再見,仙劍之父!再見,姚壯憲!

既不回頭,何必不忘。

既然無緣,何須誓言。

昨日種種,似水無痕。

明夕何夕,君已陌路。

這是出自《仙劍奇俠傳》中趙靈兒在李逍遙將要離開桃花島時所說的一段話,感動過整整一代人。

大多人對於仙劍的印象大多是胡歌和劉亦菲.

說到李逍遙便想到了胡歌,說到趙靈兒就想到了劉亦菲。

但是,那你知道姚壯憲是何人嗎?

《仙劍奇俠傳》由姚壯憲一手創作,他被大家稱爲“仙劍之父”。

由他創作的《大富翁》系列遊戲現在還紅遍大江南北。

他是“單機遊戲界教父級”的人物,是中國單機遊戲的拓荒者,被人稱爲“姚仙”。

他從臺灣到北京,闖蕩出了自己的一番天地。

他叫姚壯憲。

1

姚壯憲1969年出生於臺灣省東部的花蓮縣。

出生於農村的姚壯憲並不喜歡和小夥伴一起玩。

他更喜歡一個人和小動物一起“玩”,經常幻想自己是主角,想出屬於自己的劇本。

青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓,是遊戲中的小怪,一人開始屬於自己的冒險。

各種武俠仙俠故事的啓發,來源於年幼時漫畫小說的書屋。

他對各類小說都有涉及,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事,也是姚壯憲喜愛的東西。

以至於之後姚壯憲腦子中總有點他人想不到的點子和故事。

上中學時,他也是一個電子遊戲發燒友。

那時便用自己打工攢下來的錢,買來了一臺任天堂8位機。

擔心被家人罵,每次只能偷偷玩。

面對這些有趣的遊戲,那時姚壯憲便在心中想,“如果是我,這遊戲該怎麼設計?”

初中畢業時,姚壯憲面臨了人生第一個抉擇。

是去工專讀書,還是繼續自己的學習生涯。

姚壯憲當時初中考試,成績是全優。

但是,家中還有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟。

困於家中的情況,以及父母的勸說,姚壯憲只好以全優成績進入臺北工專礦冶專業。

雖然姚壯憲選擇了礦冶專業,但姚壯憲似乎對計算機更感興趣一點。

一年級時,姚壯憲加入了學校的計算機愛好者部門。

他經常利用自己空閒的時間來自學編程。

學會一點編程後,姚壯憲便經常自己寫小遊戲來給自己的同學玩。

其他的同學玩姚壯憲的遊戲玩到沒有時間,姚壯憲爲製作遊戲忙到沒有時間。

在三年級的時候,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽。

但因爲是第一次參與這類比賽,姚壯憲的經驗不是很充足,只能名落孫山。

但姚壯憲似乎是鐵了心,一定要在這個比賽上奪個名次。

一次不行,那就兩次,兩次不行,那就三次。

第二次參與計算機程序設計比賽時,姚壯憲獲得了第四名。

第三次,姚壯憲終於奪得了屬於自己的冠軍,憑藉的是他獨立開發的飛行射擊遊戲《拂曉攻擊》。

2

1988年,姚壯憲即將畢業。

雖然缺少工作經歷和資金,但是,在學校做的無數遊戲就是他最大的資本。

1988年的臺灣,遊戲行業纔剛剛起步,在國內市場上幾乎看不到國產遊戲。

想找到一家願意自己開發遊戲的公司可不容易。

但是,如果不選編程作爲自己的就業方向的話,不僅對不起自己在編程上花費的時間,並且以自己在學校中對待自己主專業的態度,似乎會餓死在街頭。

一日,正爲工作煩惱的姚壯憲走在街上,忽然發現了一本被丟棄在地上的宣傳刊物。

“軟件之星…遊戲軟件開發...大宇資訊股份有限公司….“

好不容易纔發現一家遊戲公司,姚壯憲可不肯錯過這個機會。

第二天,姚壯憲便帶着自己曾開發過的射擊遊戲,興沖沖地找到了臺北火車站後一箇舊公寓。

當時的大宇,全公司加倉庫也才60平米。

公司內加上老闆也只有四人。

雖然只有四人,但姚壯憲感覺找到了組織,興奮地向他們展示了自己帶來的遊戲。

遊戲得到了他們的高度認可,但是卻跟當時大宇將要上市的遊戲《逆襲》衝突了。

雖然自己的遊戲沒有被錄用,但是卻給了雙方一個好印象,並且姚壯憲成功入職大宇。

在最初的半年內,姚壯憲雖然已經入職大宇,但是當時大宇公司經濟稍顯困頓,因爲當時的收入完全是靠遊戲上市銷量來提成的。

公司除了提供場地設備外加盒飯供他們開發遊戲外,大家都領不到大宇的一份固定工資。

並且,姚壯憲家在桃園縣,大宇公司在臺北。

姚壯憲沒法天天到大宇公司去,連盒飯都喫不到,天天待在家中的姚壯憲,讓自己的父母都誤以爲姚壯憲要啃老了。

待在家中度日如年的姚壯憲更是加緊了對自己遊戲的開發。

姚壯憲把自己所有玩過的遊戲都回憶了一遍。

最後,姚壯憲打算做一款以丟骰子買地皮作爲玩法的遊戲,並以臺北市爲地圖藍本。

想必你們在心中已經知道了那是什麼遊戲了。

沒錯,那就是《大富翁1》,當時還是黑白畫面。

姚壯憲開發出這款遊戲之後,大宇公司以十萬元臺幣買斷了版權。

事實證明,大宇公司確實慧眼識珠。

《大富翁》一經推出,便風靡臺北。

大富翁第一代價格定爲200臺幣一套,在那個年代,更是賣出了驚人的三萬套。

之後,發售的《大富翁2》也獲得了好成績,這也更是加強了姚壯憲在大宇公司中的分量。

3

大富翁的成功讓姚壯憲獲得了巨大的成功。

在當時,RPG遊戲已經成爲一種趨勢。

姚壯憲當然不甘寂寞,他也不再滿足這種小成本的小製作遊戲。

姚壯憲也想製作出一款讓人驚豔的遊戲出來。

那時候的姚壯憲每天就是,白天寫代碼,晚上寫劇本,半夜畫圖。

整個遊戲的開始大半年內,只有他一個人來製作,從故事到編程,從畫圖到模型,全都一個人包辦,但是他樂此不疲。

由於姚壯憲把自己的身心全投入了遊戲製作中,姚壯憲的女友經常長時間不見姚壯憲的人影,忍受不了這種狀態的女友,提出了分手。

當姚壯憲回憶這段戀情的時候,不禁悲傷地說道:

“在我的遊戲生涯中最大的喜悅就是因爲寫遊戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因爲忙於工作而失去了她,至今悔恨不已。”

這段煽情的話,和星爺的那段經典的臺詞似乎有幾分相似。

想必,這段感情對姚壯憲來說也是極爲難忘。

最後,催生出了《仙劍奇俠傳》這部國產RPG遊戲的巔峯之作。

據說仙劍奇俠傳本是姚壯憲平衡自己內心的作品,希望主角風流逍遙,每天被美女包圍。

這也是李逍遙名字的由來,但之後這個劇本被人看中,大理城之後便是他人所寫。

也許由姚壯憲操刀全文的話,仙劍也許就不會是悲劇結尾了。

劇本建立好了之後,便開始了遊戲的創作了。

剛開始,一個音效,一個美工,加上姚壯憲自己,湊成了《仙劍》最初的創作團隊。

仙劍奇俠傳是姚壯憲投入了巨大的心血的。

那時,姚壯憲每天都沉浸在瞭如何將招式動作做的迷人上。

程序中的每一個字符、每一句對白,都包含了他對這款遊戲的熱愛。

甚至林月如在鎖妖塔被一塊刻着八卦陣的巨石壓死時,羣體員工開始抗議,甚至有女生留下了眼淚。

但是,姚壯憲還是趁着晚上,偷偷把那段劇情給加了進去。

之後,在臺灣電玩展上。

姚壯憲放出了仙劍奇俠傳的demo,全場所有人幾乎都圍着這個遊戲看,想要一探這款遊戲的究竟。

當時的媒體也幾乎都報道了姚壯憲的遊戲,但幾乎都是負面消息。

這非但沒有打擊到姚壯憲的信心,反而自信地說道:

“臺灣媒體很苛刻,DEMO版一出來,他們就各種攻擊,說這款遊戲怎麼怎麼奇怪,比如45度角畫面,快速戰鬥,總之很奇怪。但他們卻沒有一家不報道我們,反而大寫特寫。“

果然,仙劍奇俠傳上市第一天,便賣出了一萬份的成績,一炮而紅。

之後,更是持續賣出了100萬份。

當時民間流傳的盜版據說更是達到了2000萬份的驚人數量。

之後,“仙劍奇俠傳”電視版一經推出,收視率更是遠超同期電視劇。

李逍遙,林月如,趙靈兒成爲了家喻戶曉的角色。

從那之後,小說改編電視劇的風潮,似乎也正式開始。

當年,你是選林月如還是選趙靈兒這個話題熱點,更是霸佔了“天涯論壇四大話題”數十年。

而隨着時間的流逝,“仙劍奇俠傳”,似乎也成爲了那一代人青春的代名詞。

4

仙劍奇俠傳一獲得了良好的口碑之後,姚壯憲便準備開發仙劍奇俠傳二了。

但是,來自內部的分歧也出現了。

當時,另一個主創人員和姚壯憲的觀點出現了分歧。

他認爲,應該繼續把仙劍一故事續寫下去,給觀衆一個滿意的答卷,也去完善那個仙劍的世界。

而姚壯憲認爲,應該另起一個故事,不完美的結局才最讓人心動。

當時姚壯憲已經被派到了北京去開拓大陸市場,導致這件事沒有得到很好的解決。

那名主創人員心生不滿之下帶着許多手下的員工辭職,導致了仙劍二一度擱置。

最後,還是姚壯憲返回臺灣將仙劍二開發完成。

但是,發售出的仙劍二,非但沒有像仙劍一那樣讓人扣人心絃,反而被消費者發現是個半成品。

那段時間,姚壯憲被玩家們口誅筆伐,姚壯憲的仙劍系列口碑直線下降。

仙劍奇俠傳三,是姚壯憲的復出之作。

經歷了仙劍二的失敗後,如果仙劍三再失敗,那麼仙劍奇俠傳這個名字,在大衆眼中,將不再擁有號召力。

那些對仙劍堅持的朋友,或許也會放棄仙劍。

無論外界如何評論,姚壯憲在仙劍奇俠傳三耗費了巨大心血,他堅信自己能再次成功。

不出意料,仙劍三發售後,取得了巨大的成功。

當時仙劍三的典藏版更是炒到了一萬四一套。

仙劍三似乎重回了仙劍一的榮光。

仙劍三取得了巨大成功後,姚壯憲並沒有像仙劍一那般,再次鬧出許多荒唐事。

緊接着,他便又開始籌劃《仙劍4》的開發。

三年之後,《仙劍奇俠傳4》橫空出世。

《仙劍4》也是在仙劍圈中繼《仙劍1》之後,被評爲最讓人難以忘懷,也是最成功的一部。

而就在遊戲迷們還在討論《仙劍4》劇情的時候,上海軟星公司正式宣佈解散,主要創作人員全部離職。

而這次帶頭離職的叫做張毅君,張毅君是《仙劍4》的負責人,《仙劍4》幾乎由張毅君全權負責。

但是,張毅君在走之前,對姚壯憲說到:“離開大宇吧。”

辭職之後,張毅君成立了燭龍工作室,創作出了《古劍奇譚》這一國產單機遊戲

時光荏苒,等到再創作《仙劍5》時,姚壯憲身邊已再無心腹。

仙劍五再次由姚壯憲操刀。

五年內,《仙劍奇俠傳5》、《仙劍奇俠傳5前傳》、《仙劍奇俠傳6》三部仙劍的正統續作陸續出爐。

姚壯憲用盡了他全部的力氣,但似乎還是無法超越自己當初的輝煌。

後來,姚壯憲想到了轉型手遊市場。

於是我們便見到了許多由仙劍授權的各種手遊。

但是,這種做法似乎又引起了玩家的不適,他們沒有看到由仙劍授權手遊的任何亮點。

玩家們放眼望去彷彿只看到了國產手遊的“氪金”、“韭菜”、“喫人”。

仙劍放下了自己的身段,走入了俗世中,卻惹了一身腥騷。

這位曾經的“姚仙”,似乎已經跌落了神壇。

回望整個仙劍系列,主題爲宿命、寬恕、輪迴、問情、尋仙。

現在看來,仙劍的主題也開始耐人尋味起來。

無論怎樣,仙劍奇俠傳感動過整整一代人,在老一輩遊戲玩家的心裏,姚壯憲還是永遠的男神。

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