一款成功的RPG遊戲,無過硬的遊戲質量,只需要沙雕的玩家夠多

說起來劍三這款遊戲,是真的有些感慨。

不知道多少人是被同人文化帶入坑的,一首首經典的同人歌,一篇篇虐心的同人小說。

就現在腦海裏都還能回想着劍三同人歌裏的對白,可能是真的聲音太好聽了,劇情太容易觸動人心了。

武俠和江湖的情結很誘人,但可能劍三這個遊戲真的不怎麼誘人。

或者說,國風網遊真的沒有幾個可選的,但凡天刀、逆水寒爭氣一點,也不可能讓劍三過得這麼舒服,賣賣外觀就能維持生活這樣子。

也可以說,由於社交文化過於突出,遊戲本身的內容並沒有那麼重要。

強如wow,不也一樣讓位於moba,時代變了,能打敗wow的不是另一款出色的rpg,而是其他更優秀的玩法。

反而是半路出家的劍三,依靠着劍走偏鋒,玩出了新的花樣。

對於很多遊戲玩家來說,選擇劍三最大的因素,還是因爲靠它找到朋友和戀人。

市面上你很難找到一個遊戲氛圍,比劍三更友好的遊戲了。

玩LOL玩喫雞,你可能是真的想玩遊戲。

玩劍三,大概率是因爲在這裏竟然能夠遇見這麼多有趣的人。

不過這款遊戲真的遊戲性堪憂,新手的正確入門方式,還是找到左下角厚一個不正經的師父父,帶着遊歷劍三這個江湖世界。

但凡對這個遊戲用心的人,都忍不住想吐槽遊戲諸多的問題,但是就算再多的bug,也架不住溫暖的親友。

還是萌新的時候,因爲電腦問題(也有可能是糟糕的優化),老是閃退,一個大戰本(想想團戰你掉線)掉了十多次。

原本可能半個小時不到的大戰副本,

硬生生刷了一個多小時。

然而親友們都會耐心地等待,友善的交流。

更不用說還有十人、二十五人副本,然而教學團的氛圍通常都還是不錯的。

不是說這個江湖沒有戾氣,而是大多數人都喜歡劍三這個江湖,不願意將這裏當作垃圾場,像是其他遊戲一樣。

當然了,林子大了什麼鳥都有,劍三每年都盛產那麼一些年度818,還是要分清楚遊戲和現實的。

說起來,作爲一個鹹魚玩家,可能是真的和劍三有些八字不合。

寫過幾百章的劍三同人,出過很多角色的cos,認識了不少有趣的朋友,對於劍三這個遊戲的熱衷反而逐漸下降了。

現在唯一有興趣的就是上線照顧一下家園,沒事到處逛逛,看看世界頻道的選手們有什麼精彩的發言。

自走棋癡迷了一下,但是整體可玩度相差雲頂有一定的距離,在端遊裏面玩一個手遊總感覺哪裏不太對,哪怕抄一下雲頂都好過抄王者榮耀的自走棋。

喫雞也癡迷了一段時間,但是平衡性是真的太差了,要是能夠刪繁就簡,哪怕抄一下王者的喫雞模式,遊戲體驗也會好很多吧。

其他的遊戲玩法,大概可能比有些玩家的年齡都大了。

說了這麼多,也還真的就是單獨討論遊戲的遊戲性,可能也就是次一流的網遊吧。

再頭疼的副本機制,再無聊的遊戲玩法,都架不住有幾個智障的親友。

比如最近親友就在刷成就,要刷五千個狼牙軍。

如果這是一個單機遊戲,恐怕會被玩家噴到出離憤怒(猶記得仙四有一個任務好像是頂三百個酒葫蘆?)。

換了劍三,和親友吐槽一下這個成就設置,任務獎勵,還是選擇了沒事去討狼牙軍的狗命。

而且大概率還能讓周圍的小夥伴發出殺豬一樣的笑聲,你又在刷狼牙了?

有時候,和朋友在一起,笑點就是可以那麼低吧。

其實江湖哪裏有趣,明明是血雨腥風的殘忍,庸庸碌碌的勞累,但是因爲有任氣的豪俠,憑空就多了一分不一樣的情懷。

劍三這款遊戲也是,明明是磨人的日常任務,拍腦袋決定bug的策劃,就是因爲有幾個沙雕的親友,就很難拒絕這個遊戲。

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