一款成功的RPG游戏,无过硬的游戏质量,只需要沙雕的玩家够多

说起来剑三这款游戏,是真的有些感慨。

不知道多少人是被同人文化带入坑的,一首首经典的同人歌,一篇篇虐心的同人小说。

就现在脑海里都还能回想着剑三同人歌里的对白,可能是真的声音太好听了,剧情太容易触动人心了。

武侠和江湖的情结很诱人,但可能剑三这个游戏真的不怎么诱人。

或者说,国风网游真的没有几个可选的,但凡天刀、逆水寒争气一点,也不可能让剑三过得这么舒服,卖卖外观就能维持生活这样子。

也可以说,由于社交文化过于突出,游戏本身的内容并没有那么重要。

强如wow,不也一样让位于moba,时代变了,能打败wow的不是另一款出色的rpg,而是其他更优秀的玩法。

反而是半路出家的剑三,依靠着剑走偏锋,玩出了新的花样。

对于很多游戏玩家来说,选择剑三最大的因素,还是因为靠它找到朋友和恋人。

市面上你很难找到一个游戏氛围,比剑三更友好的游戏了。

玩LOL玩吃鸡,你可能是真的想玩游戏。

玩剑三,大概率是因为在这里竟然能够遇见这么多有趣的人。

不过这款游戏真的游戏性堪忧,新手的正确入门方式,还是找到左下角厚一个不正经的师父父,带着游历剑三这个江湖世界。

但凡对这个游戏用心的人,都忍不住想吐槽游戏诸多的问题,但是就算再多的bug,也架不住温暖的亲友。

还是萌新的时候,因为电脑问题(也有可能是糟糕的优化),老是闪退,一个大战本(想想团战你掉线)掉了十多次。

原本可能半个小时不到的大战副本,

硬生生刷了一个多小时。

然而亲友们都会耐心地等待,友善的交流。

更不用说还有十人、二十五人副本,然而教学团的氛围通常都还是不错的。

不是说这个江湖没有戾气,而是大多数人都喜欢剑三这个江湖,不愿意将这里当作垃圾场,像是其他游戏一样。

当然了,林子大了什么鸟都有,剑三每年都盛产那么一些年度818,还是要分清楚游戏和现实的。

说起来,作为一个咸鱼玩家,可能是真的和剑三有些八字不合。

写过几百章的剑三同人,出过很多角色的cos,认识了不少有趣的朋友,对于剑三这个游戏的热衷反而逐渐下降了。

现在唯一有兴趣的就是上线照顾一下家园,没事到处逛逛,看看世界频道的选手们有什么精彩的发言。

自走棋痴迷了一下,但是整体可玩度相差云顶有一定的距离,在端游里面玩一个手游总感觉哪里不太对,哪怕抄一下云顶都好过抄王者荣耀的自走棋。

吃鸡也痴迷了一段时间,但是平衡性是真的太差了,要是能够删繁就简,哪怕抄一下王者的吃鸡模式,游戏体验也会好很多吧。

其他的游戏玩法,大概可能比有些玩家的年龄都大了。

说了这么多,也还真的就是单独讨论游戏的游戏性,可能也就是次一流的网游吧。

再头疼的副本机制,再无聊的游戏玩法,都架不住有几个智障的亲友。

比如最近亲友就在刷成就,要刷五千个狼牙军。

如果这是一个单机游戏,恐怕会被玩家喷到出离愤怒(犹记得仙四有一个任务好像是顶三百个酒葫芦?)。

换了剑三,和亲友吐槽一下这个成就设置,任务奖励,还是选择了没事去讨狼牙军的狗命。

而且大概率还能让周围的小伙伴发出杀猪一样的笑声,你又在刷狼牙了?

有时候,和朋友在一起,笑点就是可以那么低吧。

其实江湖哪里有趣,明明是血雨腥风的残忍,庸庸碌碌的劳累,但是因为有任气的豪侠,凭空就多了一分不一样的情怀。

剑三这款游戏也是,明明是磨人的日常任务,拍脑袋决定bug的策划,就是因为有几个沙雕的亲友,就很难拒绝这个游戏。

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