寫作注意事項 多問爲什麼?這樣寫的目的是什麼? ——先行動再解釋。展示而非說明。長短句結合。

多問爲什麼?這樣寫的目的是什麼?

——先行動再解釋。展示而非說明。長短句結合。

【1】構建故事4個步驟

①、主人公一句話任務(強烈動機,不得不)

②、設置5個障礙(一個比一個難,超出主人公能力範圍)

③、5個障礙的解決方案(遇到矛盾、矛盾升級、矛盾高峯、解決矛盾、以爲解決實際遇到了下一個障礙,以及場景拉鋸節奏的4個節拍是:好人壞人好人壞人,或是壞人好人壞人好人。)

④、每個解決方案的拆解。

【2】故事節奏

前面3w字講一個故事小高潮,交代故事主人公爲什麼要這麼做?表現出主人公的爲人。之後的是設計的五個難題,解決完第一個難題,讓主人公緩一下。迎接第二個難題,解決完第二個,讓主人公緩一下。越到後面,緩的時間要越短。 直到第五個,終極對決。結局注意主題昇華。

節奏是“行動,反應,再行動”。

注意:先行動再解釋,不需要一股腦丟出各種信息。解釋的時候請模仿冰山原則(留白),不用把過去、現在通通闡述。將信息包裝在衝突中。通常呈現信息的最好時機,就是氣氛緊張的衝突場景。通過角色的想法或對話,你可以一把掏出重要信息,丟到讀者眼前。不寫之寫,例如:溫酒斬華雄。

【3】人物描寫

1、時刻記得先後順序(從大到小,從上到下)。2,確定要塑造什麼樣的人物形象。3,從人物外貌中有什麼能突出他的人物形象。

(1)直接介紹 ——作者直接介紹。

(2)他人介紹 ——通過別人對人物的評價。

例如:《琅琊榜》太子與譽王之間的黨爭,譽王和秦般若對話中介紹出梅長蘇。梅長蘇的聰明才智,麒麟才子,得之可得天下。《紅樓夢》通過別人的嘴介紹出林黛玉、賈寶玉(混世魔王)、王熙鳳等。

(3)行動介紹——通過具體事件介紹人物,幾乎每一個場景都有參與人物的介紹。先是通過其他人的評價,當人物引起他人興趣時,再安排人物出場。(聞名、見面、相處)

*任何一個情節都是要有理由的,給任何人安排事情,都是要有動機的,多問爲什麼?遇到不同的事情,人物會做什麼反應?

通過外貌、神情、動作、對話、事件、他人的評價,都是爲了去展現人物的性格和特徵,如果沒有這樣的效果,就可以刪去。人物塑造和言行舉止和性格有關,也要和當下環境和處境有關。不能只見樹木,不見森林。

外貌、穿着、身高、體型等等,這是屬於外在眼睛看到的,我們歸類於外在感官。善良是屬於人物內在部分,我們是要如何看到人物的內在部分呢?對話、動作、神情、內心,將人物內化的轉化爲外化的展示。

動作的表達,最主要也是依恃兩樣的存在,這分別爲小說人物的情緒以及個性。

動作描寫:切記先後順序,確定攻守雙方角色,攻守雙方的動作(攻進攻的招術,守防守招術……守反攻,成功或者失敗),動作描寫的細節要反應人物的性格和特點。

打鬥:對話、神態、動作、心理、敘述多種描寫結合起來。在描寫動的時候,不要只是單純的一昧表達坐、站、跑、跳,最好是善用文字修飾,讓每一個動作都涉及到姿勢、態度和表情,使其生動活潑。

六感:即視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、內心都調動起來寫。

例如:人物特別有正義感,是不是應該通過一個事情去表現他的正義感。一個人是壞蛋,就安排他在欺負弱小等。

【4】環境描寫

*找到景物描寫的目的。通過某個人物的視角去展示,看到景物的先後順序,以及人物是以什麼心情去看待這個景物的。

(1)影響到故事情節的發展。

例如:一個人關在一個地牢內,要逃出去。地牢的環境描寫就尤爲重要,地牢的結構關係着主人公是否可以逃出去。

(2)之前沒見過的環境,很奇特。(奇觀論)

例如:盜墓筆記裏面的墓穴。

(3)烘托氣氛(不需要描敘過長,會導致節奏變緩。記得用六感法)、交代故事背景信息等

【5】對話

*對話的作用?——五種作用:呈現故事的信息,塑造人物形象,設計場景,傳達主題,推動故事情節的發展。

讓人物說話,不同的人說不同的話。從人物個性,能力,當下環境等出發。對話就是人物的內心,要貼合人物的性格。對話的後面是人的原生家庭,教育背景,內涵等。

要表現好對話對話,一定有「自我(自我意識)」「情緒(表達於外的感覺)」「對他(一定有個主題吧)」即:一句話只說一個意思。長短句必須要注意。

【6】懸念設計

每一句話:要麼提出疑問,要麼簡答疑問,要麼就是強化疑問。檢查我們寫的每一句是否有這些問題,如果沒有思考下,是否有留下的必要。

(1)超級懸念,貫穿始終的,或是很大篇幅的。例如:主人公的任務是要給父母報仇,仇人是誰?最後主人公成功了嗎?

(2)大懸念,每一個障礙,主人公是怎麼解決的?主人公與對手的一次生死搏鬥。例如:《戰狼2》主人公去救陳博士。黑人僱傭兵偷襲華人工廠,去搶黑人小女孩,爲什麼搶小女孩?小女孩會被偷走嗎?

(3)場景懸念,人物的擔心和恐懼上。場景中有些問題尚待解決,結果尚未揭曉。人物進入一場戲都是帶着目的,並且和整個故事的任務有關。例如:冷鋒去華人工廠,路上被追,我們會擔心他是否會逃出去。例如:其他門派的人追問謝遜的下落,張翠山夫婦沒有告知,自刎而死。

(4)段落懸念,每個小段落裏面的懸念。

章節銜接的懸念:繼續讀推手(場景切換,給下一章留有餘念)。最好的“繼續讀推手”就是預告即將發生的災難。情感上的危難也可以當作預告。某種徵兆,通常以難以忘懷的畫面呈現。一句神祕的對話。突然揭露的祕密。重大的決定或誓言。逆轉或意外——讓故事急轉彎的新消息。尚未解答的問題。

【7】倒敘

1你要開始倒敘時,請在當下的場景中加入一個強烈刺激感官的細節,觸動倒敘開始.

例如:蜘蛛鬼鬼祟祟動着腳,慢慢朝獵物移動,就像多年前賴斯特在溫蒂身上蠕動的樣子。

寫完之後,你要怎麼結束倒敘場景?請把焦點拉回蜘蛛帶來的感官刺激(以這個例子來說,就是蜘蛛的樣貌)。讀者會想起稍早時出現的衝擊細節,因此知道倒敘已經結束。

例如:蜘蛛已經爬到網旁了。溫蒂一邊看,一邊感到反胃感陣陣襲來,但她無法轉離視線。

(2)對話+思考

【8】開篇+中段+結尾

1)開篇:包含了角色的名稱開場白中有事情發生,或有事即將發生。可以用描述開場——只要加入帶有動感的文字就好。行動真實情感懸念。

例如:週二是加州常見的好天氣,滿滿的陽光和希望,只可惜哈利•里昂得在中午去殺個人。

(2)中段:遭遇危險或懸疑的段落最適合拉長了。拉長的方式很簡單——放慢動作。請在腦中一格一格過這個場景,就像用慢動作看電影一樣。請交替使用動作、內心戲、對話和敘述,每一類都花時間好好描寫。(行動,反應(情緒反應,身體反應等),繼續行動)

假設你寫一名女子遭到男子跟蹤,男子想要攻擊她。這個場景可以這樣開始:

(動作)瑪莉退後一步。

(對話)男子說:“別害怕。”

(內心戲)他怎麼進來的?每扇門明明都鎖着。

(動作)他在原地微晃了一下,(敘述)她可以聞到他嘴裏的啤酒味。

(對話)她說:“滾出去。”

(動作)他笑了起來,朝她滑過來。

(動作)瑪莉退後一步,撞上茶几。(描述)花瓶掉到地上摔碎了。

(對話)“別害怕,”男子說,“我不想傷害你,瑪莉。我只想和你做朋友。”

(內心戲)他怎麼進來的?每扇門明明都鎖着。然後她想起她替強尼開着車庫門。蠢死了,你活該,你每次都活該。

(3)結尾:“真好”或是“糟了”的感覺選擇結尾意外結局

選擇結尾:①、主角達成目標,正向結尾;②、讀者不知道主角是否達成目標,模糊結尾;③、主角沒有達成目標,負面結尾。好的模糊結局必須帶給讀者強烈的感受,而且感覺合理,還能激起討論。

場景中何時使用說明,何時使用展示?

請用0到10評估你寫的每個場景,0代表毫不緊張,10則是緊張過頭。規則很簡單:當你的場景越過中線(5),你就進入“展示區”,這時請儘可能用展示的方式吧。當你的場景低於中線,進入“說明區”,就表示你太偏說明了。

注意:人物主次關係,場景的事件,場景的環境,周圍的環境是否影響場景發展。

【9】如何擴展篇幅?——添枝加葉

先把大概要寫的主幹先提前碼出來,然後再在此基礎上給主幹添枝加葉。

主幹即章節內容梗概,先把這一章大概要說的內容,用梗概的方式先寫下來。添枝加葉即圓潤你剛剛寫的內容梗概,寫出主幹後,問自己問題,接着依照心中設定好的劇情走向去補充字數。

*內容上包括:環境描寫、人物神態表情描寫、人物動作描寫、人物心理描寫、人物背景講述、人物對話。

比如:這一章背景是主角已經被分配爲了藏經閣掃地打雜弟子,簽到獲得了許多獎勵。

內容主幹:主角遇到有人深夜暗闖藏經閣。

問問題:暗闖藏經閣的人長什麼樣子,爲什麼暗闖藏經閣,怎麼進入的藏經閣,又是怎麼遇到住在藏經閣的主角,二人之間做了什麼互動,主角用什麼功法抵抗住藏經閣的人,主角此時身邊什麼對推動劇情有用的東西,暗闖藏經閣的人被打跑時的心理動作神態又是怎麼樣的……

添枝加葉:這個就交給各位去嘗試擴充了。

一般來說,一章我們習慣在2000字左右。

PS:根據學習資料整理,非原創,僅供學習。

主要來源:《來聽寫作課》《這樣寫好故事》《寫作助手-編輯筆記》等。

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