活到老、學到老,真的很重要

對大多數人來說,隨着年齡的增長,思維就會逐步僵化,趨於保守。所謂“老頑固”,大概就是這麼來的。

這和年齡大了,習慣於憑藉老經驗有關,也和不讀書、不學習,與時代脫節有關。

就拿我自己來說,一直認爲自己沒怎麼落後,沒想到昨天看了一篇文章,顛覆了我的認知。就像有人戳中了我的軟肋,雖然不舒服,但也足以使我驚醒。

這篇文章是談電競行業的,也就是專業玩電子遊戲的。

提到這個職業,我首先想起“網癮少年”之類的詞,從來不認爲是什麼正當行業;簡直和賭博無異,誤人子弟、遺害無窮。

這種排斥心理,使我對這方面的知識完全一竅不通,是個十足電競盲。

其實,我的這種認識也不是個例,具有一定的普遍性。不信我們做個假設。

假如你孩子說,他要去當職業電競選手,你作爲家長怎麼想?我想,許多人會像我一樣,堅決不同意。

但是如果孩子說,他想從事電影行業,或者圖書出版行業,那家長肯定會毫不猶豫地支持。

文章說,如果我們把電競行業、電影行業、圖書出版行業一字排開比較,很多人都可能會傻眼。

截至2019年,中國電競市場規模爲1175.3億元,中國現有的電競從業人數僅5萬人;中國電影行業市場規模是761億元人民幣,從業人員有91萬;圖書出版市場規模爲894億,從業人數60萬人。

所以你看,電競行業的市場規模比電影和出版都要大,但是從業人數,只有這倆行業的零頭。中國的電競行業,存在50萬人的巨大缺口,這一行目前絕對是朝陽產業。

看到這兒,我真的有點傻眼。

這給了我一個提醒,對於不瞭解的事情,千萬不要想當然的下結論,既然沒有了解,哪來的判斷和發言權?

文章繼續闡述,電競行業還有兩個的潛在特點,可以解除從業者的後顧之憂。

一是電競行業的試錯成本非常低。業內高手李曉峯給了一個例子,他說如果你想成爲一名電競選手,可以拿出6個月的時間,試一下,是那塊料,就接着幹,不是那塊料,退出來就是了。他還給出了具體的方法。

我想在目前就業環境下,六個月的試錯期真的不算長,誰還不跳幾次槽哪?

還有一個優勢大家也想不到,就是退役後的保障問題。許多運動員之類的職業,退役後常常面臨失業的風險。

但電競職業選手退役之後,他可以選擇的崗位非常多,除了解說、主持、直播這些常見的工作,還可以做俱樂部的教練員、領隊、戰術設計師等等。業內人士應書嶺說,電競選手的再就業率,可以無限接近100%。

你看既是朝陽產業,又有退役後的保障。多好的事,爲什麼我們會有完全錯誤的認知哪?

原因就是不讀書不學習,思想和認知跟不上時代的步伐。其實,這是十分嚴重的問題。

換句話說,如果我沒有偶然讀到這篇文章,我的偏見會一直帶着。

我們現在處在科技進步日新月異、社會變革加速推進的歷史時期,各種新事物、新業態層出不窮,甚至到了不學習生活就不能自理的程度。

所以,要想不被淘汰,不成爲新時代的文盲,多讀書多學習是必由之路。現在,沒有什麼比活到老、學到老,終身學習更重要了。

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