通过xlua 生成代码 c#调用lua lua调用c#
通过c# 直接调用 C++ 函数 C++函数回调 C#
都会导致 UnityProfiler 失效, 无法捕获相关函数数据
可以修改xlua生成代码模板, 加入
try { Profiler.BeginSample }finally { Profiler.EndSample }
来帮助捕获生成代码的 跨语言 函数消耗
通过xlua 生成代码 c#调用lua lua调用c#
通过c# 直接调用 C++ 函数 C++函数回调 C#
都会导致 UnityProfiler 失效, 无法捕获相关函数数据
可以修改xlua生成代码模板, 加入
try { Profiler.BeginSample }finally { Profiler.EndSample }
来帮助捕获生成代码的 跨语言 函数消耗