,如果你說從來沒寫過還停留在高考作文的階段,可以直接關閉。


1、寫。

一定要把你的框架寫下來,哪怕它只是一個故事核,只是一句話,只是一個核心劇情。

不要聽任何業餘人士的打擊的話,所有你看到的故事剛開始都是這樣,當它跑進你的腦海,就不再是一文不值 。

相信我,所有的小說,剛開始就是一個念頭、一個畫面、一句臺詞或者是一句發自內心的吐槽。

不要糾結於我非要把這個故事每個細節想清楚再下筆,小說創作更接近於藝術創作,就像激情殺人一樣需要“激情”,就是那一刻的不理性行爲。等架都吵完了,心都冷卻了,你還能折回去sha人嗎?

偵探懸疑故事例外,因爲在能力不夠強之前很難通過固定幾個節點把整個故事聯絡好,所以我雖然把故事在腦海裏轉了一萬遍,全部捋順纔開始寫,我覺得我真的要吐了,但是我不知道還有沒有更好的方法,因爲懸疑偵探更講究邏輯、節奏、多線性敘事,這些如果是即興寫,我不清楚自己的水平呈現出來是個什麼鬼。


2、收集

在創作過程中會冒出很多靈感。你要珍惜每個冒出的新念頭、新想法,像蒐集小珍珠小貝殼一樣把他們蒐集起來。

有的東西你一看就會覺得有戲,那就一定要建個文檔,蒐集起來,然後按類型分好。一句話也好,故事核也好,一段感情也好。

無論你當下有沒有能力把它寫好。

默唸三遍:

我尊重並珍惜我的創意與想法。

記錄好每一個念頭非常重要,它就像一張拼圖一樣,你一開始可能只拿到了一小塊,甚至這一塊你都不知道能不能用上,能不能拼得到,沒關係,寫下來。

你目前沒能力寫不代表未來沒能力寫。

3、整理

把蒐集到的小珍珠按類型分類,有的適合玄幻,有的適合歷史劇,有的適合現代刑偵,分不了的就先放着。

然後!!!劃重點!!!拆解每種類型需要積累的知識,得把他們分塊,一塊一塊地解決。

比如你要寫一本《鬼吹燈》這樣的,那必備知識有:八卦五行、各朝代的寶貝、可以用來當小BOSS的怪物以及他們長啥樣、他們的生存環境,野外生存的方式方法、各朝代的墓穴王陵構造以及一些機關術,爲了豐富劇情增加喜感,你可能還需要去看看殭屍片以及《毛主席語錄》。

然後根據這些不同的需求,一塊一塊地列出書單,刷書吧!記得把筆記整理好。

寫作和畫畫都是創意類工作,經常被卡住的部分基本上都可以歸結爲我CG老師的話:參考不夠豐富。

what?寫小說居然這麼難?要刷幾十本書單??你是不是在逗我???

如果我們要寫新穎的、高喚醒情緒(夠刺激)的故事,就面臨一個這樣的局面。簡單的都被別人寫了,你只能去攻克複雜的,製造一個差異化競爭優勢。

那甜寵劇能不能寫?學校誰沒上過?戀愛誰沒談過?現代劇連歷史都不用補!完全OK,但是你要突圍就得寫得比市面上大部分的甜寵劇要好,而且好一點還不行,還得好很多。

所以,沒有哪個類型是容易的。

整理、拆解知識塊這個過程是一個長期進行的過程,因爲它是你的盲區,你不知道寫一個這樣的東西出來究竟需要哪些知識儲備,所以你需要盲人摸象一樣慢慢摸,想到一點積累一點,找到一本合適的書、能解決你目前的問題都欣喜若狂。

這一塊是非常困難的,一步一步慢慢來。


4、你需要從你擅長的領域入手

每個領域需要儲備的知識不同,像現代劇就少很多,所以你一開始創作選題選擇要麼市場上稀缺的,每個時期缺的會有所不同,你要不斷地關注相關信息;要麼你就直接寫一個自己不需要補充多少知識的領域,因爲寫小說是一個大工程,大家以爲是個人就可以寫小說,NO!

我以前參加過很多各式各樣的比賽,拿過很多領域獎,小學二年級起作文就一直被表揚,但是寫小說在我看來還是一件很困難的事,因爲長篇小說較於短篇小說難度是指數級增加的(水文不算),所以初期建議不要給自己增加過高的門檻,寫能直接寫的、擅長的選題,而不是一定要寫喜歡的。

喜歡的往往自己現階段駕馭不了,沒錯兒!我們都是眼高手低,要不表妹們對段譽這麼好,他咋就偏偏喜歡王姑娘呢?

等你有一些正反饋了,再慢慢往自己喜歡的選題靠近,我覺得這樣成功率會高一點。。


5、長篇小說的設計原則

這裏有一個非常重要的原則,就是“有戲”。雪雁姐說她編劇第一堂課老師說的就是,你這個故事得有戲。

我們先來說說沒戲的故事。

大部分人寫小說都在寫自己。普通人的一生又是如此平平無奇,但是自己並不覺得平平無奇。這就造就了一個寫自己上大學、考研、畢業結婚、生娃的流水賬這樣的故事,關鍵這東西是自己寫的啊!對吧被自己感動得一塌糊塗!

旁觀者完全沒有get到那個點。

故事就是事故,感動自己沒有用得感動讀者,對得起人家花的時間吶!

那什麼叫”有戲“呢?

可以理解爲作家制造極端條件,主角解決問題的過程。

比如像琅琊榜,就是主角家人被抄,十萬赤焰軍冤死,本來少年英雄的主角還成爲了弱不經風的病骨頭,那麼你是主角你要怎麼爲忠臣洗冤?

當然《慶餘年》反過來,它是主角啥都有,最厲害的那幾個都是我爹,作者的難度是作者怎麼給主角製造爸爸也解決不了的困難。

大部分普通人寫小說小說爲啥沒戲呢?

因爲這本來就好難啊!主角手裏的底牌本來就不齊也不好,小說家本人需要是一個解決問題的高手,要給主角製造一系列越來越變態的困難並且合理解決,本質是調遣資源以弱勝強,這纔是小說創作真正的難點。

什麼文筆、大綱、小傳、一天能寫幾個字、太不太監、良好的讀書寫作習慣,這都是入門前需要前解決的問題。

所以我覺得最初在設計劇情的時候,非常需要考慮的是,主角手上有哪些牌,爲了達到他的目標,能捨掉的上下限在哪裏。


也就是說,在你設計長篇小說的劇情大綱的時候,除了結合你平時蒐集的小靈感、小珍珠,以及整理好的知識儲備,最關鍵的是:

你要知道你整個故事的深淵在哪裏,主角能取得的最高成就哪裏。

主角手上的牌有哪些,爲了達成目標他能放棄掉哪些東西!

這四個方向構成了你故事的邊界,就像扯開一塊布,這四個角決定了布有多大,你所有的故事都發生在這塊布以內。

如果是戰鬥漫,我們可以把主角手上的牌或者說是資源、能力,依次拆解,對應每個階段的BOSS,主角的深淵就相當於最強的BOSS,舍掉最不願意放棄的那個部分。

需要整體設計以後再開始小說創作,至少能保證你這個東西能寫完。

能完結的作品和沒寫完的完全是兩回事,大部分人發散完全是OK的,問題是發散完收不回來、挖的坑夠玄幻卻完全填不上。能完結代表着你能夠發散出去並且合理地收回來,克服中間的無人欣賞、無人鼓勵、讀者謾罵的階段,是能力與毅力的雙重蓋章!


6、修改

修改是個極其痛苦的過程,因爲大多數時候已經寫得想吐了,再也不想看見它了。

但是修改是提升最快的一個過程,從旁觀者的角度看,你這小說好在哪裏差在哪裏,犯了哪些?能不能修正?

初稿都是垃圾,不用太介懷,好作品都是一遍一遍熬出來的。這句話適用於畫畫也適用於寫作。

當然在網文氾濫的今天,都是以堆字數、水文爲主流的文學作品下,我和雪雁姐依舊在堅持沉下心修改,一遍又一遍,她25萬字的作品重寫了三次,今年7月份也是《精靈法醫》第三次重寫,我準備第四次寫完大概率可以參加比賽了,要不就直接網上連載了。

說實話這樣一遍一遍費盡心力,我也不知道有沒有丁點前途。

未來是怎樣誰也無法預料,只求自己努力留在這個牌桌上,祈禱運氣的眷顧:)

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