13.6 動畫封裝函數
13.6.1 動畫實現原理
核心原理:通過定時器 setInterval() 不斷移動盒子位置。
實現步驟:
- 獲得盒子當前位置
- 讓盒子在當前位置加上1個移動距離
- 利用定時器不斷重複這個操作
- 加一個結束定時器的條件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
代碼演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 動畫原理
// 1. 獲得盒子當前位置
// 2. 讓盒子在當前位置加上1個移動距離
// 3. 利用定時器不斷重複這個操作
// 4. 加一個結束定時器的條件
// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
</body>
</html>
13.6.2 簡單動畫函數封裝
原理:利用定時器不斷的移動元素的位置,即改變它的left值;當移動的left值大於等於目標位置時清空定時器
代碼演示:
html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script src="./move.js"></script>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 調用函數
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
</html>
js:
/* move.js */
// 簡單動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
效果:
13.6.3 動畫函數-給不同元素記錄不同定時器
如果多個元素都使用這個動畫函數,每次都要var 聲明定時器。我們可以給不同的元素使用不同的定時器(自己專門用自己的定時器)。
核心原理:利用 JS 是一門動態語言,可以很方便的給當前對象添加屬性。
代碼演示:
html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button>點擊夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script src="./move.js"></script>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 調用函數
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
</html>
js:
/* move.js */
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 簡單動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 給不同的元素指定了不同的定時器
function animate(obj, target) {
// 當我們不斷的點擊按鈕,這個元素的速度會越來越快,因爲開啓了太多的定時器
// 解決方案就是 讓我們元素只有一個定時器執行
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
效果:
14.1. 動畫函數封裝
14.1.1 緩動效果原理
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來
思路:
- 讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
- 核心算法: (目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離步長
- 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
- 注意步長值需要取整
代碼如下
<button>點擊夏雨荷才走</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裏面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 調用函數
animate(span, 500);
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 + 固定的值 10
// 緩動動畫就是 盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)
14.1.2 動畫函數多個目標值之間移動
可以讓動畫函數從 800 移動到 500。
當我們點擊按鈕時候,判斷步長是正值還是負值
1.如果是正值,則步長往大了取整
2.如果是負值,則步長 向小了取整
代碼如下
<button class="btn500">點擊夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點擊夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裏面
// 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 調用函數
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 調用函數
animate(span, 800);
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 + 固定的值 10
// 緩動動畫就是 盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)
14.1.3 緩動動畫添加回調函數
回調函數原理:函數可以作爲一個參數。將這個函數作爲參數傳到另一個函數裏面,當那個函數執行完之後,再執行傳進去的這個函數,這個過程就叫做回調。
回調函數寫的位置:定時器結束的位置。
代碼如下
<button class="btn500">點擊夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點擊夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
// 緩動動畫函數封裝obj目標對象 target 目標位置
// 思路:
// 1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
// 2. 核心算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做爲每次移動的距離 步長
// 3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 調用的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裏面
// 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回調函數寫到定時器結束裏面
if (callback) {
// 調用函數
callback();
}
}
// 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 調用函數
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 調用函數
animate(span, 800, function() {
// alert('你好嗎');
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
// 勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 + 固定的值 10
// 緩動動畫就是 盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)
14.1.4 動畫函數的使用
效果如下
代碼如下
<div class="sliderbar">
<span>←</span>
<div class="con">問題反饋</div>
</div>
.sliderbar {
position: fixed;
right: 0;
bottom: 100px;
width: 40px;
height: 40px;
text-align: center;
line-height: 40px;
cursor: pointer;
color: #fff;
}
.con {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 40px;
background-color: purple;
z-index: -1;
}
// 1. 獲取元素
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
// 當我們鼠標經過 sliderbar 就會讓 con這個盒子滑動到左側
// 當我們鼠標離開 sliderbar 就會讓 con這個盒子滑動到右側
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, -160, function() {
// 當我們動畫執行完畢,就把 ← 改爲 →
sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, 0, function() {
sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
});
})
14.1.5 案例講解-品優購輪播圖
輪播圖也稱爲焦點圖,是網頁中比較常見的網頁特效。
功能需求:
1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕。
2.點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此類推,左側按鈕同理。
3.圖片播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化。
4.點擊小圓圈,可以播放相應圖片。
5.鼠標不經過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片。
6.鼠標經過,輪播圖模塊, 自動播放停止。
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 獲取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠標經過focus 就顯示隱藏左右按鈕
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定時器變量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手動調用點擊事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 動態生成小圓圈 有幾張圖片,我就生成幾個小圓圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 創建一個小li
var li = document.createElement('li');
// 記錄當前小圓圈的索引號 通過自定義屬性來做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 裏面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點擊事件
li.addEventListener('click', function() {
// 幹掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 當前的小li 設置current 類名
this.className = 'current';
// 5. 點擊小圓圈,移動圖片 當然移動的是 ul
// ul 的移動距離 小圓圈的索引號 乘以 圖片的寬度 注意是負值
// 當我們點擊了某個小li 就拿到當前小li 的索引號
var index = this.getAttribute('index');
// 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 num
num = index;
// 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol裏面的第一個小li設置類名爲 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一張圖片(li)放到ul 最後面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 點擊右側按鈕, 圖片滾動一張
var num = 0;
// circle 控制小圓圈的播放
var circle = 0;
// flag 節流閥
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 關閉節流閥
// 如果走到了最後複製的一張圖片,此時 我們的ul 要快速復原 left 改爲 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打開節流閥
});
// 8. 點擊右側按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 說明走到最後我們克隆的這張圖片了 我們就復原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 調用函數
circleChange();
}
});
// 9. 左側按鈕做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 點擊左側按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 說明第一張圖片,則小圓圈要改爲第4個小圓圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 調用函數
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其餘小圓圈的current類名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下當前的小圓圈的current類名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自動播放輪播圖
var timer = setInterval(function() {
//手動調用點擊事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
節流閥
防止輪播圖按鈕連續點擊造成播放過快。
節流閥目的:當上一個函數動畫內容執行完畢,再去執行下一個函數動畫,讓事件無法連續觸發。
核心實現思路:利用回調函數,添加一個變量來控制,鎖住函數和解鎖函數。
開始設置一個變量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 關閉水龍頭
利用回調函數動畫執行完畢, flag = true 打開水龍頭
14.1.6 案例講解-仿淘寶返回頂部
- 帶有動畫的返回頂部
- 此時可以繼續使用我們封裝的動畫函數
- 只需要把所有的left 相關的值改爲 跟 頁面垂直滾動距離相關就可以了
- 頁面滾動了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
- 最後是頁面滾動,使用 window.scroll(x,y)
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回頂部</span>
</div>
<div class="header w">頭部區域</div>
<div class="banner w">banner區域</div>
<div class="main w">主體部分</div>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
//1. 獲取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被捲去頭部的大小 一定要寫到滾動的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 當我們側邊欄固定定位之後應該變化的數值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 獲取main 主體元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 頁面滾動事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 頁面被捲去的頭部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .當我們頁面被捲去的頭部大於等於了 172 此時 側邊欄就要改爲固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 當我們頁面滾動到main盒子,就顯示 goback模塊
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 當我們點擊了返回頂部模塊,就讓窗口滾動的頁面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 裏面的x和y 不跟單位的 直接寫數字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因爲是窗口滾動 所以對象是window
animate(window, 0);
});
// 動畫函數
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 調用的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裏面
// 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回調函數寫到定時器結束裏面
// if (callback) {
// // 調用函數
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
14.1.7 案例講解-筋斗雲
筋斗雲導航欄
- 利用動畫函數做動畫效果
- 原先筋斗雲的起始位置是0
- 鼠標經過某個小li,把當前小li的offsetLeft 位置做爲目標值即可
- 鼠標離開某個小li,就把目標值設爲 0
- 如果點擊了某個小li, 就把li當前的位置存儲起來,做爲筋斗雲的起始位置
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.c-nav li.current a {
color: #0dff1d;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 獲取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 給所有的小li綁定事件
// 這個current 做爲筋斗雲的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠標經過把當前小li 的位置做爲目標值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠標離開就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 當我們鼠標點擊,就把當前位置做爲目標值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
</script>
</head>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
<ul>
<li class="current"><a href="#">首頁新聞</a></li>
<li><a href="#">師資力量</a></li>
<li><a href="#">活動策劃</a></li>
<li><a href="#">企業文化</a></li>
<li><a href="#">招聘信息</a></li>
<li><a href="#">公司簡介</a></li>
<li><a href="#">我是佩奇</a></li>
<li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
js代碼
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 調用的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裏面
// 把我們步長值改爲整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回調函數寫到定時器結束裏面
// if (callback) {
// // 調用函數
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 這個步長值改爲一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
14.2. 觸屏事件
14.2.1 觸屏事件概述
移動端瀏覽器兼容性較好,我們不需要考慮以前 JS 的兼容性問題,可以放心的使用原生 JS 書寫效果,但是移動端也有自己獨特的地方。比如觸屏事件 touch(也稱觸摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 對象代表一個觸摸點。觸摸點可能是一根手指,也可能是一根觸摸筆。觸屏事件可響應用戶手指(或觸控筆)對屏幕或者觸控板操作。
常見的觸屏事件如下:
[圖片上傳失敗...(image-d8afb3-1607692624833)]
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 獲取元素
// 2. 手指觸摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移動事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我繼續摸');
});
// 4. 手指離開DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('輕輕的我走了');
});
</script>
</body>
</html>
14.2.2 觸摸事件對象(TouchEvent)
TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三個事件都會各自有事件對象。
觸摸事件對象重點我們看三個常見對象列表:
[圖片上傳失敗...(image-9f9c67-1607692624833)]
因爲平時我們都是給元素註冊觸摸事件,所以重點記住 targetTocuhes
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 觸摸事件對象
// 1. 獲取元素
// 2. 手指觸摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// console.log(e);
// touches 正在觸摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在觸摸當前DOM元素的手指列表
// 如果偵聽的是一個DOM元素,他們兩個是一樣的
// changedTouches 手指狀態發生了改變的列表 從無到有 或者 從有到無
// 因爲我們一般都是觸摸元素 所以最經常使用的是 targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// targetTouches[0] 就可以得到正在觸摸dom元素的第一個手指的相關信息比如 手指的座標等等
});
// 3. 手指在DOM元素身上移動事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
});
// 4. 手指離開DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function(e) {
// console.log(e);
// 當我們手指離開屏幕的時候,就沒有了 touches 和 targetTouches 列表
// 但是會有 changedTouches
});
</script>
</body>
</html>
14.2.3 案例講解-移動端拖動元素
touchstart、touchmove、touchend可以實現拖動元素
但是拖動元素需要當前手指的座標值 我們可以使用 targetTouches[0] 裏面的pageX 和 pageY
移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。然後用盒子原來的位置 + 手指移動的距離
-
手指移動的距離: 手指滑動中的位置 減去 手指剛開始觸摸的位置
拖動元素三步曲:
(1) 觸摸元素 touchstart: 獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置
(2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,並且移動盒子
(3) 離開手指 touchend:
注意: 手指移動也會觸發滾動屏幕所以這裏要阻止默認的屏幕滾動 e.preventDefault();
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // (1) 觸摸元素 touchstart: 獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置 // (2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,並且移動盒子 // (3) 離開手指 touchend: var div = document.querySelector('div'); var startX = 0; //獲取手指初始座標 var startY = 0; var x = 0; //獲得盒子原來的位置 var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function(e) { // 獲取手指初始座標 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; x = this.offsetLeft; y = this.offsetTop; }); div.addEventListener('touchmove', function(e) { // 計算手指的移動距離: 手指移動之後的座標減去手指初始的座標 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移動我們的盒子 盒子原來的位置 + 手指移動的距離 this.style.left = x + moveX + 'px'; this.style.top = y + moveY + 'px'; e.preventDefault(); // 阻止屏幕滾動的默認行爲 }); </script> </body> </html>