只需一篇文章“喫透”Android多線程技術?大牛最佳總結,建議收藏

前言

前段時間在組內做了一下現有的代碼分析,發現很多以前的legacy code多線程的使用都不算是最佳實踐,而且壞事的地方在於,剛畢業的學生,因爲沒有別的參照物,往往會複製粘貼以前的舊代碼,這就造成了壞習慣不停的擴散。所以本人就總結分析了一下Android的多線程技術選型,還有應用場景。藉着和組內分享的機會也在簡書上總結一下。因爲自己的技術水平有限,有不對的地方還希望大家能多多指正。

這篇文章我會先分析一些大家可能踩過的雷區,然後再列出一些可以改進的地方。

1. 在代碼中直接創建新的Thread.

以上的做法是非常不可取的,缺點非常的多,想必大部分朋友面試的時候都會遇到這種問題,分析一下爲啥不可以。浪費線程資源是第一,最重要的是我們無法控制該線程的執行,因此可能會造成不必要的內存泄漏。在Activity或者Fragment這種有生命週期的控件裏面直接執行這段代碼,相信大部分人都知道會可能有內存泄漏。但是就算在其他的設計模式,比如MVP,同樣也可能會遇到這個問題。

//runnable->presenter->view
public class Presenter {
    //持有view引用
    private IView view;
    public Presenter(IView v){
        this.view = v;
    }
    public void doSomething(String[] args){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                /**
                ** 持有presenter引用
                **/
                //do something
            }
        }).start();
    }
    public static interface IView{}
}

比如圖中的一段代碼(我標記了引用方向),通常MVP裏面的View都是一個接口,但是接口的實現可能是Activity。那麼在代碼中就可能存在內存泄漏了。Thread的runnable是匿名內部類,持有presenter的引用,presenter持有view的引用。這裏的引用鏈就會造成內存泄漏了。關鍵是,就算你持有線程的句柄,也無法把這個引用關係給解除。

所以優秀的設計模式也阻止不了內存泄漏。。。。。

2. 頻繁使用HandlerThread

雖然HandlerThread是安卓framework的親兒子,但是在實際的開發過程中卻很少能有他的適用之處。HandlerThread繼承於Thread類,所以每次開啓一個HandlerThread就和開啓一個普通Thread一樣,很浪費資源。我們可以通過使用HandlerThread的例子來分析他最大的作用是什麼。

static HandlerThread thread = new HandlerThread("test");
static {
    thread.start();
}

public void testHandlerThread(){
    Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
                //do something
        }
    });
    //如果不需要了就remove handler's message
    handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

public void test(){
    //如果我還想利用HandlerThread,但是已經丟失了handler的句柄,那麼我們利用handler thread再構建一個handler
    Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
           //do something
        }
    });

綜上所述,HandlerThread最屌的地方就在於,只要你還有它的句柄,你可以隨時拿到在該線程下創建的Looper對象,用於生成一個Handler。之後post的所有runnable都可以在該HandlerThread下運行。然而。。

在實際的開發中,我們好像很難找到這麼一個需求,要在指定的一個線程下執行某些任務。注意了是指定的一個,不是一些(線程池)。唯一比Thread厲害的地方恐怕就是可以取消未執行的任務,減少內存泄漏的情況了吧。不過個人觀點是線程池好像也可以做到。所以並沒有察覺 HandlerThread有任何的優勢。而且其實實現也很簡單,我們可以隨時手寫一個簡陋版的HandlerThread.

public static class DemoThread extends Thread{
    private LinkedBlockingQueue<Runnable> queue  = new LinkedBlockingQueue<>();

  @Override
  public void run() {
    super.run();
      while(true){
        if(!queue.isEmpty()){
           Runnable runnable;
           synchronized (this){
               runnable = queue.poll();
           }
           if(runnable!= null) {
                runnable.run();
           }
         }
      }
  }

  public synchronized void post(Runnable runnable){
    queue.add(runnable);
  }

  public synchronized void clearAllMessage(){
    queue.clear();
  }

  public synchronized void clearOneMessage(Runnable runnable){
    for(Runnable runnable1 : queue){
      if(runnable == runnable1){
        queue.remove(runnable);
       }
      }
    }
   }

  public void testDemoThread(){
    DemoThread thread = new DemoThread();
    thread.start();
     //發一個消息
     Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
           }
        };
     thread.post(r);
    //不想執行了。。。。刪掉
    thread.clearOneMessage(r);
  }

看分分鐘完成HandlerThread能做到的一切。。。。是不是很簡單。

3.直接使用AsyncTask.execute()

AsyncTask.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  }
});

個人認爲AsyncTask的設計暴露了這個接口方法谷歌做的非常不恰當。它這樣允許開發者直接使用AsyncTask本身的線程池,我們可以看看源代碼做驗證


@MainThread
public static void execute(Runnable runnable) {
     sDefaultExecutor.execute(runnable);
 }

果不其然,execute直接訪問了executor。

這樣的問題在於,這樣使用完全喪失了AsyncTask本身的意圖。個人的觀點是,AsyncTask提供了一個後臺任務切換到主線程的通道,就像RxJava的subscribeOn/observeOn一樣,同時提供cancel方法,可以取消掉切換回主線程執行的代碼,從而防止內存泄漏。

AsyncTask asyncTask = new AsyncTask() {
    @Override
    protected Object doInBackground(Object[] objects) {
         return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Object o) {
         //1.提供了後臺線程切換回主線程的方法
           super.onPostExecute(o);
        }
     };

    //2.可以隨時取消
   asyncTask.cancel(true);

But!如果直接使用execute方法的話,我們完全沒有利用到AsyncTask本身設計的初衷下的優勢,和直接自己創建一個線程池沒有任何區別,還存在內存泄漏的風險。這樣的用法,肯定不能稱之爲best practice.

4. 以爲RxJava的unsubscribe能包治百病

這個誤區標題起的有點模糊,這個沒辦法,因爲例子有點點複雜。讓我來慢慢解釋。

我們以一個實際的app例子開始,讓我們看看youtube的app退訂頻道功能:

用戶點擊退訂按鈕之後,app發出api call,告訴後臺我們停止訂閱該頻道,同時把UI更新爲progress bar,當api call結束,在api的回調裏面我們更新UI控件顯示已退訂UI。我們寫一個示例代碼看看:完美!

但是萬一用戶在點擊退訂按鈕,但是api call還沒發出去之前就退出了app呢?

public class YoutubePlayerActivity extends Activity {
    private Subscription subscription;
    public void setUnSubscribeListner(){
        unsubscribeButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                subscription = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Void>() {
                    @Override
                    public void call(Subscriber<? super Void> subscriber) {
                        try {
                            //在這裏我們做取消訂閱的API, http
                            API api = new API();
                            api.unSubscribe();
                        }
                        catch (Exception e){
                            subscriber.onError(e);
                        }
                        subscriber.onNext(null);
                        subscriber.onCompleted();
                    }
                })

                 .subscribeOn(Schedulers.io())
                 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                 .subscribe(new Action1<Void>() {
                      @Override
                      public void call(Void aVoid) {
                          //API call成功!,在這裏更新訂閱button的ui
                          unsubscribeButton.toggleSubscriptionStatus();
                      }
                 });
            }
        });
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
       //onDestroy 裏面對RxJava stream進行unsubscribe,防止內存泄漏
        subscription.unsubscribe();
    }
}

看似好像沒啥問題,沒有內存泄漏,可以後臺線程和主線程直接靈活切換,更新UI不會crash。而且我們使用了http://Schedulers.io()調度器,看似也沒有浪費線程資源。

BUT!!!!!!

我們先仔細想想一個問題。我們在點擊button之後,我們的Observable

API api = new API();
api.unSubscribe();

會立刻執行麼?

答案是NO。因爲我們的Observable是subscribeOn io線程池。如果該線程池現在非常擁擠,這段代碼,這個Observable是不會立刻執行的。該段代碼會華麗麗的躺在線程池的隊列中,安安靜靜的等待輪到自己執行。

那麼如果用戶點擊按鈕,同時退出app,我們unubscribe了這個RxJava 的observable 我們就存在一個不會執行api call的風險。也就是用戶點擊退訂按鈕,退出app,返回app的時候,會發現,咦,怎麼明明點了退訂,竟然還是訂閱狀態?

這就回到了一個本質問題,來自靈魂的拷問。是不是所有異步調用,都需要和Activity或者fragment的生命週期綁定?

答案同樣是NO,在很多應用場景下,當用戶做出一個行爲的時候,我們必須堅定不移的執行該行爲背後的一切操作,至於異步操作完成之後的UI更新,則視當前Activity或者fragment的生命週期決定。也就是異步操作和生命週期無關,UI更新和生命週期有關。簡單點說,很多情況下,寫操作不能取消,讀操作可以。

很多情況下,比如支付,訂閱等等這種用戶場景,需要涉及到異步操作的都是會有以上的問題。在這些場景下,我們需要遵循以下流程。

最最重點的部分,就是當用戶退出的時候雖然我們停止更新UI,但當用戶重新進入的時候,app需要主動的重新向後臺發送請求,查看當前訂閱狀態。這樣,纔是一個健康的app。

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