JVM系列十六(三色標記法與讀寫屏障).

1. 垃圾回收的簡單回顧

關於垃圾回收算法,基本就是那麼幾種:標記-清除、標記-複製、標記-整理。在此基礎上可以增加分代(新生代/老年代),每代採取不同的回收算法,以提高整體的分配和回收效率。

無論使用哪種算法,標記總是必要的一步。這是理算當然的,你不先找到垃圾,怎麼進行回收?

垃圾回收器的工作流程大體如下:

  1. 標記出哪些對象是存活的,哪些是垃圾(可回收);
  2. 進行回收(清除/複製/整理),如果有移動過對象(複製/整理),還需要更新引用。

2. 三色標記法

2.1 基本算法

要找出存活對象,根據可達性分析,從 GC Roots 開始進行遍歷訪問,可達的則爲存活對象(最終結果:A/D/E/F/G 可達):

我們把遍歷對象圖過程中遇到的對象,按“是否訪問過”這個條件標記成以下三種顏色:

  • 白色:尚未訪問過。
  • 本對象已訪問過,而且本對象引用到的其他對象也全部訪問過了。
  • 本對象已訪問過,但是本對象引用到的其他對象尚未全部訪問完。全部訪問後,會轉換爲黑色。

假設現在有白、灰、黑三個集合(表示當前對象的顏色),其遍歷訪問過程爲:

  1. 初始時,所有對象都在【白色集合】中;
  2. 將 GC Roots 直接引用到的對象挪到 【灰色集合】中;
  3. 從灰色集合中獲取對象:
    3.1. 將本對象引用到的其他對象全部挪到 【灰色集合】中;
    3.2. 將本對象挪到【黑色集合】裏面。
  4. 重複步驟3,直至【灰色集合】爲空時結束。
  5. 結束後,仍在【白色集合】的對象即爲 GC Roots 不可達,可以進行回收。

注:如果標記結束後對象仍爲白色,意味着已經“找不到”該對象在哪了,不可能會再被重新引用。

當 Stop The World (以下簡稱 STW)時,對象間的引用是不會發生變化的,可以輕鬆完成標記。

而當需要支持併發標記時,即標記期間應用線程還在繼續跑,對象間的引用可能發生變化,多標和漏標的情況就有可能發生。

2.2 多標-浮動垃圾

假設已經遍歷到 E(變爲灰色了),此時應用執行了 objD.fieldE = null (D > E 的引用斷開):

此刻之後,對象 E/F/G 是“應該”被回收的。然而因爲 E 已經變爲灰色了,其仍會被當作存活對象繼續遍歷下去。最終的結果是:這部分對象仍會被標記爲存活,即本輪 GC 不會回收這部分內存。

這部分本應該回收 但是沒有回收到的內存,被稱之爲“浮動垃圾”。浮動垃圾並不會影響應用程序的正確性,只是需要等到下一輪垃圾回收中才被清除。

另外,針對併發標記開始後的新對象,通常的做法是直接全部當成黑色,本輪不會進行清除。這部分對象期間可能會變爲垃圾,這也算是浮動垃圾的一部分。

2.3 漏標-讀寫屏障

假設 GC 線程已經遍歷到 E(變爲灰色了),此時應用線程先執行了:

var G = objE.fieldG; 
objE.fieldG = null;  // 灰色E 斷開引用 白色G 
objD.fieldG = G;  // 黑色D 引用 白色G


此時切回 GC 線程繼續跑,因爲 E 已經沒有對 G 的引用了,所以不會將 G 放到灰色集合;儘管因爲 D 重新引用了 G,但因爲 D 已經是黑色了,不會再重新做遍歷處理。

最終導致的結果是:G 會一直停留在白色集合中,最後被當作垃圾進行清除。這直接影響到了應用程序的正確性,是不可接受的。

不難分析,漏標只有同時滿足以下兩個條件時纔會發生:

  1. 灰色對象斷開了白色對象的引用(直接或間接的引用);即灰色對象原來成員變量的引用發生了變化。
  2. 黑色對象重新引用了該白色對象;即黑色對象成員變量增加了新的引用。

從代碼的角度看:

var G = objE.fieldG; // 1.讀
objE.fieldG = null;  // 2.寫
objD.fieldG = G;     // 3.寫
  1. 讀取對象 E 的成員變量 fieldG 的引用值,即對象 G;
  2. 對象 E 往其成員變量 fieldG,寫入 null值。
  3. 對象 D 往其成員變量 fieldG,寫入對象 G ;

我們只要在上面這三步中的任意一步中做一些“手腳”,將對象 G 記錄起來,然後作爲灰色對象再進行遍歷即可。比如放到一個特定的集合,等初始的 GC Roots 遍歷完(併發標記),該集合的對象遍歷即可(重新標記)。

重新標記是需要 STW 的,因爲應用程序一直在跑的話,該集合可能會一直增加新的對象,導致永遠都跑不完。當然,併發標記期間也可以將該集合中的大部分先跑了,從而縮短重新標記 STW 的時間,這個是優化問題了。

寫屏障用於攔截第二和第三步;而讀屏障則是攔截第一步。
它們的攔截的目的很簡單:就是在讀寫前後,將對象 G 給記錄下來。

3. 寫屏障

給某個對象的成員變量賦值時,其底層代碼大概長這樣:

/**
* @param field 某對象的成員變量,如 D.fieldG
* @param new_value 新值,如 null
*/
void oop_field_store(oop* field, oop new_value) { 
    *field = new_value; // 賦值操作
} 

所謂的寫屏障,其實就是指在賦值操作前後,加入一些處理(可以參考AOP的概念),讀屏障的含義也類似。

void oop_field_store(oop* field, oop new_value) {  
    pre_write_barrier(field); // 寫屏障-寫前操作
    *field = new_value; 
    post_write_barrier(field, value);  // 寫屏障-寫後操作
}

3.1 寫屏障 + SATB

當對象 E 的成員變量的引用發生變化時(objE.fieldG = null;),我們可以利用寫屏障,將 E 原來成員變量的引用對象 G 記錄下來:

void pre_write_barrier(oop* field) {
    oop old_value = *field; // 獲取舊值
    remark_set.add(old_value); // 記錄 原來的引用對象
}

當原來成員變量的引用發生變化之前,記錄下原來的引用對象。

這種做法的思路是:嘗試保留開始時的對象圖,即原始快照(Snapshot At The Beginning,SATB),當某個時刻 的 GC Roots 確定後,當時的對象圖就已經確定了。
比如 當時 D 是引用着 G 的,那後續的標記也應該是按照這個時刻的對象圖走(D 引用着 G)。如果期間發生變化,則可以記錄起來,保證標記依然按照原本的視圖來。

SATB 破壞了條件一:【灰色對象斷開了白色對象的引用】,從而保證了不會漏標。

3.1 寫屏障 + 增量更新

當對象 D 的成員變量的引用發生變化時(objD.fieldG = G;),我們可以利用寫屏障,將 D 新的成員變量引用對象 G 記錄下來:

void post_write_barrier(oop* field, oop new_value) {  
  if($gc_phase == GC_CONCURRENT_MARK && !isMarkd(field)) {
      remark_set.add(new_value); // 記錄新引用的對象
  }
}

當有新引用插入進來時,記錄下新的引用對象。

這種做法的思路是:不要求保留原始快照,而是針對新增的引用,將其記錄下來等待遍歷,即增量更新(Incremental Update)。

增量更新破壞了條件二:【黑色對象重新引用了該白色對象】,從而保證了不會漏標。

4. 讀屏障

oop oop_field_load(oop* field) {
    pre_load_barrier(field); // 讀屏障-讀取前操作
    return *field;
}

讀屏障是直接針對第一步:var G = objE.fieldG;,當讀取成員變量時,一律記錄下來:

void pre_load_barrier(oop* field, oop old_value) {  
  if($gc_phase == GC_CONCURRENT_MARK && !isMarkd(field)) {
      oop old_value = *field;
      remark_set.add(old_value); // 記錄讀取到的對象
  }
}

這種做法是保守的,但也是安全的。因爲條件二中【黑色對象重新引用了該白色對象】,重新引用的前提是:得獲取到該白色對象,此時已經讀屏障就發揮作用了。

5. 三色標記法與現代垃圾回收器

現代追蹤式(可達性分析)的垃圾回收器幾乎都借鑑了三色標記的算法思想,儘管實現的方式不盡相同:比如白色/黑色集合一般都不會出現(但是有其他體現顏色的地方)、灰色集合可以通過棧/隊列/緩存日誌等方式進行實現、遍歷方式可以是廣度/深度遍歷等等。

對於讀寫屏障,以Java HotSpot VM 爲例,其併發標記時對漏標的處理方案如下:

  • CMS:寫屏障 + 增量更新
  • G1:寫屏障 + SATB
  • ZGC:讀屏障


作者:路過的豬
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來源:簡書

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