送給Android程序員2021全新整理的面試合集,只爲助力年後跳槽衝刺一波!

垃圾回收算法

標記算法:
  1. 引用計數法
  2. 可達性分析法(注意GC root的類型,虛擬機棧和本地方法棧引用的對象、靜態對象、字節碼對象)
回收算法(複製算法、標記清除、標記整理)
  • 新生代:對象存活率低,採用複製算法,堆中分爲3個區域,Eden、from、to,每次分配對象都在Eden,第一次gc時,把存活對象複製到from,第二次gc把Eden和from的對象複製到to,第三次又把Eden和to的對象複製到from,依次往復。達到一定閾值時,把對象移入老年代。
  • 老年代:對象存活率高,標記整理法

java類加載機制

  • 雙親委託機制:如果一個類加載器收到了類加載請求,它並不會自己先去加載,而是把這個請求委託給父類的加載器去執行,如果父類加載器還存在其父類加載器,則進一步向上委託,依次遞歸,請求最終將到達頂層的啓動類加載器,如果父類加載器可以完成類加載任務,就成功返回,倘若父類加載器無法完成此加載任務,子加載器纔會嘗試自己去加載
  • Java的類加載器:根加載器(加載java核心類)、擴展類加載器(加載jre擴展目錄)、應用類加載器(加載classPath指定目錄的類,自定義類加載器一般繼承此加載器)
  • Android的類加載器:根加載器、BaseDexClassLoaderPathClassLoader(加載安裝到系統的APK)、DexClassLoader(加載指定目錄的dex和apk)

java匿名內部類

匿名內部類就是沒有名字的內部類,(其實是有名字的,虛擬機定位這個類,編譯之後會使用 外部類名$1這樣的名字,數字按順序生成)。

匿名內部類的構造方法由編譯器生成,參數列表包括:

  • 外部類的引用(定義在非靜態域)
  • 捕獲的外部變量(方法體中使用的外部final對象)
  • 父類的構造參數
  • 如果父類也是一個非靜態內部類則還有父類的外部類引用。

注意

  • 不能繼承父類或者實現接口(kotlin中是可以的)
  • 不能定義靜態變量和方法
  • 會持有外部類的引用,可能會造成內存泄露。

拓展:lambda表達式可以替代部分匿名內部類,父類必須是接口,且只有一個方法。

java泛型擦除

使用泛型可以聲明集合存儲的元素類型,取出元素時避免強轉的操作。在java中,編譯完成後泛型參數會被擦除,例如List<String>List<Integer>編譯完成後都是List類型。

java泛型爲什麼會被擦除:
  • 運行時內存壓力小,不同泛型的List都編譯成同一個類型。泛型不擦除的語言如c#,在方法區就會真實存在各種不同的List類型,壓力就會相對較大。
  • 兼容性的問題,1.5之前是沒有泛型的,java當時的用戶量很大,爲了向下兼容。
存在的問題:
  1. 基本類型無法用於泛型,只能用裝箱類型,例如List,裝箱操作有額外的開銷。
  2. 泛型參數不能用於方法重載,因爲編譯完成後泛型被擦除,參數都是一樣的。
  3. 泛型類型不能當做真實的類型來使用,例如方法參數中有一個泛型T,方法中不能直接new T(),因爲編譯之後就是Object,不知道真實的類型。
  4. 靜態方法無法引用類的泛型,因爲類的泛型在實例化的時候才知道。
  5. 類型強轉的額外開銷。

泛型在特定場景可以通過反射獲取,例如父類有一個泛型參數已經被確定,子類繼承之後可以獲取。例如gson中,解析帶泛型的List,要傳入一個TypeToken,實際上是new了一個子類,通過反射獲取泛型類型。

如何寫出線程安全的程序?

線程安全的本質,可變資源在線程間共享的問題。關鍵:可變資源線程共享

線程安全三要素:原子性可見性有序性

所以要保證線程安全:

  1. 共享不可變資源,final關鍵字的使用。
  2. 使用純函數(不訪問外部資源),使用ThreadLocal,不共享資源。
  3. 使用volatile關鍵字保證共享資源的可見性,並禁止指令重排序。
  4. 操作原子性(加鎖保證操作的互斥性,原子類AtomicXXX的使用,CAS指令如Unsafe.compareAndSwap

Synchronized原理

底層通過一個監視器monitor實現,monitor對象包含一個count計數字段和owner字段指向獲取鎖的線程,當線程獲取monitor後,count+1owner指向線程,監視器處於鎖定狀態,其他線程不能獲取monitor會進入阻塞狀態,當前線程釋放monitor後,其他線程可以繼續競爭該鎖。

Java1.6之後對Synchronized進行了一些優化:
  • 鎖自旋:線程的阻塞和喚醒需要 CPU 從用戶態轉爲核心態,例如在Synchronized代碼塊中調用wait方法阻塞線程,wait會釋放鎖,所謂自旋,就是讓該線程執行一段無意義的循環指令來等待一段時間,不會被立即掛起,看當前持有鎖的線程是否會很快釋放鎖。缺點是需要佔用 CPU,鎖競爭的時間比較長時不實用)
  • 偏斜鎖:如果一個線程獲得了一個偏向鎖,如果在接下來的一段時間中沒有其他線程來競爭鎖,那麼持有偏向鎖的線程再次進入或者退出同一個同步代碼塊,不需要再次進行搶佔鎖和釋放鎖的操作,一旦出現鎖競爭,偏向鎖會被撤銷,並膨脹成輕量級鎖
  • 輕量級鎖:對於一塊同步代碼,雖然有多個不同線程會去執行,但是這些線程是在不同的時間段交替請求這把鎖對象,也就是不存在鎖競爭的情況。在這種情況下,鎖會保持在輕量級鎖的狀態,從而避免重量級鎖的阻塞和喚醒操作

Synchronized可以修飾靜態方法(鎖對象爲字節碼對象)、實例方法(鎖爲實例對象)和代碼塊,無論是否發生異常虛擬機都會正常釋放鎖 ReentrantLock發生異常時不能釋放鎖,所以一般需要在finaly代碼塊中釋放鎖,它包含公平鎖和讀寫鎖等用法,使用更靈活

java虛擬機內存模型

  • 虛擬機棧:線程私有,隨線程創建而創建。棧裏面是一個一個“棧幀”,每個棧幀對應一次方法調用。棧幀中存放了局部變量表(基本數據類型變量和對象引用)、操作數棧、方法出口等信息。當棧調用深度大於JVM所允許的範圍,會拋出StackOverflowError的錯誤。
  • 本地方法棧:線程私有,這部分主要與虛擬機用到的Native方法相關,一般情況下並不需要關心這部分內容。
  • 程序計數器:也叫PC寄存器,JVM支持多個線程同時運行,每個線程都有自己的程序計數器。倘若當前執行的是 JVM 的方法,則該寄存器中保存當前執行指令的地址;倘若執行的是native方法,則PC寄存器中爲空。(PS:線程執行過程中並不都是一口氣執行完,有可能在一個CPU時鐘週期內沒有執行完,由於時間片用完了,所以不得不暫停執行,當下一次獲得CPU資源時,通過程序計數器就知道該從什麼地方開始執行)
  • 方法區:方法區存放類的信息(包括類的字節碼,類的結構)、常量、靜態變量等。字符串常量池就是在方法區中。雖然Java虛擬機規範把方法區描述爲堆的一個邏輯部分,但是它卻有一個別名叫做Non-Heap(非堆),目的是與Java堆區分開來。很多人都更願意把方法區稱爲“永久代”(Permanent Generation)。從jdk1.7已經開始準備“去永久代”的規劃,jdk1.7的HotSpot中,已經把原本放在方法區中的靜態變量、字符串常量池等移到堆內存中。
  • :堆中存放的是數組(PS:數組也是對象)和對象。當申請不到空間時會拋出OutOfMemoryError

class加載過程

  1. 裝載,將class文件加載進內存,在堆中生成class對象
  2. 鏈接,驗證二進制數據流(類結構是否正確),分配靜態變量設置默認值(初始化時才真正賦值),將符號引用轉換爲直接引用
  3. 初始化,初始化靜態變量,靜態代碼塊

java內存模型、volatile的作用

內存模型
  • 本地內存:存放的是 私有變量主內存數據的副本。如果私有變量是基本數據類型,則直接存放在本地內存,如果是引用類型變量,存放的是引用,實際的數據存放在主內存。本地內存是不共享的,只有屬於它的線程可以訪問。
  • 主內存:存放的是共享的數據,所有線程都可以訪問。當然它也有不少其他稱呼,比如 堆內存,共享內存等等。

Java內存模型規定了所有對共享變量的讀寫操作都必須在本地內存中進行,需要先從主內存中拿到數據,複製到本地內存,然後在本地內存中對數據進行修改,再刷新回主內存,這就導致了多線程情況下數據的可見性問題,可以使用volatile關鍵字來修飾

  • volatile變量在修改後,會立即刷新主內存的值,對所有線程可見,當volatile變量寫後,線程中本地內存中共享變量就會置爲失效的狀態,因此線程需要從主內存中去讀取該變量的最新值。
  • volatile還可以防止指令重排序造成的線程安全問題,例如雙重校驗的懶漢式單例中,不加volatile的對象編譯後的指令有可能重排序成:對象引用已經被賦值不等於null了,但是對象的構造方法還沒有調用完成的情況。第二個線程去判斷不爲空,拿到的對象還未初始化完成造成錯誤。

如何安全停止一個線程

stop方法,被廢棄。強行停止一個線程,沒有資源的機會,如果正在處理任務,會留下一堆異常的數據。另一個線程再訪問時就會發生錯誤。那麼如何安全的結束呢: 1、設置volatile的boolean標誌位,修改標誌位來判斷是否繼續執行還是清理現場。 2、Interrupt方法:線程內部也需要做支持,判斷是否被中斷,和標誌位類似的處理。支持sleep等系統方法(sleep過程中中斷)。 判斷是否中斷的兩個方法的區別: interrupted,靜態方法,獲取當前正在執行的線程是否被中斷,中斷之後會清空狀態,重複獲取就返回false isInterrupted,線程的方法,獲取當前線程的中斷狀態,不會被清空狀態

HashMap原理

底層是數組+鏈表的結構,默認數組長度16,加載因子0.75,在put時,(如果第一次put,會創建數組)如果元素個數大於數組長度*加載因子時,將觸發擴容操作,數組長度翻倍,並重新計算hash將元素放入數組;

Java1.8中,如果元素過多,數組長64,鏈表長度超過8,將進行樹化操作,將鏈表轉爲紅黑樹,紅黑樹的節點是鏈表節點佔用空間的兩倍,提高查詢效率;

如何計算元素存儲的位置,如何解決hash衝突,爲何數組長度必須爲2的整數冪:

先把key取hash值,然後進行一個二次hash,方式爲(n-1)&hash,這個二次hash是因爲如果n正好等於2的冪,(n-1)&hash相當於對n取模,這樣位運算效率很高,這樣就相當於把元素均勻分佈到了數組中,如果數組的位置沒有元素,直接保存元素,如果已經有元素了,表示發生了hash衝突,將改爲鏈表的存儲方式,把新元素放在頭部(1.8中是尾插法)

爲什麼加載因子爲0.75?設爲1和0.5有什麼問題?

loadFactor太大,比如等於1,那麼就會有很高的哈希衝突的概率,會大大降低查詢速度。 loadFactor太小,比如等於0.5,那麼頻繁擴容沒,就會大大浪費空間。

Hashtable

初始化容量不一樣(11),線程安全對整個數組加鎖,不允許null值,數據結構一直是數組+鏈表,不會轉換爲紅黑樹;

ConcurrentHashMap:

1.5-1.7採用分段鎖segment機制,不再是整個數組加鎖,而是對單條或者幾條鏈表和紅黑樹進行加鎖。內部結構如圖:segment數組,segment中類似HashMap的數組+鏈表。要通過hash讓元素儘可能的均勻分佈到不同的segment和數組中,所以對key取hash,用高位確定segment的位置,然後用低位確定數組的位置。

1.5的hash算法不好,元素多的時候會造成新加的節點分佈在最後的幾個桶,分佈不均勻,

1.6就改善了hash算法。

1.7的優化是採用segment的懶加載機制,並用volatile的方式訪問數組,保證數組的線程可見性,結合CAS指令來避免加鎖。 1.8中則基於hashmap做優化,不再採用分段鎖,而是對桶節點加鎖,使用volatile和CAS樂觀鎖來實現讀和寫,再次提高了效率。

通過對Hashtable和ConcurrentHashMap的比較,得出一些鎖優化的方法論,比如大鎖不如小鎖,長鎖不如短鎖,讀寫鎖的分離等等

線程池原理

線程池的參數
  1. corePoolSize:線程池大小,當向線程池提交任務時,如果線程池已創建的線程數小於corePoolSize,即便此時存在空閒線程,也會創建一個新的線程來執行任務,直到線程數大於或等於corePoolSize。(除了提交新任務來創建線程,也可以通過prestartCoreThreadprestartAllCoreThreads來提前創建核心線程)
  2. maximumPoolSize:線程池最大大小,當任務隊列滿了,且已創建的線程數小於最大線程數,則創建新線程來執行任務,如果線程池任務隊列爲無界隊列可以忽略該參數
  3. keepAliveTime:線程存活時間,當線程數大於核心線程數時,線程空閒時間大於存活時間,那麼這個線程將被銷燬,如果線程池任務隊列爲無界隊列可以忽略該參數
  4. workQueue:任務隊列,用於保存等待執行任務的阻塞隊列
  5. threadFactory:線程工廠,用於創建新線程,可以設置統一風格的線程名
  6. handler:線程飽和策略,當任務隊列和線程池都滿了,繼續提交任務將執行此策略
如何配置線程池?需要看任務的類型
  • cpu密集型需要配置較小的線程數,避免cpu過度切換反而效率低下
  • IO密集型,線程池可以稍大,提高cpu的利用率;混合型任務則可配置兩個線程池分別來執行;
java自帶的線程池
線程池 核心線程 最大線程 存活時間 任務隊列
CachedThreadPool 0 Integer.MAX_VALUE 60S SynchronousQueue
FixedThreadPool n n 0 LinkedBlockingQueue
SingleThreadExecutor 1 1 0 LinkedBlockingQueue
ScheduledThreadPool n Integer.MAX_VALUE 0 DelayWorkQueue

SynchronousQueue:只能有一個元素的隊列,插入和獲取元素都會阻塞線程

java方法分派(多態)

子類複寫父類方法,調用方法調用子類還是父類? 取決於運行時具體的調用者類型,實例是子類就調用子類的方法。

HTTPS

對稱加密和非對稱加密
  • 對稱加密:加密和解密使用同一個祕鑰,使用對應的加密和解密算法進行加解密
  • 非對稱加密:加密和解密使用不同的祕鑰,分爲公鑰和私鑰,公鑰和私鑰相互可解,意思就是私鑰加密的密文只有公鑰可解,反之亦然。
數字簽名技術

​ 非對稱加密在實際使用中,公鑰會公開出來,私鑰保存在自己手中不公開。由於私鑰加密的密文只有公鑰可解,那麼如果有一個密文用你的公鑰可以解開,那麼可以說明這個密文肯定是你的私鑰加密的,這就誕生了數字簽名技術。

​ 只有信息的發送者才能產生的別人無法僞造的一段數字串,這段數字串同時也是對信息的發送者發送信息真實性的一個有效證明

https的本質

https的本質就是:用非對稱加密的方式協商出一個對稱加密的會話祕鑰來進行會話

  • 首先服務端需要有一個證書,證書包含了自己的公鑰和服務端信息,如hash算法、加密算法、域名、有效期等等。此證書需要由可信任的第三方(CA機構)的私鑰進行簽名,實際上是對證書做一個hash,得到hash值然後簽名,CA機構也可能不止一級而是一個證書鏈
  • 爲什麼要用第三方機構來頒發證書呢?爲了安全的傳輸自己的公鑰,系統都預置了可信任的根證書,三方機構是否可信任由系統來保證
客戶端如何校驗CA證書
  1. 客戶端收到證書後,用證書中的公鑰去解密該Hash值,得到hash-a
  2. 客戶端用證書中指定的簽名算法,計算出一個hash-b,比較hash-a和hash-b
  3. 除了校驗hash值,還會校驗CA證書有效期和域名等
SSL握手過程
  1. 客戶端A訪問服務端B,客戶端生成一個隨機數1、將自己支持的SSL版本號、加密套件(包括哈希算法和加密算法)等信息發送給服務端
  2. 服務端B收到請求,選擇一個加密套件,也生成一個隨機數2,將隨機數和自己的證書一同返回給客戶端
  3. 客戶端收到證書,校驗證書是否有效(方法之前說過了),通過校驗後,生成一個隨機數3,用證書中的公鑰加密隨機數3,發送給服務端B
  4. 服務端收到加密的隨機數,用私鑰解密
  5. 服務端和客戶端都有了隨機數1、2、3,通過這三個隨機數,生成一個對稱加密的會話密鑰
  6. 服務端和客戶端分別通知對方之後的會話用會話祕鑰來完成,握手結束
爲什麼要用非對稱加密來握手,而用對稱加密來會話

對稱加密握手的話,由於雙方的祕鑰是一樣的,相當於祕鑰公開了,和沒加密沒有區別

而會話階段,對稱加密效率較非對稱高

TCP爲什麼要三次握手和四次揮手

  • “三次握手”的目的是“爲了防止已失效的連接請求報文段突然又傳送到了服務端,因而產生錯誤”。例如:第一次請求由於網絡擁堵沒有到達服務端,客戶端又發起第二次請求,正常完成了連接,傳輸完數據之後斷開,這時第一次的請求到達了服務端,如果沒有第三次握手,會直接建立一條沒有用的連接,server端一直等待,浪費資源。
  • “四次揮手”原因是因爲tcp是全雙工模式,接收到FIN時意味對方將沒有數據再發來,但是自己還是可以繼續發送數據。

爲什麼TCP是可靠的?

TCP基於連接,具有以下機制:
  • 確認和重傳:接收方收到報文後就會進行確認,發送方一段時間沒有收到確認就會重傳。
  • 數據校驗。
  • 數據合理分片與排序,TCP會對數據進行分片,接收方會緩存爲按序到達的數據,重新排序後再提交給應用層。
  • 流程控制:當接收方來不及接收發送的數據時,則會提示發送方降低發送的速度,防止包丟失。
  • 擁塞控制:當網絡發生擁塞時,減少數據的發送。

UDP是無連接、不安全的,每個數據包都包含接收的ip等信息,客戶端只管發送,沒有確認重傳機制,所以速度更快,但是可能會丟包。

HTTP1.0、1.1、2.0的區別

1.1和1.0:
  • 增加新的控制緩存策略的Header,如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match;
  • 增加了range請求頭,允許請求資源的一部分,支持了多線程斷點續傳下載,優化了帶寬和連接;
  • 增加了Host頭,允許一臺物理服務器上存在多個虛擬主機,共享一個IP地址,通過Host來區分;
  • 增加了keep-alive支持TCP長連接,一定程度彌補了每次請求都重新創建連接的情況;
SPDY:

SPDY是Http1.x版本的優化方案,包括多路複用技術、請求優先級(多路複用時,多個請求並行於共用的TCP連接,可以設置請求的優先級防止關鍵請求被阻塞)、header壓縮和服務端推送功能;SPDY的特性併入了Http2.0中;

1.1和2.0:
  • 支持了新的二進制格式,1.x版本只支持文本協議

  • 多路複用技術,在HTTP/1.1協議中,同一時間針對同一域名下的請求有一定數量限制,超過限制數目的請求會被阻塞。多個請求是串行處理,當一個請求超時,後續請求就會被阻塞,而在2.0中,一個TCP連接上並行多個請求,某個請求耗時不影響其他連接;

  • Header壓縮,多個請求可以差量更新Header字段,降低流量提高效率;

  • 服務端推送功能

三方授權方式

  • Basic:格式:Authorization: Basic username:password(Base64ed)
  • Bearer:格式:Authorization: Bearer
bearer token 的獲取⽅式( OAuth2 的授權流程):
  1. 第三⽅⽹站向授權⽅⽹站申請第三⽅授權合作,拿到 client id 和 client secret

  2. ⽤戶在使⽤第三⽅⽹站時,點擊「通過 XX (如 GitHub) 授權」按鈕,第三⽅⽹站將⻚⾯跳轉到授權⽅⽹站,並傳⼊ client id 作爲⾃⼰的身份標識

  3. 授權⽅⽹站根據 client id ,將第三⽅⽹站的信息和需要的⽤戶權限展示給⽤戶,詢問⽤戶是否同意授權

  4. ⽤戶點擊「同意授權」按鈕後,授權⽅⽹站將⻚⾯跳轉回第三⽅⽹站,並傳⼊ Authorization code 作爲⽤戶認可的憑證。

  5. 第三⽅⽹站將 Authorization code 發送回⾃⼰的服務器

  6. 服務器將 Authorization code 和 client secret ⼀併發送給授權⽅的服務器,授權⽅返回 access token。

WebSocket和Socket的區別

  • WebSocket是應用層的一個持久化協議,http它一次請求和響應就斷開連接,屬於非持久化協議。WebSocket分爲握手和數據傳輸兩個階段,採用http協議握手然後建立全雙工的tcp連接。
  • Socket是傳輸層的一個協議抽象,包括TCP和UDP,TCP基於連接,擁有確認和重傳,擁塞控制和流程控制等機制的可靠的協議。UDP則面向無連接,基於數據報,相對於TCP速度快但不可靠。

多線程下載和斷點續傳

兩個核心Header,Content-Length表示文件的總字節數,RANGE表示從某一個位置開始傳輸。

首先,獲取到文件大小後,通過線程數來計算每個線程下載的開始位置。

然後,通過range來設置從哪個位置傳輸。

當暫停或者退出時,記錄已下載的位置,下次恢復後從記錄的位置下載。

使用RandAccessFile來保存文件,這個類的特點是可以通過移動文件指針來設置寫入的位置。

面試大廠複習路線

多餘的話就不講了,接下來將分享面試的一個複習路線,如果你也在準備面試但是不知道怎麼高效複習,可以參考一下我的複習路線,有任何問題也歡迎一起互相交流,加油吧!

這裏給大家提供一個方向,進行體系化的學習:

1、看視頻進行系統學習

前幾年的Crud經歷,讓我明白自己真的算是菜雞中的戰鬥機,也正因爲Crud,導致自己技術比較零散,也不夠深入不夠系統,所以重新進行學習是很有必要的。我差的是系統知識,差的結構框架和思路,所以通過視頻來學習,效果更好,也更全面。關於視頻學習,個人可以推薦去B站進行學習,B站上有很多學習視頻,唯一的缺點就是免費的容易過時。

另外,我自己也珍藏了好幾套視頻,有需要的我也可以分享給你。

2、進行系統梳理知識,提升儲備

客戶端開發的知識點就那麼多,面試問來問去還是那麼點東西。所以面試沒有其他的訣竅,只看你對這些知識點準備的充分程度。so,出去面試時先看看自己複習到了哪個階段就好。

系統學習方向:

  • 架構師築基必備技能:深入Java泛型+註解深入淺出+併發編程+數據傳輸與序列化+Java虛擬機原理+反射與類加載+動態代理+高效IO

  • Android高級UI與FrameWork源碼:高級UI晉升+Framework內核解析+Android組件內核+數據持久化

  • 360°全方面性能調優:設計思想與代碼質量優化+程序性能優化+開發效率優化

  • 解讀開源框架設計思想:熱修復設計+插件化框架解讀+組件化框架設計+圖片加載框架+網絡訪問框架設計+RXJava響應式編程框架設計+IOC架構設計+Android架構組件Jetpack

  • NDK模塊開發:NDK基礎知識體系+底層圖片處理+音視頻開發

  • 微信小程序:小程序介紹+UI開發+API操作+微信對接

  • Hybrid 開發與Flutter:Html5項目實戰+Flutter進階

知識梳理完之後,就需要進行查漏補缺,所以針對這些知識點,我手頭上也準備了不少的電子書和筆記,這些筆記將各個知識點進行了完美的總結。

3、讀源碼,看實戰筆記,學習大神思路

“編程語言是程序員的表達的方式,而架構是程序員對世界的認知”。所以,程序員要想快速認知並學習架構,讀源碼是必不可少的。閱讀源碼,是解決問題 + 理解事物,更重要的:看到源碼背後的想法;程序員說:讀萬行源碼,行萬種實踐。

主要內含微信 MMKV 源碼、AsyncTask 源碼、Volley 源碼、Retrofit源碼、OkHttp 源碼等等。

4、面試前夕,刷題衝刺

面試的前一週時間內,就可以開始刷題衝刺了。請記住,刷題的時候,技術的優先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力題,除非是校招,否則一般不怎麼會問。

關於面試刷題,我個人也準備了一套系統的面試題,幫助你舉一反三:

總結

改變人生,沒有什麼捷徑可言,這條路需要自己親自去走一走,只有深入思考,不斷反思總結,保持學習的熱情,一步一步構建自己完整的知識體系,纔是最終的制勝之道,也是程序員應該承擔的使命。

以上內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友,點這裏可以看到全部內容。或者關注主頁掃描加 微信 獲取。

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