作爲一個Android程序員,精通音視頻開發,寒冬再冷也凍不到你

前言

如今音視頻的知識紛繁複雜,自己學習非常困難,既需要非常紮實的基礎知識,又需要有很多的工程經驗。

而音視頻從業者基本上有兩個層面:一個層面是搞音視頻算法,這類人非常少,需要有深的數學能力和算法背景,這類人一般都會選擇去大公司,薪水百萬是最low 的。

另一個層面是搞工程,這類人相對較多,他們有紮實的理論基礎,很強的技術功底,對音頻、視頻都非常熟悉。這些人工資要比一般開發者高20%左右;隨着5G時代的到來,音視頻慢慢變成人們日常生活中的必需品。所以,現在有大量的公司開始尋找音視頻人才,一個稍好點的音視頻人才現在可能會有3-4家公司搶着要。因此,對音視頻人才的需求也從小衆變成了大衆,這更多的是大家對未來市場的預期導致的結果。

可在目前的確沒有比較系統的教程或者書籍,網上的博客文章也都是比較零散的,在此小編花費大量時間收集和整理,終於將音視頻方面的知識點整理成了一個專題,今天藉此文章分享給對音視頻感興趣的小夥伴。

 

我們先來看看一個方向性的學習指南

1. 在 Android 平臺繪製一張圖片,使用至少 3 種不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定義 View
2. 在 Android 平臺使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音頻 PCM 數據的採集和播放,並實現讀寫音頻 wav 文件
3. 在 Android 平臺使用 Camera API 進行視頻的採集,分別使用 SurfaceView、TextureView 來預覽 Camera 數據,取到 NV21 的數據回調
4. 學習 Android 平臺的 MediaExtractor 和 MediaMuxer API,知道如何解析和封裝 mp4 文件
5. 學習 Android 平臺 OpenGL ES API,瞭解 OpenGL 開發的基本流程,使用 OpenGL 繪製一個三角形
6. 學習 Android 平臺 OpenGL ES API,學習紋理繪製,能夠使用 OpenGL 顯示一張圖片
7. 學習 MediaCodec API,完成音頻 AAC 硬編、硬解
8. 學習 MediaCodec API,完成視頻 H.264 的硬編、硬解
9. 串聯整個音視頻錄製流程,完成音視頻的採集、編碼、封包成 mp4 輸出
10. 串聯整個音視頻播放流程,完成 mp4 的解析、音視頻的解碼、播放和渲染
11. 進一步學習 OpenGL,瞭解如何實現視頻的剪裁、旋轉、水印、濾鏡,並學習 OpenGL 高級特性,如:VBO,VAO,FBO 等等
12. 學習 Android 圖形圖像架構,能夠使用 GLSurfaceviw 繪製 Camera 預覽畫面
13. 深入研究音視頻相關的網絡協議,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
14. 深入學習一些音視頻領域的開源項目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
15. 將 ffmpeg 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,編寫一款簡易的音視頻播放器
16. 將 x264 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,完成視頻數據 H264 軟編功能
17. 將 librtmp 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,完成 Android RTMP 推流功能
18. 上面積累的經驗,做一款短視頻 APP,完成如:斷點拍攝、添加水印、本地轉碼、視頻剪輯、視頻拼接、MV 特效等功能

相信我,如果你認真把所有任務都完成了,你一定會成爲音視頻人才招聘市場的香餑餑~~

如何才能更好地學好以上知識呢?

作爲一名音視頻行業的10年老兵,我有一些思考分享給大家,希望能對你有所幫助。

下面正是要給大家分享我花了86天整理的關於音視頻開發入門到精通,已整理成PDF文檔,有需要完整版的可以加入我們音視頻技術交流羣 933971311 免費獲取。

 

一、初級入門篇

(一)繪製圖片 

1. ImageView 繪製圖片

2. SurfaceView 繪製圖片

3. 自定義 View 繪製圖片

(二)AudioRecord API詳解

(三)使用 AudioRecord 實現錄音,並生成wav

  • 創建一個AudioRecord對象

  • 初始化一個buffer

  • 開始錄音

  • 創建一個數據流,一邊從AudioRecord中讀取聲音數據到初始化的buffer,一邊將buffer中數據導入數據流。

  • 關閉數據流

  • 停止錄音

 

(四)用 AudioTrack 播放PCM音頻

1.AudioTrack 基本使用

  • MODE_STATIC模式

  • MODE_STREAM模式

2.AudioTrack 詳解

  • 音頻流的類型

  • Buffer分配和Frame的概念

  • AudioTrack構造過程

3. AudioTrack 與 MediaPlayer 的對比

  • 區別

  • 聯繫

  • SoundPool

(五)使用 Camera API 採集視頻數據

1.預覽 Camera 數據

2.取到 NV21 的數據回調

(六)使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封裝 mp4 文件

1.MediaExtractor API介紹

2.MediaMuxer API介紹

3.使用情境

(七) MediaCodec API 詳解

1.MediaCodec 介紹

2.MediaCodec API 說明

3.MediaCodec 流控

  • 流控基本概念

  • Android 硬編碼流控

  • Android 流控策略選擇

由於文章篇幅受限,剩餘內容過多,文中插圖有限,下文只能截圖目錄展示

二、中級進階篇

  • Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

  • Android OpenGL ES 開發(二): OpenGL ES 環境搭建

  • Android OpenGL ES 開發(三): OpenGL ES 定義形狀

  • Android OpenGL ES 開發(四): OpenGL ES 繪製形狀

  • Android OpenGL ES 開發(五): OpenGL ES 使用投影和相機視圖

  • Android OpenGL ES 開發(六): OpenGL ES 添加運動效果

  • Android OpenGL ES 開發(七): OpenGL ES 響應觸摸事件

  • Android OpenGL ES 開發(八): OpenGL ES 着色器語言GLSL

  • Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

  • Android OpenGL ES 開發(十): 通過GLES20與着色器交互

  • 使用 OpenGL 顯示一張圖片

  • GLSurfaceviw 繪製 Camera 預覽畫面及實現拍照

  • 使用OpenGL ES 完成視頻的錄製,並實現視頻水印效果

三、高級探究篇

  • 深入學習音視頻編碼,如H.264,AAC,研究使用開源編解碼庫,如x.264,JM 等

  • 深入研究音視頻相關的網絡協議,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

  • 深入學習一些音視頻領域的開源項目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

  • 將 ffmpeg 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,編寫一款簡易的音視頻播放器

  • 將 x264 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,完成視頻數據 H264 軟編功能

  • 將 librtmp 庫移植到 Android 平臺,結合上面積累的經驗,完成 Android RTMP 推流功能

音視頻編解碼技術

  • 音視頻編解碼技術(一):MPEG-4/H.264 AVC 編解碼標準

  • 音視頻編解碼技術(二):AAC 音頻編碼技術

流媒體協議

  • 流媒體協議(一):HLS 協議

  • 流媒體協議(二):RTMP協議

多媒體文件格式

  • 多媒體文件格式(一):MP4 格式

  • 多媒體文件格式(二):FLV 格式

  • 多媒體文件格式(三):M3U8 格式

  • 多媒體文件格式(四):TS 格式

  • 多媒體文件格式(五):PCM / WAV 格式

 

 

 

FFmpeg 學習記錄

  • FFmpeg命令行工具學習(一):查看媒體文件頭信息工具ffprobe

  • FFmpeg命令行工具學習(二):播放媒體文件的工具ffplay

  • FFmpeg命令行工具學習(三):媒體文件轉換工具ffmpeg

  • FFmpeg命令行工具學習(四):FFmpeg 採集設備

FFmpeg命令行工具學習(五):FFmpeg 調整音視頻播放速度

 

  • FFmpeg 學習(一):FFmpeg 簡介

  • FFmpeg 學習(二):Mac下安裝FFmpeg

  • FFmpeg 學習(三):將 FFmpeg 移植到 Android平臺

  • FFmpeg 學習(四):FFmpeg API 介紹與通用 API 分析

  • FFmpeg 學習(五):FFmpeg 編解碼 API 分析

  • FFmpeg 學習(六):FFmpeg 核心模塊 libavformat 與 libavcodec 分析

  • FFmpeg 結構體學習(一):AVFormatContext 分析

  • FFmpeg 結構體學習(二):AVStream 分析

  • FFmpeg 結構體學習(三):AVPacket 分析

  • FFmpeg 結構體學習(四):AVFrame 分析

  • FFmpeg 結構體學習(五):AVCodec 分析

  • FFmpeg 結構體學習(六):AVCodecContext 分析

  • FFmpeg 結構體學習(七):AVIOContext 分析

  • FFmpeg 結構體學習(八):FFMPEG中重要結構體之間的關係

 

 更多目錄截圖

 

 

 

 

最後

如何做好音視頻入門到精通,規劃學習方向?

音視頻開發學習手冊可以幫助你查漏補缺,有方向有針對性的學習,爲之後技能提升做準備。

說句實話,音視頻自學起來困難重重,學習成本非常高,且效率低。主要有兩方面的原因。

一方面是音視頻知識龐雜,通俗易懂的資料非常少;

另一方面,網上充斥着大量的錯誤信息,使得很多初學者掉到坑裏就爬不出來了。

但如果學到的知識不成體系,遇到問題時只是淺嘗輒止,不再深入研究,那麼很難做到真正的技術提升。建議先制定學習計劃,根據學習計劃把知識點關聯起來,形成一個系統化的知識體系。

我搜集整理了這幾年抖音,以及鬥魚,愛奇藝,等公司的音視頻項目實戰,把音視頻開發的要求和技術點梳理成一份大而全的“ Android音視頻”學習 Xmind(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 分支細節。

 

在搭建這些技術框架的時候,還整理了音視頻開發進階項目實戰教程,會比自己碎片化學習效果強太多。

 

最後提醒:以上整理的音視頻進階學習PDF和音視頻開發視頻,均可以免費分享,有需要的朋友!

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