ProBuilder快速原型開發技術 ---ProBuilder基礎操作

       在遊戲開發、虛擬現實等三維仿真領域,Unity目前是國內外最爲知名的開發引擎。隨着版本的不斷提升與完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人驚奇的功能。

Unity內置的ProBuilder技術,已經成爲快速搭建項目“原型設計”的不二法寶。在這之前,更多的公司使用的是WordExcel等方式進行概念設計,場景與大量道具的建模則使用傳統的3DmaxMaya等複雜、笨重的工具進行開發,導致開發週期較長,效率不高的問題。

現在我們介紹的ProBuilder技術,則是爲了解決以上問題,國外開發的一款收費第三方插件技術。不過在幾年前Unity公司收購此插件,經過不斷的優化後,已經內置到unity中。簡單與直觀的說ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    ProBuilder 相對於傳統的強大但複雜的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具備靈活、簡單、快速的特點,非常適合中小遊戲(VR/AR) 的前期遊戲創意、3D項目靈感設計等環節。

    由於ProBuilder Unity2018之後版本,已經被內置爲Unity官方建模工具,相信未來會成爲快速建模的標準開發模式。

一: ProBuilder能幹什麼:

Unity中構建,編輯和紋理自定義幾何體。使用ProBuilder進行場景級別設計,原型設計,碰撞網格,所有這些都可以進行即時遊戲測試。

    高級功能包括UV編輯,頂點顏色,參數形狀和紋理混合。藉助ProBuilder的模型導出功能,可以輕鬆地在任何外部3D建模套件中調整關卡。

Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,這樣熟悉Unity的開發可以很方便上手,菜單很簡潔。

二: unityProBuilder (以下簡稱PB軟件)的安裝

    安裝PB前,首先需要安裝Unity開發引擎(官網: www.unity.cn )。筆者分如下步驟進行講解:

1> 首先登錄Unity 官方網站 (www.unity.cn ),首先安裝Unity開發工具

2> 點擊網頁右上角的“下載unity”,進入下載頁。

3> 選擇需要下載的版本,下載即可。

注意:這裏默認大家已經安裝了UnityHub, 如果沒有安裝,在本頁面安裝即可。

4> Unity安裝完畢後,安裝PB

  Unity菜單的“Windows—>Package manger” ,點擊Pakcages: 選擇 “Unity Registry

提示:這裏筆者介紹的是基於Unity2020.1版本的講解,其他版本可能有細微差別。

5> 查找或者搜索“ProBuilder, 定位這個內置插件。

6> 查看與選擇PB版本,點擊右下角“Install”。

7> 當安裝完畢後,Unity在菜單欄會出現“Toolsà“ProBuilder” 表示內置插件安裝完畢,可以開始使用了。

今天的關於ProBuilder的概述介紹完畢,後面我們深入講解ProBuilder的各重要功能。敬請期待。

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