爲什麼 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中


老孟導讀:此篇文章是生命週期相關文章的番外篇,在查看源碼的過程中發現了這一有趣的問題,歡迎大家一起探討。

Flutter 中Stateful 組件的生命週期:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

Flutter 中與平臺相關的生命週期:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

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爲什麼 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中呢?其中前2點是源代碼的註釋中給出的原因,最後一點是我的一點個人理解。

靈活性

build 方法放在 State 中比放在 StatefulWidget 中更具靈活性,比如說,AnimatedWidgetStatefulWidget 的子類,AnimatedWidget 是一個抽象類,其中有一個 Widget build(BuildContext context) 的抽象方法,此方法需要子類重寫,AnimatedWidget 源代碼如下:

abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
  ...
  /// Override this method to build widgets that depend on the state of the
  /// listenable (e.g., the current value of the animation).
  @protected
  Widget build(BuildContext context);

  /// Subclasses typically do not override this method.
  @override
  _AnimatedState createState() => _AnimatedState();

  ...
}

刪除了一些代碼,保留了重點代碼。

試想一下,如果 build 方法放在 StatefulWidget 中,則 AnimatedWidget 中的 build 方法需要帶一個 State 參數,如下:

abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
  ...
  /// Override this method to build widgets that depend on the state of the
  /// listenable (e.g., the current value of the animation).
  @protected
  Widget build(BuildContext context, AnimatedState state);

  /// Subclasses typically do not override this method.
  @override
  _AnimatedState createState() => _AnimatedState();

  ...
}

但 AnimatedState 是內部實現,並不需要開放給外部(開發者),外部也不需要知道 AnimatedState 的內部實現。

閉包 this 指向異常

假設 build 方法在 StatefulWidget 中,StatefulWidget 的子類寫法如下:

class MyWidget extends StatefulWidget {

  final Color color;

  @override
  Widget build(BuildContext context, MyWidgetState state) {
    print('${this.color}');
    return Container();
  }
}

此時的 this 指向的是 MyWidget 的實例,然後父組件改變顏色,重新構建 MyWidget 組件,前一個 MyWidget 的實例中的 this 依然指向前一個 MyWidget 的實例,顏色並未發生變化。

如果 build 方法在 State 中,代碼如下:

class MyWidget extends StatefulWidget {
  final Color color;

  const MyWidget({Key key, this.color}) : super(key: key);
  
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('${widget.color}');
    return Container();
  }
}

同樣,父組件改變顏色,重新構建 MyWidget 組件,此時框架更新了 State 對象的 widget 屬性的引用,新的 MyWidget 實例和 $ {widget.color} 將顯示綠色。

性能

有狀態的組件包含StatefulWidget 和 State,當有狀態組件的配置發生更改時,StatefulWidget 將會被丟棄並重建,而 State 不會重建,框架會更新 State 對象中 widget 的引用,這極大的減輕了系統重建有狀態組件的工作。

此方式對動畫來說極爲重要,由於 State 不會被重建,保留了前面的狀態,不斷的根據前一個狀態計算下一個狀態並重建其widget,達到動畫的效果。


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