前文再續,書接上回。
上回提及到由ATC4這款遊戲帶來的兩點啓發,分別是:
最快熟悉流程與約束條件
不斷進行流程優化,進入“流狀態”
點擊可以跳轉回去溫習上篇哦!
好的,我們繼續來玩遊戲。
遊戲圖
遊戲圖1
嘗試一點點的去推進,去突破
在工作中,我們都是在人家已經設置好的“通關模式”中升級打怪。由於航空業是一個極其講究安全的地方,因此底線不可越我們都能理解。但遊戲不一樣是吧。比如兩架飛機,距離要超過10米,下次我就試試,距離8米的時候,遊戲是提醒,警告,還是自動結束。
工作環境亦如此。每日重複的工作,把一年365天活成1天,剩下364天採用Ctrl+C,Ctrl+V(複製粘貼)模式,會極大的削弱我們的積極性。
唯有每天工作嘗試去做點改變,做一點點推進與突破,說不定就會看到成功,或者能早點下班呢。(輸入法的鍋,AI來背)
遊戲圖2
準確的風險預判
這點存在的意義,與上一點息息相關。忘記的重新拉上去看一下。
的確,我們要做改變,向邊界推進,順便提早下班。(人事警告)。唯有準確預判風險,在風險可控的情況下,我們才能更好的判斷讓兩架飛機的距離能再近多少,放行的順序還能怎麼調整,可以提高多少的效率,還是維持現有的工作量。
這又讓我想起了外賣平臺不斷“優化”送餐時間,外賣小哥不得不闖紅燈,逆行等等來免予懲罰。外賣平臺究竟是沒做好風險預判呢,或是沒做好風險預判呢,還是沒做好風險預判呢?(真不是水字數)
遊戲圖3
確定能力上限
年輕人,能10點下班就別11點下班。你會熬不住的。10點就是你的上限了。
當然,以“打/工人”的工資,下班時間上限應該是下午4點半。(某名人說的,我也不知道誰)
確定能力的上限,在遊戲裏面,就體現在,垃圾電腦垃圾配置就不要玩頂配遊戲了,你電腦的風扇都要急壞了都。不然一卡一卡的“流暢感”,還以爲是自己的視覺系統出了問題。
在工作裏面,就是要認知清楚,自己目前的能力,將來的潛力與如何才能實現與發揮你的潛力。是繼續學習本細分垂直領域的知識,還是跨學科跨部門協調管理能力等等。
遊戲圖4
好好享受遊戲
只有傻子才這樣玩遊戲。玩了遊戲之後還寫啓發。(誰說的,拉出去)
遊戲只是現實的簡化模型,與現實的出入還是很大。並且,發明遊戲的那個人的目的,一定是希望我們好好放鬆,然後再好好搬磚的。因此,懂得張弛有道,均衡搭配,纔會讓生活更有樂趣。
一味沉迷遊戲,或者沉迷工作,都是不對的。(如果我有的選,我想做個好人)
遊戲圖5
遊戲圖6
這就是我玩ATC4,欲罷不能之後,給你們的一點小小啓發。篇幅有限,你的時間也有限,既不能細品我的雞湯,更未能寫出具體的提高工作效率(摸魚),以及提高工作舒適感(準時下班)的方法,如果你也有興趣,不妨打賞一下,悄悄告訴我。畢竟,一毛錢也是愛哦。
大家好好遊戲,好好工作,好好生活。
歡迎大家討論,大家一起進步!
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