題材構思技巧——擴句法

許多新作者在選題這道關上就被卡住了,有些人腦袋一片空白,完全不知道能選什麼題材;有些人卻覺得題材無數,同樣不知道該選哪個。

其實,選題是有幾個固定套路的,能夠很簡單地一步步推導出題材乃至大綱,在此,我先介紹最簡單的一種——擴句法。

所有的YY小說,歸根到底都能用一個字來概括,那就是一個“強”字。不論如何,不論哪個方面,只有強了,纔會有讀者喜歡看。這完全稱得上是YY小說第一定律,地位可以說相當於能量守恆定律也就是熱力學第一定律在物理學中的地位。

所謂的YY小說擴句,也就是從這個“強”字開始。

誰強?當然得是主角。主角自己不強,但爸爸是李剛,這種模式也是可行的,不過這可以歸於主角勢力強這類,所以歸根到底,主角強,總是沒錯的。

現在,句子就擴充爲“主角強”。

對於YY小說而言,主角一般的強是不行的,二般三般的也同樣不行,如果主角只是個普通人中略強的,那顯然也不會有多少人感興趣,因此,他必須是很強、非常強、特別強、第一強纔行。

因此,句子擴充爲“主角超強”。

以上是固定模式,而下面的擴充,就需要作者去選擇了。那就是,主角強在哪?

主角的強,可以體現在許多個不同的方向上,比如最簡單最常見的,就是主角的武力強,而在武力之外,主角能強的還可以是學識、財富、地位、勢力,等等。

在這裏,不同的選擇,會決定作品大致的題材類型,應該說,選擇是沒有好壞高低之分的,這得看作者本人的風格特點和寫作長項,盡力揚長避短,選擇最適合自己的題材。

比如作者如果從事金融行業,或對這個行業較爲了解,那就可以選擇主角強在財富上,從而確定作品爲商戰題材,一般來說,應該是都市商戰文。

而如果作者長於經營的各種點子,熟悉各種營銷手段,但對當前金融業的細節不甚瞭解,那就可以把故事背景放在古代,寫成歷史商戰小說,或者,寫成奇幻商戰文,也並無不可。

總之,作者在此的選擇,絕對不應該去關注哪些類型熱門,哪些類型讀者更多,而應該着眼於自身的能力,看自己熟悉什麼,擅長什麼,喜歡什麼,從而得出最恰當的選擇。

比如,如果作者的寫作風格是熱血煽情,那可以考慮武力強或是勢力強,對應熱血升級文以及戰爭軍文。

現在,句子就變成了“主角在xx領域超強”。

確定了領域之後,下一步就該考慮主角這麼強的原因,或者說理由了。從某種意義上說,這是全書最重要的核心,也是YY的真正精髓所在。

在擴充句子時,這一點也可以優先考慮,把步驟挪到領域之前,或是把兩點結合起來,一起考慮。

主角爲什麼會強?這個問題,或許讓衆多新作者茫然,想不出能有什麼原因,但事實上,只要在平時的閱讀過程中稍稍思考一下,就會發現,其實主角的強悍,無非也就是那麼幾個老套路。

以傳統武俠爲例,主角大致有這麼幾種常見的強悍理由。

首先是運氣好。這算是最常見的武俠套路了,所謂掉崖不死,學到神功,吞服萬年靈芝,遇到自稱“老哥”的古怪老頭……等等被用了無數次的套路,造就了一個又一個的強悍主角。而歸根到底,其實就是主角的運氣好。

第二是師承家世好。這是更早一批武俠的常見套路,開場時,一個騎着白馬,揹着寶劍,英俊瀟灑的少俠閃亮登場,顯然,少俠的背景來歷是不尋常的,要麼有一個強大的師承門派,要麼出自某個不凡的豪門世家。這便是主角強悍的理由。

第三則是天賦高。如果既不想給主角安排太好的背景,又不給他一次次的奇遇,主角也就只能靠天賦高來過人一等了。與之對應的,還有一種是靠主角的勤奮,但這個理由說服力實在是不太強,畢竟一天也就24小時,主角每天都不睡覺,又能比別人強上多少?這能讓主角強,但不太符合超強這個前提。

大體上,武俠小說也就是這三類套路了。不過,別看每個都很老套,但這些經典套路,可以說是永恆的,哪怕現在繼續用,只要換個外衣,搭配上不同的設定,不同的人物,不同的劇情,依舊是一部全新的小說,依舊能吸引大量的讀者。

當然,在網絡小說興起這麼多年後,現在早已不止上述這三種套路了,主角超強的原因,也變得五花八門起來。

穿越、重生、轉世、神明附體、外星人眷顧、上古遺物、天生異能、智能電腦、種族異稟……

種種千奇百怪的理由,可以任選一種與其它設定契合度比較高的,從而將句子繼續擴充爲“因爲xx,所以主角在xx領域超強。”

到了這時,就只剩下最後一項需要擴充的內容了,那就是主角強大之後,他要幹什麼,他的目標是什麼?

如果說強大的理由是小說的核心,那麼主角的目標,以及完成目標的過程,就是小說的主體了。這是許多新作者容易忽視的一個要點,如果沒有這個目標,那主角的強大,就會變得缺乏意義了。

目標的設定,最簡單的一種就是把目標和領域本身統一起來。比如主角強在財富,那麼就把賺錢,把成爲世界第一富豪設定爲他的目標。

這個目標,大部分作品都能通用的,主角出場就天下第一的無敵文除外。

而在變強這個目標之外,最常見的設定就是復仇了。殺父之仇、滅門之痛、胯下之辱、種族仇恨……主角的各種怨氣,都能成爲他復仇的動力,也能成爲推動故事發展的源動力。

復仇可以說是個破壞性的舉動,而與之相反的建設,無論是讓家庭變得更好,還是讓門派活得滋潤,或是讓國家富強,也都能成爲主角的目標,成爲劇情發展的方向。

無論是復仇還是報恩,無論是毀滅還是建設,無論是想成爲強者還是想過平淡的生活,事實上,目標是哪個並不是最重要的,但主角必須得有一個目標,無論這是什麼。

另外,需要注意的是,對於一部兩三百萬字的作品而言,這個目標可以是階段性的,比如復仇,並不是說復仇成功,作品就必須結束了,完全可以再爲主角設立一個新的目標。因此,不需要爲了寫長而刻意去延緩主角達成目標的時間。

至此,擴句工作的第一階段就全部完成了。句子已經變成“因爲xx,主角在xx領域超強,他會靠他的能力完成xx。”

到現在,全書的題材構思、作品類型、以及故事主線,基本上就已經確定了。不過,要想在寫作時更順利一些,那麼擴句工作還得繼續進行下去。

第一是完善主角的個人信息,就象是填寫徵婚資料一樣,要儘可能地把主角的相貌、身材、家世、職業、收入、親友關係、能力、性格……等等,詳細地表述出來,越詳細,對將來寫作的幫助就越大。

而這些設定的選擇,主要遵循兩個原則。

首先,要符合YY的大前提,或者換句話說,不要人爲增加寫作的難度。

比如說,把主角設置成女性,一個面目醜陋的殘疾人,性格懦弱,一無是處……這樣,顯然是增加了寫作的難度,相信正常情況下,也沒有作者會故意這麼選擇。因此,這一點其實是很容易做到的。

其次,則是互不衝突原則。比如說,一邊設定主角家學淵源,一邊設定他從小父母雙亡,成了孤兒,這兩個設定就是互相沖突的,必須修改掉一個。

這一點,看起來容易,其實是有點麻煩的,這需要我們先完善設定,然後找出其中衝突的部分,再進行修改,然後再找出衝突部分,再修改……

如果運氣好,很快就能修改完畢,但如果運氣不好,就會發現修改了一處衝突,又同時產生了另一處衝突……這裏,是必須有點耐心的,必須解決掉全部的衝突,才能正式開始動筆去寫。

第二個要擴充的,則是主角去完成目標的過程,而這個,其實就相當於作品的大綱了。

具體的大綱寫作方式,這裏暫且不去管它,我們現在要關注的,是如何機械式地對其進行擴充。大體上,也有兩種最簡單的方式。

一是切割法。把主角距離目標的路程分成許多等分,然後一段段去完成。

比如,如果主角的目標是當天下第一高手,那麼設定這需要主角達到一百級,而主角現在是零級。這樣,就把整個過程平均分成了一百等分,然後可以一段段去設計具體的劇情,一段段去寫。

二是曲折法。故意給主角設置各種障礙,讓一件本來很順利的事情,平白增加許多波折,使劇情變得更爲曲折,然後,在每一個曲折之間,再繼續設置障礙,繼續增加波折,這樣幾次下來,也能成爲大綱的骨架。

做完以上這些後,句子就變成了“主角是個xx的人,因爲xx,他在xx領域超強,他會靠他的能力完成xx,雖然其中會出現xx和xx的困難。”

至此,擴句工作就全部完成了,小說的整體構思,其實也已經完畢了。

上述的擴句法,或許有人看後會覺得一頭霧水,下面我舉個例子,實際操作一下,相信大家就會明白了。

從“主角超強”開始,第一步是設想他強在哪。

我們就隨便選一個最常見的,主角武力強。在這點上,是不需要考慮什麼新穎的。

第二步,主角爲什麼武力強?

這裏,最好設定上能新穎一些。當然,所謂的新穎,也只是相對的,本質上是脫離不了那些老套路的,我們能做的,無非就是套上個沒被寫濫的外衣罷了。

我們首先隨便選取一個老套路,比如,主角的師傅強

然後,再給老套路披上個略新鮮的外衣,免得讀者一看就是老一套的內容。那麼,披個什麼外衣呢?

主角的師傅是重生的或是穿越的?這個倒是少見,但再想想,這個只是第一印象讓人覺得新鮮,之後還是得利用穿越重生的老套路來進行YY,新鮮感一過,還不如直接讓主角去穿越。

主角來個魔王附體,由一個無比牛掰的強者的靈魂依附在主角身上,成爲主角的師傅?這個倒是可行的,至少比上一條靠譜,但這也同樣不算新穎。

那麼,讓主角得到外星教導儀器,讓他得到上古卷軸,讓他得到下凡神獸的指導,讓他得到未來自己的指點,讓他……

這些,似乎也都不太妥當,比如得到未來自己的指點,這個是不錯的選擇,但說穿了其實還是個重生文。

反覆思考後,我們做這麼一個設定,設定主角擁有一個異能,能在某個地點,看到過去發生的事情。

這樣的話,就相當於主角能有許多好師傅了。

比如,某個門派有名師,主角可以去那個門派掃地打雜,他可以在名師講課之後,去那裏收拾,順便聽聽之前他說了什麼。

他可以在強者大戰之後,去交戰地點目睹一場龍爭虎鬥,近距離吸收難得的實戰經驗……

他可以在某人獲得強大祕笈,一個人研習並離開後,去這個地方“觀看”祕笈……

無數的機遇,就此產生,這相當於主角有了無數個超強的師傅。

此外,這一異能最好也能夠升級,從一開始只能看到幾分鐘前,逐漸提升,隨着主角實力的增強,主角能看到更早發生的事情,他甚至能看到上古神魔的惡戰,看到能讓天地毀滅的絕招。

這樣,主角強大的原因也沒問題了。主角是因爲能看到過去的異能,而在武力上超強

接下來,是主角的目的。

這個,一方面可以按慣例,選一個主角想要變強的目標,另一方面,可以隨便爲主角編造一個專屬於他的故事,從而製造一個目的出來。

比如,設定主角的家族有個奇怪的詛咒,家族世代單傳,並且每代唯一的男丁,都活不過四十歲。而這,就促使主角去尋找答案,他不僅要解救自己,更要解救自己的子孫後代。

這本身就能成爲主角的一個目標,就是尋找到家族詛咒的原因,並且找到解決的辦法。

而這個目標,也可以進一步具體化,以及階段化。

比如,主角知道有個天空之城,那裏有個傳說中的神廟,裏面有包羅萬象的知識,不管人們有什麼疑難問題,都能在裏面獲得解答,只不過,只有達到聖域級別的強者才能進入,而且每個人只能問一個問題。

這樣,主角的第一階段目標就確定了,他要在四十歲之前,甚至三十歲之前,儘可能早地達到聖域級別,進入神廟。

至此,故事的題材和主線,其實已經確定了。

主角有種能看到過去的異能,藉此他成爲強者,他的目標是早日達到聖域級別,進入天空之城的神廟。

而到了這裏,主角的各項設定,其實已經完成一半了。

他來自於一個人丁不旺的家族,父親因爲家族神祕詛咒,早早去世了,母親則可生可死,這視作者對親情的描寫功底而定。

主角的性格中應該有着堅毅不屈的因子,最好也帶有善良屬性。

考慮到故事的設定,使主角有很多機會需要扮演僕人雜役之類的角色,因此可以設定他相貌平平,身材普通,是個看起來極爲平凡的少年。這樣,更適合他去扮豬喫虎。

不過,主角也不要一味去低調,他更適合帶有些不畏強權的精神,因爲他可以看到對手之前的一次次戰鬥場面,仔細尋找對手的弱點和漏洞,因此,設計他一次次挑戰強者,是比較合適的。

而在感情上,這個題材更適合於讓異性倒貼,許多異性因爲主角的強大或是善良,而喜歡上他,但主角考慮到自己的詛咒,不敢接受任何一份感情,而這反而使得每一個對他有好感的異性都有機會,都不死心,圍在他的周圍。

主角的設定大致完成了,而他完成目標的具體過程,也就是作品的大綱,也就不難設置了。

他一個等級一個等級地提升,尤其是一次又一次更換更強大的師傅,這意味着主角需要不斷更換地圖。

主角先是找到一個較弱的師傅,比如附近的一個小武館,等他藉助異能學到武館師傅的本領後,主角再換個地方,比如去一個三流門派,當個雜役……然後再去尋找更強大的師傅。

以這個爲骨幹,加入主角不斷的升級,與敵人一次次的衝突,結交一個個的朋友,發現越來越多的寶藏,在多個異性之間周旋……很自然的,作品的大綱就誕生了。

接下來要做的事情,無非就是確定具體的故事背景,設定主角的姓名、具體年齡,設定各個主要人物性格,設定更具體的大綱,等等。

一部可以寫到兩三百萬字的小說,其實就這麼出來了。

PS:根據編輯筆記整理,非原創,僅供學習。

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