清除canvas畫布內容--點擦除+線擦除 js實現存儲對象的數據結構hashTable和list 軟件項目技術點(4)——實現點擊畫布上元素

清空canvas畫布內容

1、重置寬或高

由於canvas每當高度或寬度被重設時,畫布內容就會被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法僅限需要清除全部內容的情況)

var c=document.getElementById("myCanvas");  
c.width=c.width;

 

2、clearRect

1 var c=document.getElementById("myCanvas");
2 var ctx=c.getContext("2d");
3 ctx.fillStyle="red";
4 ctx.fillRect(0,0,300,150);
5 ctx.clearRect(20,20,100,50);

3、globalCompositeOperation

引用globalCompositeOperation()函數,這個函數是用來在畫布上組合顏色,我們可以利用這個原理,疊加(數學上的"或"原理)來製作橡皮。

首先看看 globalCompositeOperation屬性可以設置的值有哪些,分別是什麼效果:

描述
source-over 默認。在目標圖像上顯示源圖像。
source-atop 在目標圖像頂部顯示源圖像。源圖像位於目標圖像之外的部分是不可見的。
source-in 在目標圖像中顯示源圖像。只有目標圖像內的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的。
source-out 在目標圖像之外顯示源圖像。只會顯示目標圖像之外源圖像部分,目標圖像是透明的。
destination-over 在源圖像上方顯示目標圖像。
destination-atop 在源圖像頂部顯示目標圖像。源圖像之外的目標圖像部分不會被顯示。
destination-in 在源圖像中顯示目標圖像。只有源圖像內的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
destination-out 在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
lighter 顯示源圖像 + 目標圖像。
copy 顯示源圖像。忽略目標圖像。
xor 使用異或操作對源圖像與目標圖像進行組合。
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <style>
 5 canvas
 6 {
 7 border:1px solid #d3d3d3;
 8 margin-right:10px;
 9 margin-bottom:20px;    
10 }
11 </style>
12 </head>
13 <body>
14 
15 <script>
16 
17 var gco=new Array();
18 gco.push("source-atop");
19 gco.push("source-in");
20 gco.push("source-out");
21 gco.push("source-over");
22 gco.push("destination-atop");
23 gco.push("destination-in");
24 gco.push("destination-out");
25 gco.push("destination-over");
26 gco.push("lighter");
27 gco.push("copy");
28 gco.push("xor");
29 for (n=0;n<gco.length;n++)
30     {
31     document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>");
32     var c=document.createElement("canvas");
33     c.width=120;
34     c.height=100;
35     document.getElementById("p_" + n).appendChild(c);
36     var ctx=c.getContext("2d");    
37     ctx.fillStyle="blue";
38     ctx.fillRect(10,10,50,50);
39     ctx.globalCompositeOperation=gco[n];
40     ctx.beginPath();
41     ctx.fillStyle="red";
42     ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
43     ctx.fill();
44     document.write("</div>");    
45     }
46 
47 </script>
48 
49 </body>
50 </html>

可以看出如果設置成destination-out,就可以清除canvas現有的像素點的圖像。


 

清除繪製到畫布上的線條(點擦除,線擦除)

  在我最近實現的項目中有畫筆功能, 同時畫筆畫出的線條可以被橡皮擦擦除,有點擦除和線擦除兩種方式。

  使用以上兩種方法也可以,但是如果這些線條不止繪製一次的話呢,中間有其他操作(例如繪製的內容變換一次後)那上面的方法就不容易做到了,因爲要反覆繪製存儲每次擦除後的數據,簡單的爲了能達到該目的,可以將整個canvas畫布轉化成base64編碼的image,後面再次繪製的時候把這個image數據再繪製到canvas上,可以繼續在這個canvas上進行繪製和擦除內容。但是怎麼樣也不好做到線擦除的功能了!

  下面介紹另外一種存儲繪製路徑點座標的方法去實現繪製線條後的點擦除和線擦除的功能。

  首先介紹下存儲線條的數據結構,之前寫的一篇《js實現存儲對象的數據結構hashTable和list》大家可以先大致看看hash結構的實現,但是key和value快速查找的優勢需要清楚。另外在canvas畫的各種形狀和線條,我們是如何知道點擊到哪個元素哪條線?《軟件項目技術點(4)——實現點擊畫布上元素》這篇博客裏有說明實現原理。

1. 線條存儲及繪製

項目中我存儲的線條hash結構的對象如下:

展開第一個線條key值爲“#8c471a”的具體信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List結構的points對象,是一個存儲了該線條所有點座標集合的List對象。

下面的一段代碼,實現了繪製該線條到畫布。使用二次貝塞爾函數使得繪製出來的線條流暢平滑沒有摺痕,當只有一個點時可繪製出一個圓點。

 1                 var count = this.points.length();
 2                 var p: Core.Point = this.points.get(0);
 3                 if (isDrawHit) {
 4                     ctx.strokeStyle = this.colorKey;
 5                 }
 6                 else {
 7                     ctx.strokeStyle = this.lineColor;
 8                 }
 9                 ctx.lineCap = "round";
10                 ctx.lineJoin = 'round';//轉折的時候不出現尖角
11                 if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
12                     ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//擴大hit上線條的範圍,橡皮半徑
13                 else
14                     ctx.lineWidth = this.lineWidth;
15                 ctx.beginPath();
16                 if (count >= 2) {
17                     ctx.moveTo(p.x, p.y);
18                     for (var i = 1; i < count - 2; i++) {
19                         // p = this.points.get(i);
20                         // ctx.lineTo(p.x, p.y);
21                         if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y)
22                             continue;
23                         var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2;
24                         var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2;
25                         ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次貝塞曲線函數   
26                     }
27                     // For the last 2 points
28                     if (count >= 3) {
29                         ctx.quadraticCurveTo(
30                             this.points.get(i).x,
31                             this.points.get(i).y,
32                             this.points.get(i + 1).x,
33                             this.points.get(i + 1).y
34                         );
35                     } else if (count >= 2) {
36                         ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y);
37                     }
38                     ctx.stroke();
39                 } else {
40                     if (isDrawHit) {
41                         ctx.fillStyle = this.colorKey;
42                     }
43                     else {
44                         ctx.fillStyle = this.lineColor;
45                     }
46                     if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
47                         var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//擴大hit上線條的範圍,橡皮半徑
48                     else
49                         var radius = this.lineWidth;
50                     ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI);
51                     ctx.fill();
52                 }
53              
View Code

 

其中繪製到hitCanvas上的時候將lineWidth擴大加上了eraserRadius(圓形橡皮擦半徑),下圖即爲繪製到hitCanvas上的colorKey顏色線條,每個線條顏色值是上圖中的key值colorKey。另外線條粗細明顯比上面的白色線條要粗很多,因爲橡皮擦是個cur鼠標樣式它的半徑很大,但獲取的鼠標點擊位置還只是一個像素點座標,所以爲了擴大鼠標點到線條上的範圍將其變粗。

 

2. 線擦除和點擦除

這樣線擦除就很容易實現,只需要找到橡皮擦點到畫布上的座標點的色值,就其從hash集合中根據colorKey刪除掉該項,即實現了刪除整條線。

點擦除就需要考慮到從兩端擦除或者從中間擦除的情況:

 1         if (that.isErasePoint) {
 2                     line.points.foreach(function (i, p) {
 3                         //橡皮擦距離該線條上點的距離是否在橡皮擦半徑範圍內
 4                         if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) {
 5                             isSeparate = true;//已經找到橡皮擦半徑範圍內的點,該點不存入兩個集合中的任何一個
 6                         } else {
 7                             if (isSeparate)//找到後將之後的點存入另一個點集合points2中
 8                                 points2.add(p);
 9                             else//找到之前將點存入點集合points1中
10                                 points1.add(p);
11                         }
12                     })
13                     //遍歷完線條points上的所有點後。根據points1和points2是否爲空處理點擦除後的線條
14                     if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) {//points1和points2都不爲空,說明從中間擦除變爲兩條線
15                         var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line);
16                         line.points = points1;
17                         var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor);
18                         linePen.points = points2;                                   editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen);
19                     } else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1) {//從一端擦除
20                         line.points = points2;
21                     } else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0) {//從一端擦除
22                         line.points = points1;
23                     } else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0) {//線條上的點全部被擦除,刪除該線條
24                             editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey);26                     }
27                     editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true);30                 } 

 

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