unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。

 

 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配這些動畫。

 

 3.給模型節點(Hierarchy視圖下)添加Animator 組件,並將上方配置好的Animator Controller和testAvatar拖入至對應的欄位中。

 

 4.配置好上面的之後再運行遊戲,如果沒反應不動的話在資源中選中模型,將Animation Type 類型改爲Hunanoid類型,此類型是unity4.6後新加的功能,支持Animator動畫連續播放。

 

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