市場是偉大的。市場是偉大的。市場是偉大的。它獎勵優秀人才,懲罰“壞”行業

比特魔方原創

本週轟動行業的大新聞來自國內最好的視效公司MoreVFX老闆徐建的一條朋友圈。

MoreVFX做過《流浪地球》、《西遊記之孫悟空三打白骨精》、《悟空傳》等視效大片。在行業裏有很好的品牌。

一石激起千層浪。這條朋友圈一下子傳遍了電影圈子。另一國中外合資的頭部視效公司BASEFX的副總裁謝寧告訴小娛:“其實,影視特效、動畫和遊戲公司的人才池是相同的。”在接受影視工業網的採訪時,徐建對觀點補充說:

遊戲競爭人才的局面還在,也很艱難,但我不悲觀。一定能達到和他們平等競爭的層面。但同時我們都知道一個老理“會哭的孩子有奶喫”,我總得找方法快速推進一下這一系列的事情,所以才發這麼個圈,本想是立志用,沒想到引起業內一片哀嚎的悲觀情緒。實在抱歉。我們已經做成並走在穩定的軌道上,做視效企業的朋友一定要把視效手藝好、服務好當作一個撬動更大利潤附加值的營收手段,而不能僅僅侷限於服務加工,賺製作費,這天花板太低了。

我就是親歷者,這纔是基層打工者面前的真相

我自己就是最近從視效行業轉向遊戲行業的。我想,從第一人稱的角度,我有資格代表設計師這個崗位說幾句。

# 很多從小喜歡畫畫的朋友,在國內從事數碼繪畫相關工作的,喜歡電影多過遊戲居多。原因是電影美術更考究。遊戲行業發展時間短,國內項目以短平快的手遊爲主,對於與有追求的美術從業者缺少吸引力。

# 電影行業的初級崗位,工資低到難以置信。我身邊就見過月薪三千,每週卻要工作70小時到情況。這樣的工作別說跟遊戲行業比。就是跟任何其他行業比,都沒什麼吸引力。還有些崗位需要黑白顛倒甚至連軸轉,可以說很不適合需要睡覺的朋友來從業。

# 比較高級的崗位,尤其是設計、模型這類能夠與動畫、遊戲共享就業機會的高級崗位,工資並不低太多。待遇差別主要在於五險一金和年終獎。也因此,在2020以前,很多美術朋友願意爲愛發電,稍微損失點福利也願意繼續幹電影。

# 疫情是個很重要的轉折點。早在年初就被說成是壓垮視效行業的最後一根稻草。由於電影行業長期停擺,導致項目僧多粥少,原本就很難過的乙方工作環境又變本加厲的難過。這讓爲愛發電的同志們開始懷疑人生。人總要圖點什麼吧?少拿錢就罷了,還低三下四,並毫無底線的犧牲健康。於是據我觀察,設計崗位上基本功好的設計師(意味着跨行業適應力強),超過50%轉行遊戲了。

# 當然還有些其他原因。比如疫情導致很多原本在北京的崗位不得不遷往橫店。比如影視項目變得週期短薪資低。原本接一個戲基本能幹半年,現在很多戲的週期只有兩三個月。

# 但由於強大的待遇基本面差異,由於電影行業長期跪舔求虐的乙方作風,設計師們轉去遊戲行業基本可以用“出逃”來形容。出逃的慾望一直存在,疫情只是一下擊碎了大家的惰性和理想主義。

# 我敢打包票,剩下的別管能轉不能轉的基層從業者,都會或多或少想逃。差別只在於逃跑的能力不同。

市場是偉大的

或許因爲我個人即時出逃。在看到《人才!人才!行業告急》這類行業大佬發聲的文章後我甚至想笑。我好奇,你們欺負人羞辱人的時候沒想過今天?中國人天性能忍,你以爲一技之長在手大傢伙沒你吃不了飯?我不想生活在,善良、堅忍、顧全大局被當成弱點的環境裏。

市場是偉大的。市場是偉大的。市場是偉大的。它獎勵優秀人才,懲罰“壞”行業。

我們爲什麼要推崇市場。就是因爲這纔是優化資源配置的合理方式。一個行業出了問題,那就讓它消沉。讓專業人才去創造他本可以創造的價值,去享受他本可以享受的福利待遇。

對那些被優秀人才拋棄,竟然不自省,竟然還要詆譭攻擊他人者說:呵呵。

以上。

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