材 質:M
模式:使用“精簡材質編輯器”
雙擊材質球:放大
背光按鈕:玻璃、水、半透明材質等纔會打開背光
按材質選擇按鈕:當材質球是空的時候,此按鈕爲灰色;
當此材質球給物體賦予材質時,此按鈕爲正常顯示,點擊按鈕,會顯示所有用到此材質的物體列表,
然後選擇此列表中的物體名稱-----選擇,被選擇的物體就會被選中。
獲取材質:可以獲取自己之前的材質庫,或者從網上下載的材質庫。
創建並保存常用材質:
第一步:創建新材質庫:點擊“獲取材質”--點擊就“按名稱搜索前的三角”--新材質庫--命名:新庫(自己隨便起)--保存--材質/貼圖瀏覽器中就會出現新材質庫的名稱--這只是一個材質庫文件夾的名稱:新庫;
第二步:保存常用材質庫:點擊常用材質球-----“放入庫”按鈕---選擇“新庫”--------“放置到庫”彈窗----命名----確定----“獲取材質”中查看“新庫”中是否有保存的材質;
材質/貼圖中的列表中,材質庫前面加“*”號:意思是隻能是此3dMax可以使用,
如果想要所有3dMax都能使用的方法是:關閉3dMax軟件----關閉過程中會出現彈出框“場景已修改,保存修改?”---保存-----再次彈出“將更改保存到....材質庫”---是-----此時3dMax已關閉----重啓3d----此材質前的*就沒有了,也可以對此材質重新命名。
“將材質指定給選定對象”按鈕:就是給對象賦予材質
“刪除”按鈕:就是重置材質球
給對象賦予材質後不顯示的解決:1.開啓“視口中顯示明暗處理材質”;2.修改器中沒有給UVW貼圖---長方體;3.自定義---首選項---常規---紋理座標---不勾選“使用真實世界紋理座標”
漫反射貼圖---模糊:值越低,清晰度越高
找回丟失的貼圖:位圖參數:---位圖:找位圖路徑(場景裏的圖片丟失了,重新找回來)
基本參數:
材質類型:99%都用VRay材質
VRayMtl(標準材質)用的比較多,燈光材質也會使用,溢色的時候會使用“覆蓋材質”
漫反射:是物體本身的顏色
漫反射後面的按鈕:可以給物體貼圖
2設置以後,1就會失效
反射:就像是一面鏡子,白色爲最強反射,黑色爲最弱甚至沒有反射。
反射下面的光澤度:一個材質的光滑度,值:0--1,1是最光滑的,0是最不光滑的,值越低越啞光,一般設置爲:0.6/0.7
反射後面的最大深度:當透過玻璃看另一個物體時,就要給此物體調“最大深度”,值小了,就會是一坨黑,值越大越清晰,但是會影響渲染速度,要適當的調整。
折射:就是透明度,折射是最白的時候,漫反射失效
折射下面的光澤度:一個材質的磨砂狀態,1是最光滑的,越低越磨砂
折射率:把一個筷子放一杯水裏,筷子在水裏折了一下
水的折射率:1.333 油漆折射率:1.2 石材:1.4 玻璃:15--1.7 水晶:2 鑽石:2.4 陶瓷:1.6 塑料:1.1--1.4
反射和折射任意一個爲全白的時候,漫反射就會失效
菲尼爾反射:也有反射,但能把反射將弱
菲尼爾反射勾選時,漫反射會生效,就等於是在漫反射的基礎上添加了一層鼬
(1)漫反射+反射全白+菲尼爾反射 效果:漫反射會顯示,等於是在漫反射的基礎上添加了一層鼬;
(2)漫反射+反射全白+反射最白+菲尼爾反射 效果:漫反射失效;
(2)漫反射+反射全白+不勾選菲尼爾反射 效果:漫反射會失效
細分:一般默認是8/12/16,越高越渲染越精緻,數值太大渲染會很卡
煙霧顏色:很敏感,稍微給一點點顏色,效果就會很明顯。也可以配合“煙霧倍增”來調整,煙霧倍增越高,煙霧顏色越深。