Phaser3 H5引擎试用感

按网上教程写了3个小游戏,Phaser还是蛮可以的,主要是生态比较强,例子多。但缺点是没有一个成体系的教程,只能不断的通过案例来学习。现在通过这3个例子了解到了:

场景、游戏帧循环、静态对象、精灵(及速度)、碰撞、物理引擎、重叠的处理、动画、粒子(及跟随)、摄像机(及跟随)、对象池。这些概念还是比较多的,只能是多练习才能体会及理解。

网上还有3种写法:

1、原始JS

2、现代JS ES6

3、前端工程

感觉还是现代JS比较适合上手

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