VB无所不能之七:VB的多线程(1)

VB无所不能之七:VB的多线程(1)
作者:钟声
 
题外话:
 
最近,写了几篇《VB无所不能》系列,本系列文章的创作初衷就是要去颠覆众多程序员对于“非面向对象”语言“VB”的成见!
 
当然,我也早有预期,此言一出必然招致不明真相的群众的“围攻”,然而,我还是要继续写下去,事实胜于雄辩,在这里我也想和广大网友说一声,如果要质疑我文章中的某些观点,欢迎拿出真凭实据与我辩论,切莫采取 “五毛党”式的语言 横加棒杀
 
再次声明关于“无所不能”:
 
本文系列为《VB无所不能》,并不是真的像孙悟空72变似的“无所不能”,想变一个蚊子变个蚊子,想变个大象变个大象,吃喝拉撒睡全用VB给你解决了那是不可能的,关于“VB是否无所不能”这个话题就不用再跟我争论了,任何语言都不能“无所不能”,这里的“无所不能”是一个“状语”,而不是“定语”,OK?
 
好,我们继续,最近有网友强烈要求我写一篇关于VB多线程的文章,我在博客的留言中大呼“头疼”!!
 
是啊,VB确实处理多线程是一个头疼的事情,比VB处理图像处理,钩子程序,和指针要头疼很多。头疼之处无非有如下几点:
 
1、VB本身没有多线程的处理机制
2、VB的大部分控件都不是线程安全的
3、动不动就莫名其妙的因为严重错误而程序崩溃
 
但,还是为了满足网友要求,我还是硬着头皮写一篇,如有不对之处,还请大家见笑了!!
 
一、首先我们来认识一下Windows的kernel32给我们提供的线程函数
 
CreateThread
 
说明:
微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread
 
概述:
  当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
  1.在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
  2.把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
  3.分配context结构
  4.分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
  5.lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
  6.把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数






 
VB函数声明:
Declare Function CreateThread Lib "kernel32" (_
lpThreadAttributes As Any, _
ByVal dwStackSize As Long, _
ByVal lpStartAddress As Long, _
ByVal lpParameter As Long, _
ByVal dwCreationFlags As Long, _
lpThreadId As Long) As Long
 
参数说明:
lpThreadAttributes:
指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。
dwStackSize:线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress:指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags:线程标志,可取值如下
  CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程
  0 :创建后立即激活。
lpThreadId:保存新线程的id。








 
返回值:
  函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
  函数说明:
  创建一个线程。



 
Sleep
 
VB声明:
Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)

调用:
Sleep 3000 '延时3秒执行


'这个是sleep,作用就是让两个线程绘图频率不一致,效果才明显。
Public Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
 
好,今天我们认识了这两个函数,今天先写到这,明天我们给出例程,看看VB是如何利用这些函数完成多线程任务的吧。。
 
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