跨語言的Unity性能分析

通過xlua 生成代碼 c#調用lua lua調用c#

通過c# 直接調用 C++ 函數 C++函數回調 C#

都會導致 UnityProfiler 失效, 無法捕獲相關函數數據

可以修改xlua生成代碼模板, 加入

try { Profiler.BeginSample }finally { Profiler.EndSample }

來幫助捕獲生成代碼的 跨語言 函數消耗

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