JavaScript四 - 動畫

13.6 動畫封裝函數

13.6.1 動畫實現原理

核心原理:通過定時器 setInterval() 不斷移動盒子位置。

實現步驟:

  1. 獲得盒子當前位置
  2. 讓盒子在當前位置加上1個移動距離
  3. 利用定時器不斷重複這個操作
  4. 加一個結束定時器的條件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

代碼演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 動畫原理
        // 1. 獲得盒子當前位置  
        // 2. 讓盒子在當前位置加上1個移動距離
        // 3. 利用定時器不斷重複這個操作
        // 4. 加一個結束定時器的條件
        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止動畫 本質是停止定時器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
</body>
</html>

13.6.2 簡單動畫函數封裝

原理:利用定時器不斷的移動元素的位置,即改變它的left值;當移動的left值大於等於目標位置時清空定時器

代碼演示:

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script src="./move.js"></script>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 調用函數
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);
    </script>
</body>
</html>

js:

/* move.js */
// 簡單動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
function animate(obj, target) {
    var timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    }, 30);
}

效果:

13.6.3 動畫函數-給不同元素記錄不同定時器

如果多個元素都使用這個動畫函數,每次都要var 聲明定時器。我們可以給不同的元素使用不同的定時器(自己專門用自己的定時器)。

核心原理:利用 JS 是一門動態語言,可以很方便的給當前對象添加屬性。

代碼演示:

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>點擊夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script src="./move.js"></script>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 調用函數
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>
</html>

js:

/* move.js */
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 簡單動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 給不同的元素指定了不同的定時器
function animate(obj, target) {
    // 當我們不斷的點擊按鈕,這個元素的速度會越來越快,因爲開啓了太多的定時器
    // 解決方案就是 讓我們元素只有一個定時器執行
    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    }, 30);
}

效果:

14.1. 動畫函數封裝

14.1.1 緩動效果原理

緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來
思路:

  1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
  2. 核心算法: (目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離步長
  3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
  4. 注意步長值需要取整

代碼如下

<button>點擊夏雨荷才走</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 200px;
    display: block;
    width: 150px;
    height: 150px;
    background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target) {
    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裏面
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
        }
        // 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
    // 調用函數
    animate(span, 500);
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 +  固定的值 10 
// 緩動動畫就是  盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)

14.1.2 動畫函數多個目標值之間移動

可以讓動畫函數從 800 移動到 500。

當我們點擊按鈕時候,判斷步長是正值還是負值

​ 1.如果是正值,則步長往大了取整
​ 2.如果是負值,則步長 向小了取整

代碼如下

<button class="btn500">點擊夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點擊夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 200px;
    display: block;
    width: 150px;
    height: 150px;
    background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target) {
    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裏面
        // 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
        }
        // 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');

btn500.addEventListener('click', function() {
    // 調用函數
    animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
    // 調用函數
    animate(span, 800);
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 +  固定的值 10 
// 緩動動畫就是  盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)

14.1.3 緩動動畫添加回調函數

回調函數原理:函數可以作爲一個參數。將這個函數作爲參數傳到另一個函數裏面,當那個函數執行完之後,再執行傳進去的這個函數,這個過程就叫做回調。

回調函數寫的位置:定時器結束的位置。

代碼如下

<button class="btn500">點擊夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點擊夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 200px;
    display: block;
    width: 150px;
    height: 150px;
    background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調用的時候 callback()
    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裏面
        // 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調函數寫到定時器結束裏面
            if (callback) {
                // 調用函數
                callback();
            }
        }
        // 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');

btn500.addEventListener('click', function() {
    // 調用函數
    animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
    // 調用函數
    animate(span, 800, function() {
        // alert('你好嗎');
        span.style.backgroundColor = 'red';
    });
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 +  固定的值 10 
// 緩動動畫就是  盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)

14.1.4 動畫函數的使用

效果如下


代碼如下

<div class="sliderbar">
    <span>←</span>
    <div class="con">問題反饋</div>
</div>
.sliderbar {
    position: fixed;
    right: 0;
    bottom: 100px;
    width: 40px;
    height: 40px;
    text-align: center;
    line-height: 40px;
    cursor: pointer;
    color: #fff;
}
.con {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 200px;
    height: 40px;
    background-color: purple;
    z-index: -1;
}
// 1. 獲取元素
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
// 當我們鼠標經過 sliderbar 就會讓 con這個盒子滑動到左側
// 當我們鼠標離開 sliderbar 就會讓 con這個盒子滑動到右側
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
    // animate(obj, target, callback);
    animate(con, -160, function() {
        // 當我們動畫執行完畢,就把 ← 改爲 →
        sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
    });
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
    // animate(obj, target, callback);
    animate(con, 0, function() {
        sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
    });
})

14.1.5 案例講解-品優購輪播圖

輪播圖也稱爲焦點圖,是網頁中比較常見的網頁特效。

功能需求:

​ 1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕。
​ 2.點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此類推,左側按鈕同理。
​ 3.圖片播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化。
​ 4.點擊小圓圈,可以播放相應圖片。
​ 5.鼠標不經過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片。
​ 6.鼠標經過,輪播圖模塊, 自動播放停止。

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 獲取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠標經過focus 就顯示隱藏左右按鈕
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定時器變量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手動調用點擊事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 動態生成小圓圈  有幾張圖片,我就生成幾個小圓圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 創建一個小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 記錄當前小圓圈的索引號 通過自定義屬性來做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 裏面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點擊事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 幹掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  當前的小li 設置current 類名
            this.className = 'current';
            // 5. 點擊小圓圈,移動圖片 當然移動的是 ul 
            // ul 的移動距離 小圓圈的索引號 乘以 圖片的寬度 注意是負值
            // 當我們點擊了某個小li 就拿到當前小li 的索引號
            var index = this.getAttribute('index');
            // 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 num  
            num = index;
            // 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol裏面的第一個小li設置類名爲 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一張圖片(li)放到ul 最後面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 點擊右側按鈕, 圖片滾動一張
    var num = 0;
    // circle 控制小圓圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 節流閥
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 關閉節流閥
            // 如果走到了最後複製的一張圖片,此時 我們的ul 要快速復原 left 改爲 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打開節流閥
            });
            // 8. 點擊右側按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 說明走到最後我們克隆的這張圖片了 我們就復原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });
    // 9. 左側按鈕做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 點擊左側按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  說明第一張圖片,則小圓圈要改爲第4個小圓圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });
    function circleChange() {
        // 先清除其餘小圓圈的current類名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下當前的小圓圈的current類名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自動播放輪播圖
    var timer = setInterval(function() {
        //手動調用點擊事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})

節流閥

防止輪播圖按鈕連續點擊造成播放過快。

節流閥目的:當上一個函數動畫內容執行完畢,再去執行下一個函數動畫,讓事件無法連續觸發。

核心實現思路:利用回調函數,添加一個變量來控制,鎖住函數和解鎖函數。

開始設置一個變量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 關閉水龍頭

利用回調函數動畫執行完畢, flag = true 打開水龍頭

14.1.6 案例講解-仿淘寶返回頂部

  1. 帶有動畫的返回頂部
  2. 此時可以繼續使用我們封裝的動畫函數
  3. 只需要把所有的left 相關的值改爲 跟 頁面垂直滾動距離相關就可以了
  4. 頁面滾動了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
  5. 最後是頁面滾動,使用 window.scroll(x,y)
<div class="slider-bar">
    <span class="goBack">返回頂部</span>
</div>
<div class="header w">頭部區域</div>
<div class="banner w">banner區域</div>
<div class="main w">主體部分</div>
.slider-bar {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 300px;
    margin-left: 600px;
    width: 45px;
    height: 130px;
    background-color: pink;
}
.w {
    width: 1200px;
    margin: 10px auto;
}
.header {
    height: 150px;
    background-color: purple;
}
.banner {
    height: 250px;
    background-color: skyblue;
}
.main {
    height: 1000px;
    background-color: yellowgreen;
}
span {
    display: none;
    position: absolute;
    bottom: 0;
}
//1. 獲取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被捲去頭部的大小 一定要寫到滾動的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
    // 當我們側邊欄固定定位之後應該變化的數值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 獲取main 主體元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 頁面滾動事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
        // console.log(11);
        // window.pageYOffset 頁面被捲去的頭部
        // console.log(window.pageYOffset);
        // 3 .當我們頁面被捲去的頭部大於等於了 172 此時 側邊欄就要改爲固定定位
        if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
            sliderbar.style.position = 'fixed';
            sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
        } else {
            sliderbar.style.position = 'absolute';
            sliderbar.style.top = '300px';
        }
        // 4. 當我們頁面滾動到main盒子,就顯示 goback模塊
        if (window.pageYOffset >= mainTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }

    })
    // 3. 當我們點擊了返回頂部模塊,就讓窗口滾動的頁面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
    // 裏面的x和y 不跟單位的 直接寫數字即可
    // window.scroll(0, 0);
    // 因爲是窗口滾動 所以對象是window
    animate(window, 0);
});
// 動畫函數
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調用的時候 callback()

    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裏面
        // 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (window.pageYOffset == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調函數寫到定時器結束裏面
            // if (callback) {
            //     // 調用函數
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
        // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
        window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
    }, 15);
}

14.1.7 案例講解-筋斗雲

筋斗雲導航欄

  1. 利用動畫函數做動畫效果
  2. 原先筋斗雲的起始位置是0
  3. 鼠標經過某個小li,把當前小li的offsetLeft 位置做爲目標值即可
  4. 鼠標離開某個小li,就把目標值設爲 0
  5. 如果點擊了某個小li, 就把li當前的位置存儲起來,做爲筋斗雲的起始位置
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0
        }
        ul {
            list-style: none;
        }
        body {
            background-color: black;
        }
        .c-nav {
            width: 900px;
            height: 42px;
            background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 5px;
            position: relative;
        }
        .c-nav ul {
            position: absolute;
        }
        .c-nav li {
            float: left;
            width: 83px;
            text-align: center;
            line-height: 42px;
        }
        .c-nav li a {
            color: #333;
            text-decoration: none;
            display: inline-block;
            height: 42px;
        }
        .c-nav li a:hover {
            color: white;
        }
        .c-nav li.current a {
            color: #0dff1d;
        }
        .cloud {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 83px;
            height: 42px;
            background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 獲取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 給所有的小li綁定事件 
            // 這個current 做爲筋斗雲的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠標經過把當前小li 的位置做爲目標值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠標離開就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 當我們鼠標點擊,就把當前位置做爲目標值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首頁新聞</a></li>
            <li><a href="#">師資力量</a></li>
            <li><a href="#">活動策劃</a></li>
            <li><a href="#">企業文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司簡介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>
</html>

js代碼

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調用的時候 callback()
    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裏面
        // 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調函數寫到定時器結束裏面
            // if (callback) {
            //     // 調用函數
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}

14.2. 觸屏事件

14.2.1 觸屏事件概述

移動端瀏覽器兼容性較好,我們不需要考慮以前 JS 的兼容性問題,可以放心的使用原生 JS 書寫效果,但是移動端也有自己獨特的地方。比如觸屏事件 touch(也稱觸摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 對象代表一個觸摸點。觸摸點可能是一根手指,也可能是一根觸摸筆。觸屏事件可響應用戶手指(或觸控筆)對屏幕或者觸控板操作。

常見的觸屏事件如下:

[圖片上傳失敗...(image-d8afb3-1607692624833)]

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 獲取元素
        // 2. 手指觸摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移動事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我繼續摸');
        });
        // 4. 手指離開DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('輕輕的我走了');
        });
    </script>
</body>
</html>

14.2.2 觸摸事件對象(TouchEvent)

TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三個事件都會各自有事件對象。

觸摸事件對象重點我們看三個常見對象列表:

[圖片上傳失敗...(image-9f9c67-1607692624833)]

因爲平時我們都是給元素註冊觸摸事件,所以重點記住 targetTocuhes

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 觸摸事件對象
        // 1. 獲取元素
        // 2. 手指觸摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在觸摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在觸摸當前DOM元素的手指列表
            // 如果偵聽的是一個DOM元素,他們兩個是一樣的
            // changedTouches 手指狀態發生了改變的列表 從無到有 或者 從有到無
            // 因爲我們一般都是觸摸元素 所以最經常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在觸摸dom元素的第一個手指的相關信息比如 手指的座標等等
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移動事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
        });
        // 4. 手指離開DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 當我們手指離開屏幕的時候,就沒有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是會有 changedTouches
        });
    </script>
</body>
</html>

14.2.3 案例講解-移動端拖動元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以實現拖動元素

  2. 但是拖動元素需要當前手指的座標值 我們可以使用 targetTouches[0] 裏面的pageX 和 pageY

  3. 移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。然後用盒子原來的位置 + 手指移動的距離

  4. 手指移動的距離: 手指滑動中的位置 減去 手指剛開始觸摸的位置

    拖動元素三步曲:

    (1) 觸摸元素 touchstart: 獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置

    (2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,並且移動盒子

    (3) 離開手指 touchend:

    注意: 手指移動也會觸發滾動屏幕所以這裏要阻止默認的屏幕滾動 e.preventDefault();

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div></div>
        <script>
            // (1) 觸摸元素 touchstart:  獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置
            // (2) 移動手指 touchmove:  計算手指的滑動距離,並且移動盒子
            // (3) 離開手指 touchend:
            var div = document.querySelector('div');
            var startX = 0; //獲取手指初始座標
            var startY = 0;
            var x = 0; //獲得盒子原來的位置
            var y = 0;
            div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                //  獲取手指初始座標
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                startY = e.targetTouches[0].pageY;
                x = this.offsetLeft;
                y = this.offsetTop;
            });
            div.addEventListener('touchmove', function(e) {
                //  計算手指的移動距離: 手指移動之後的座標減去手指初始的座標
                var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                // 移動我們的盒子 盒子原來的位置 + 手指移動的距離
                this.style.left = x + moveX + 'px';
                this.style.top = y + moveY + 'px';
                e.preventDefault(); // 阻止屏幕滾動的默認行爲
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    
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