dp,dip,sp,px,pt,mm,in區別與作用,getDimensionPixelSize,getDimension,getDimensionPixe區別

關於Android的測量單位

下面這段關於Android度量單位的解釋摘抄自博客:博客

px: 

即像素,1px代表屏幕上一個物理的像素點;

px單位不被建議使用,因爲同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同。

dp:

這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“像素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是像素密度。假設有一部手機,屏幕的物理尺寸爲1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率爲240x320,則我們可以計算出在這部手機的屏幕上,每英寸包含的像素點的數量爲240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。

不同的手機/平板可能具有不同的像素密度,例如同爲4寸手機,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別爲0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是像素數。例如界面上有一個長度爲“80dp”的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示爲80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示爲80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作爲單位的效果,見下圖。

dip:

與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,後來爲了與sp統一就建議使用dp這個名字了。

sp:

與縮放無關的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區別是,Android系統允許用戶自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),當文字尺寸是“正常”時1sp=1dp=0.00625英寸,而當文字尺寸是“大”或“超大”時,1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows裏調整字體尺寸以後的效果——窗口大小不變,只有文字大小改變。

還有幾個比較少用到的尺寸單位:

mm:

即毫米;

in:

即英寸,1英寸=2.54釐米(約);

pt:

1pt=1/72英寸=0.035釐米;





可以看到這些測量單位的實際尺寸,但實際開發中,根據GOOGLE建議,建議大家:
佈局使用dp作爲基本單位
文字使用sp作爲基本單位
這樣更有利於適配不同分辨率大小的手機,大家都知道Android的佈局都是以像素點爲單位,
爲了更好讓大家瞭解下這些具體的尺寸,下面我們測試下這些尺寸轉換成px後數值爲多少。


getDimension,getDimensionPixelOffset,getDimensionPixelSize這個三個方法可用來取dimen.xml的值。
getDimension返回一個float,值乘以密度。
getDimensionPixelOffset返回一個int,值乘以密度,捨去小數位直接截取爲int。
getDimensionPixelSize返回一個int,值乘以密度,四捨五入轉爲int。










在Android項目res/values/dimens文件下輸入如下代碼: 

    <dimen name="dp_01">16dp</dimen>  
    <dimen name="px_01">16px</dimen>  
    <dimen name="sp_01">16sp</dimen>
    <dimen name="pt_01">16pt</dimen>
    <dimen name="mm_01">16mm</dimen>
    <dimen name="in_01">16in</dimen>

在Activity的OnCreate()方法中輸入如下代碼: 
int a1 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dp_01);
int a2 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.px_01);
int a3 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.sp_01);
int a4 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.pt_01);
int a5 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.mm_01);
int a6 = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.in_01);
		
float b1 = getResources().getDimension(R.dimen.dp_01);
float b2 = getResources().getDimension(R.dimen.px_01);
float b3 = getResources().getDimension(R.dimen.sp_01);
float b4 = getResources().getDimension(R.dimen.pt_01);
float b5 = getResources().getDimension(R.dimen.mm_01);
float b6 = getResources().getDimension(R.dimen.in_01);
		
int c1 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.dp_01);
int c2 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.px_01);
int c3 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.sp_01);
int c4 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.pt_01);
int c5 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.mm_01);
int c6 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.in_01);
		
Log.d("XXX", "getDimensionPixelSize()  dp=" + a1 + ", px=" + a2 + ", sp=" + a3 + ", pt=" + a4 + ", mm=" + a5 + ", in=" + a6);
Log.d("XXX", "getDimension()  dp=" + b1 + ", px =" + b2 + ", sp=" + b3 + ", pt=" + b4 + ", mm=" + b5 + ", in=" + b6);
Log.d("XXX", "getDimensionPixelOffset()  dp=" + c1 + ", px=" + c2 + ", sp=" + c3 + ", pt =" + c4 + ", mm=" + c5 + ", in=" + c6);




測試結果如下:





getDimensionPixelSize()  dp=44, px=16, sp=37, pt=80, mm=227, in=5775
getDimensionPixelOffset()  dp=44, px=16, sp=37, pt =80, mm=227, in=5775
getDimension()  dp=44.0, px =16.0, sp=37.4, pt=80.21044, mm=227.36818, in=5775.152






聲明

歡迎轉載,但請保留文章原始出處
作者:Jaiky_傑哥 
出處:http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52006209



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