React防止内存泄漏

在React开发中,我们可能会遇到警告:

Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. To fix, cancel all subscriptions and asynchronous tasks in the componentWillUnmount method”

意思为:我们不能在组件销毁后设置state,防止出现内存泄漏的情况。

//组件B
    class TestContainer extends Component{
        constructor(){
            super()
            this.state = {
                isShow:true
            }
        }
        render(){
            return (
                <div>
                    <button onClick={()=>this.setState({isShow:!this.state.isShow})}>toggle</button>
                    {!!this.state.isShow&&<Test />}
                </div>
            )
        }
    }
    //组件A
    class Test extends Component{
        constructor(){
            super()
            this.state = {
                num:0
            }
        }
        getNum=()=>{
            //模拟异步请求
            this.timer = setTimeout(()=>{
                this.setState({ num: Math.random() })
            },3000)
        }
        render(){
            return (
                <div onClick={this.getNum} style = {{ width: 100, height: 100, background: 'red' }}>
                    {this.state.num}
                </div>
            )
        }
    }
  // 在本例子中:
        // 当我们点击组件A时,会发送一个异步请求,请求成功后会更新num的值。
        // 当我们点击组件B时,会控制组件的A的卸载与装载

当我们点击组件A后,组件A需要3秒的时间才能获取到数据并重新更新num的值,假如我们在这3秒内点击一次组件B,
表示卸载组件A,但是组件A的数据请求依然还在,当请求成功后,组件A已经不存在,此时就会报这个警告(大概意思就是:你组件都没了,你还设置个啥) 

解决办法:

本问题出现的原因就是:我们应该在组件销毁的时候将异步请求撤销

  • 在componentWillUnmount中撤销异步请求
  1. axios上有撤销异步请求的方法,但是我们有这么多组件,每次都要撤销岂不是太麻烦了
  2. 我们可以利用一个‘开关的思想’,在组件销毁的时候给this上挂载一个属性,每次发送请求的时候,我们判断一下这个属性是否存在(还是麻烦,每次都要判断)
  3. 基于思路2,我们不想每次判断,因此是不是应该将其封装,利用修饰器对componentWillUnmount和setState进行改装
 function inject_unount (target){
        // 改装componentWillUnmount,销毁的时候记录一下
        let next = target.prototype.componentWillUnmount
        target.prototype.componentWillUnmount = function () {
            if (next) next.call(this, ...arguments);
            this.unmount = true
         }
         // 对setState的改装,setState查看目前是否已经销毁
        let setState = target.prototype.setState
        target.prototype.setState = function () {
            if ( this.unmount ) return ;
            setState.call(this, ...arguments)
        }
    }
    @inject_unount
    class BaseComponent extends Component {
    
    }
    //以后我们写组件时直接继承BaseComponent

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