Phaser3 H5引擎試用感

按網上教程寫了3個小遊戲,Phaser還是蠻可以的,主要是生態比較強,例子多。但缺點是沒有一個成體系的教程,只能不斷的通過案例來學習。現在通過這3個例子瞭解到了:

場景、遊戲幀循環、靜態對象、精靈(及速度)、碰撞、物理引擎、重疊的處理、動畫、粒子(及跟隨)、攝像機(及跟隨)、對象池。這些概念還是比較多的,只能是多練習才能體會及理解。

網上還有3種寫法:

1、原始JS

2、現代JS ES6

3、前端工程

感覺還是現代JS比較適合上手

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