C语言实现三子棋游戏 代码+思路+电脑下棋算法
重点:
当检测到电脑已经两子连续时,将会尝试获得胜利。
在检测到玩家即将胜利(连城两子)时,进行拦截
尝试胜利的优先级高于拦截,意味着如果玩家不能再下一步截断电脑连续的两子,下一回合中将会被击败。
源码:
GitHub链接
https://github.com/SWQXDBA/Sanzi-chess/tree/main/sanziqi
其中
void clear(char board[H_max][L_max], int H, int L);//清空棋盘
void printboard(char board[H_max][L_max], int H, int L);//打印棋盘
void printmenu();//打印游戏菜单选项
void computerplay(char board[H_max][L_max], int H, int L);//电脑下棋
void search(char board[H_max][L_max], int X, int Y, int H, int L, char ch, char ch2);//核心算法:用于寻找电脑下棋的位置,会把找到的位置传给X和Y;
void putBoard(char board[H_max][L_max],char ch, int x, int y);/把棋子放置到某个位置,ch表示棋子,其中玩家为‘*’,电脑为‘#’;
char isWin(char board[H_max][L_max], int H, int L);判断是否胜利
int isFulled(char board[H_max]判断是否填满棋盘(平局)
main函数部分:
注意,这里使用了一个int类型来接收getchar()的字符,因为scanf("%d".&option),如果玩家输入了一个非字符的东西会出错
如果像上图这样写,则
但是如果写成scanf并且尝试接收一个int,如
出现死循环
此问题也可以通过加入getchar()来解决,比如
///分割线
关于play()函数
void play()
{
int x, y;
char Board[H_max][L_max];
clear(Board, H_max, L_max);
printboard(Board, H_max, L_max);
while (1)
{
printf(“请输入要下的座标>”);
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > H_max || y > L_max)
{
printf(“座标输入错误!请输入x(1,%d) y(1,%d)\n”, H_max, L_max);
continue;
}
if (Board[x - 1][y - 1] != ’ ')
{
printf(“座标输入错误!请选择没下过的位置\n”);
continue;
}
putBoard(Board, ‘’,x-1 ,y-1 );
printboard(Board, H_max, L_max);
if (isWin(Board, H_max, L_max) == '
’)
{
printf(“恭喜获胜!\n”);
return;
}
if (isFulled(Board, H_max, L_max))
{
printf(“平局!\n”);
return;
}
computerplay(Board, H_max, L_max);
printboard(Board, H_max, L_max);
if (isWin(Board, H_max, L_max) == ‘#’)
{
printf(“您输了!\n”);
return;
}
if (isFulled(Board, H_max, L_max))
{
printf(“平局!\n”);
return;
}
}
}
此处不加赘述,即执行玩家和电脑轮流下棋的过程,其中穿插胜负,平局的判断,每下一个子,打印一次。
清空(初始化)棋盘
void clear(char board[H_max][L_max], int H, int L)
{
for (int i = 0; i < H;i++)
for (int j = 0; j < L; j++)
board[i][j] = ’ ';
}
打印棋盘:
void printboard(char board[H_max][L_max], int H, int L)
{
for (int j = 0; j < L; j++)
{
printf(" —");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i <H; i++){
printf("|");
for (int j = 0; j < L; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
if (i<H)
for (int j = 0; j < L; j++)
{
printf(" ---");
}
printf("\n");
}
}
打印效果
电脑下棋:
void computerplay(char board[H_max][L_max], int H, int L)
{
int x, y;
search(board, &x, &y, H,L, ‘#’,’*’);
printf(“电脑下!%d,%d\n”,x+1,y+1);
putBoard(board, ‘#’, x, y);
}
此时电脑会调用search函数,以获得下棋的位置,然后使用putBoard函数落子;
search函数保证了返回的x y座标是无子的。
之后是最关键的部分,判断电脑应该下哪里
void search(char board[H_max][L_max], int *X, int *Y, int H, int L, char ch,char ch2)
{
//尝试获胜
//核心思路:在一行/一列/对角线之中进行搜索,如果找到了一个’ ',则记录它的位置,以供下棋。用count记录找到的相同的棋子,如果找到两个相同的,则把可供落子的loc座标通过指针返回。
for (int i = 0; i < H; i++)
{
int count = 0;
int loc = -1;
for (int j = 0; j < L; j++)
{
if (board[i][j] == ch)
count++;
else if(board[j][i] == ’ ')
loc = j;
}
if (count == 2 && board[i][loc] == ’ '&&loc >= 0)
{
puts(“尝试行获胜”);
*X = i;
*Y = loc;
return;
}
}
for (int i = 0; i < H; i++)
{
int count = 0;
int loc = -1;
for (int j = 0; j < L; j++)
{
if (board[j][i] == ch)
count++;
else if (board[j][i]==' ')
loc = j;
}
if (count == 2 && board[loc][i] == ' '&&loc >= 0)
{
puts("尝试列获胜");
*X = loc;
*Y = i;
return;
}
}
//判断对角线
int loc=-1;
int findcount = 0;
for (int i = 0; i < H; i++)
{
if (board[i][i] == ch)
{
findcount++;
}
else if (board[i][i] == ' ')
loc = i;
}
if (findcount == 2&&loc!=-1)
{
puts("尝试对角线获胜");
*X = loc;
*Y = loc;
return;
}
loc = -1;
findcount = 0;
for (int i = 0; i < H; i++)
{
if (board[i][H-i-1] == ch)
{
findcount++;
}
else if (board[i][H - i - 1] == ' ')
loc = i;
}
if (findcount == 2 && loc != -1)
{
puts("尝试对角线获胜");
*X = loc;
*Y = H - loc - 1;
return;
}
//尝试阻止玩家获胜
for (int i = 0; i < H; i++)
{
int count = 0;
int loc = -1;
for (int j = 0; j < L; j++)
{
if (board[i][j] == ch2)
count++;
else
loc = j;
}
if (count == 2 && board[i][loc] == ' '&&loc >= 0)
{
puts("尝试阻止行");
*X = i;
*Y = loc;
return;
}
}
for (int i = 0; i < H; i++)
{
int count = 0;
int loc = -1;
for (int j = 0; j < L; j++)
{
if (board[j][i] == ch2)
count++;
else
loc = j;
}
if (count == 2 && board[loc][i] == ' '&&loc >= 0)
{
puts("尝试阻止列");
*X = loc;
*Y = i;
return;
}
}
//判断对角线
loc = -1;
findcount = 0;
for (int i = 0; i < H; i++)
{
if (board[i][i] == ch2)
{
findcount++;
}
else if (board[i][i] == ' ')
loc = i;
}
if (findcount == 2 && loc != -1)
{
puts("尝试阻止对角线");
*X = loc;
*Y = loc;
return;
}
loc = -1;
findcount = 0;
for (int i = 0; i < H; i++)
{
if (board[i][H - i - 1] == ch2)
{
findcount++;
}
else if (board[i][H - i - 1] == ' ')
loc = i;
}
if (findcount == 2 && loc != -1)
{
puts("尝试阻止对角线");
*X = loc;
*Y = H - loc - 1;
return;
}
//随机下
printf("电脑随便走\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
int x = rand() % L_max;
int y = rand() % H_max;
if (board[x][y] == ' ')
{
*X = x;
*Y = y;
return;
}
}
}
isWin函数,返回一个char,isWin函数判断每行,每列,两个对角线中三个元素是否相等,如果相等则返回这个元素,如果没有找到,则返回‘ ’
char isWin(char board[H_max][L_max], int H, int L)
{
for (int i = 0; i < H; i++)//行列
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][0];
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1])//对角线
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])//对角线
return board[0][0];
return ’ ';
}
isFull函数判断棋盘是否没有’ '元素,如果没有则返回1,代表棋盘已满,在play()函数中用于判断是否平局
int isFulled(char board[H_max][L_max], int H, int L)
{
int i, j;
for (i = 0; i < H; i++)
for (j = 0; j < L; j++)
if (board[i][j] == ’ ')
return 0;
return 1;
}
运行结果展示: