跨语言的Unity性能分析

通过xlua 生成代码 c#调用lua lua调用c#

通过c# 直接调用 C++ 函数 C++函数回调 C#

都会导致 UnityProfiler 失效, 无法捕获相关函数数据

可以修改xlua生成代码模板, 加入

try { Profiler.BeginSample }finally { Profiler.EndSample }

来帮助捕获生成代码的 跨语言 函数消耗

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