“贏”戰2020!阿里、字節:一套高效的iOS面試真題!

相信最近這段時間,會有很多做iOS開發的小夥伴開始搜索面試題,進行緊急儲備了!
這裏小編有收集一些相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己!

因爲問題量比較大,所以這邊只會提供問題!
還是希望各位發揮自己的動手能力,來給出最好的答案~
當然,小編也有整理一些問題和答案的pdf文件,需要的話可以直接添加Q羣:679884541羣文件下載即可~
“贏”戰2020!阿里、字節:一套高效的iOS面試真題!


runtime相關問題

runtime是iOS開發最核心的知識了,如果下面的問題都解決了,那麼對runtime的理解已經很深了。 runtime已經開源了,這有一份別人調試好可運行的源碼objc-runtime,也可以去官網找objc4

結構模型
  • 介紹下runtime的內存模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
  • 爲什麼要設計metaclass
  • class_copyIvarList & class_copyPropertyList區別
  • class_rw_tclass_ro_t 的區別
  • category如何被加載的,兩個categoryload方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序
  • category & extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何
  • 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
  • 在方法調用的時候,方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發 之前做了什麼
  • IMPSELMethod的區別和使用場景
  • loadinitialize方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別
  • 說說消息轉發機制的優劣
內存管理
  • weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
  • 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
  • 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
  • Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
  • ARC的實現原理?ARC下對retain & release做了哪些優化
  • ARC下哪些情況會造成內存泄漏
其他
  • Method Swizzle注意事項
  • 屬性修飾符atomic的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎
  • iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
  • class、objc_getClass、object_getclass 方法有什麼區別?

NSNotification相關

蘋果並沒有開源相關代碼,但是可以讀下GNUStep的源碼,基本上實現方式很具有參考性

  • 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、name&observer&SEL之間的關係等)
  • 通知的發送時同步的,還是異步的
  • NSNotificationCenter接受消息和發送消息是在一個線程裏嗎?如何異步發送消息
  • NSNotificationQueue是異步還是同步發送?在哪個線程響應
  • NSNotificationQueuerunloop的關係
  • 如何保證通知接收的線程在主線程
  • 頁面銷燬時不移除通知會崩潰嗎
  • 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
  • 下面的方式能接收到通知嗎?爲什麼
    // 發送通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
    // 接收通知
    [NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];

Runloop & KVO

runloop

runloop對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧

  • app如何接收到觸摸事件的
  • 爲什麼只有主線程的runloop是開啓的
  • 爲什麼只在主線程刷新UI
  • PerformSelectorrunloop的關係
  • 如何使線程保活

KVO

runloop一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題

  • 實現原理
  • 如何手動關閉kvo
  • 通過KVC修改屬性會觸發KVO麼
  • 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
  • kvo的優缺點

Block

  • block的內部實現,結構體是什麼樣的
  • block是類嗎,有哪些類型
  • 一個int變量被__block 修飾與否的區別?block的變量截獲
  • block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block
  • 怎麼進行內存管理的
  • block可以用strong修飾嗎
  • 解決循環引用時爲什麼要用__strong、__weak修飾
  • block發生copy時機
  • Block訪問對象類型的auto變量時,在ARC和MRC下有什麼區別

多線程

主要以GCD爲主

  • iOS開發中有多少類型的線程?分別對比
  • GCD有哪些隊列,默認提供哪些隊列
  • GCD有哪些方法api
  • GCD主線程 & 主隊列的關係
  • 如何實現同步,有多少方式就說多少
  • dispatch_once實現原理
  • 什麼情況下會死鎖
  • 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
  • NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默認值
  • NSTimerCADisplayLinkdispatch_source_t 的優劣

視圖&圖像相關

  • AutoLayout的原理,性能如何
  • UIView & CALayer的區別
  • 事件響應鏈
  • drawrect & layoutsubviews調用時機
  • UI的刷新原理
  • 隱式動畫 & 顯示動畫區別
  • 什麼是離屏渲染
  • imageName & imageWithContentsOfFile區別
  • 多個相同的圖片,會重複加載嗎
  • 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
  • 圖片渲染怎麼優化
  • 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決

性能優化

  • 如何做啓動優化,如何監控
  • 如何做卡頓優化,如何監控
  • 如何做耗電優化,如何監控
  • 如何做網絡優化,如何監控

開發證書

  • 蘋果使用證書的目的是什麼
  • AppStore安裝app時的認證流程
  • 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢

架構設計

典型源碼的學習

只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關注每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收

  • AFN
  • SDWebImage
  • JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
  • Weex/RN, 筆者認爲這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
  • CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
架構設計
  • 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
  • MVC、MVP、MVVM設計模式
  • 常見的設計模式
  • 單例的弊端
  • 常見的路由方案,以及優缺點對比
  • 如果保證項目的穩定性
  • 設計一個圖片緩存框架(LRU)
  • 如何設計一個git diff
  • 設計一個線程池?畫出你的架構圖
  • 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、爲什麼這麼做、怎麼改進

其他問題

  • PerformSelector & NSInvocation優劣對比*
  • oc怎麼實現多繼承?怎麼面向切面(可以參考Aspects深度解析-iOS面向切面編程)*
  • 哪些bug會導致崩潰,如何防護崩潰*
  • 怎麼監控崩潰*
  • app的啓動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)*
  • 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用*
  • 簡述下match-o文件結構

系統基礎知識

  • 進程和線程的區別
  • HTTPS的握手過程
  • 什麼是中間人***?怎麼預防
  • TCP的握手過程?爲什麼進行三次握手,四次揮手
  • 堆和棧區的區別?誰的佔用內存空間大
  • 加密算法:對稱加密算法和非對稱加密算法區別
  • 常見的對稱加密和非對稱加密算法有哪些
  • MD5、Sha1、Sha256區別
  • charles抓包過程?不使用charles4G網絡如何抓包

數據結構與算法

對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的算法,大多以數據結構爲主,筆者列出一些必會的算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題

  1. 八大排序算法
  2. 棧&隊列
  3. 字符串處理
  4. 鏈表
  5. 二叉樹相關操作
  6. 深搜廣搜
  7. 基本的動態規劃題、貪心算法、二分查找

總結

這些題目,都來自於真實的面試現場,會持續更新的!還是歡迎各路大神在評論下面補充上你認爲滿意的答案

當然,打鐵還需自身硬!

除了單純的刷題準備面試以外,更多的還是技術的積累,經常性的瞭解最新面試需求,有利於開發者本身更好的去跟上技術潮流!

最後:祝願所有開發者都能平安度過這次疫情,找到自己滿意的工作!

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