《西遊記》名著導讀設計思路說明

名著導讀的教學設計要激發學生的閱讀興趣,首先需要了解學情。其次,運用學生喜歡的方式激趣。再次,解決學生閱讀路上的障礙。故有了此篇設計。

一、接力賽導入

《西遊記》是學生非常熟悉的名著,不少學生孩提時代就看過六小齡童擔任主演的電視劇《西遊記》,小學也看過圖畫書《西遊記》,還有動畫片等等。悟空是無數中國孩子童年時的偶像,所以學生對此書的閱讀不是零起點,我必須關注這一事實。並藉此激發學生的閱讀興趣。

同時因爲七年級的學生一般童心未泯,喜歡遊戲。以遊戲的方式學習,往往能激活他們的學習興趣,所以在第1階段設計了接力賽的方式,讓學生通過接力賽來熱身。進入《西遊記》整體故事情節把握中。

在執行過程中,先宣佈規則,分組。4名同學一組,分別用四個詞一句話連起整本書的內容;用4段話講述《西遊記》的故事;用4段話談論《西遊記》。

二、影視片段VS原著片段

學生對《西遊記》有了整體的瞭解,他們會覺得我已經知道這麼多了,爲什麼還要讀原著呢?爲了解決這個疑問,我設計兩個電視劇視頻片段和原著片段進行對比。

通過對比學生會發現電視劇中省略很多的細節,而這些細節恰好有助於我們豐富對人物形象的理解,同時這些細節也非常有趣生動,語言優美,有助於提升我們的文學素養。

三、閱讀方法指導

通過對比學生理解了閱讀原著的趣味性和重要性,但是他們在閱讀中會出現會遇到一些困難,比如《西遊記》原著內容特別多,會有很多不認識的字,很多不理解的詩詞。該怎麼辦?

爲解決這個問題,迴歸到課本中有閱讀方法指導——跳讀。跳讀具體可以分解爲跳生詞、跳詩詞、調回目。通過三級跳降低閱讀的難度。這讓學生能夠放下包袱,潛入書本 閱讀原著。

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