iOS CALayer CABasicAnimation以及CATransaction

1. 概述

上文簡單講述了CALayer的概念以及一些屬性,針對於Layer,除了其展示樣式,我們更注重它的動畫,本篇文章及本專欄的後續文章將圍繞Layer的核心動畫進行探究。

本文首先看一下CALayer的基礎動畫類CABasicAnimation以及CATransaction的使用。

2.  CALayer基礎動畫

CALayer基礎動畫類爲CABasicAnimation,看一下官方的定義:

An object that provides basic, single-keyframe animation capabilities for a layer property.

一個能夠給Layer提供基礎的單個關鍵幀動畫能力的對象。

2.1 常用屬性及方法

常用方法及屬性見下表:

屬性及方法 類型 說明
init(keyPath: String?) / 初始化方法
fromValue Any? 動畫執行初始值
toValue Any? 動畫執行結束值
byValue Any? 動畫執行的結束值與初始值的差值
keyPath String? 指定執行動畫的key path
isRemovedOnCompletion Bool 動畫執行結束後是否從目標圖層中移除。設置爲false解決動畫恢復到初始位置的問題。
fillMode CAMediaTimingFillMode

removed:默認值,動畫開始前和結束後,動畫對圖層都沒有影響,圖層依然保持初始值。

forwards:動畫結束後保持最終的可見狀態。

backwards:動畫開始前,只要加入動畫,圖層就會處於動畫的初始狀態,即第一幀動畫。

both:綜合了forwards和backwards兩種功能,動畫加入圖層到真正執行動畫的時間段裏,圖層保持動畫初始狀態;動畫結束之後保持動畫最終狀態

duration CFTimeInterval 動畫執行時長
repeatCount Float 動畫執行次數
repeatDuration CFTimeInterval 動畫多久後執行一次。

創建動畫的時候可通過init(keyPath: String?)方法實例化一個對象,並指定一個屬性的keyPath用於動畫。

可以將一個標量屬性(有具體的數值)添加動畫,比如不同明度(opacity),將其值從0設置到1,代碼如下:

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        layer.frame = CGRect(x: 20, y: 60, width: 100, height: 100)
        layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        self.view.layer.addSublayer(layer)
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
        animation.fromValue = 0
        animation.toValue = 1
        animation.duration = 2
        animation.isRemovedOnCompletion = false
        animation.fillMode = .forwards
        layer.add(animation, forKey: nil)
    }

上面創建了一個紅色的layer,並將其添加到了當前view的layer中,當點擊屏幕的時候,修改紅色layer的opacity。

一些非標量屬性,比如背景色(backgroundColor),其值變化也可以加入動畫,代碼如下,重複代碼不在提現:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
animation.fromValue = UIColor.red.cgColor
animation.toValue = UIColor.blue.cgColor

還給可給一些多值的屬性添加動畫,比如位置信息(position),代碼如下:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = [0, 0]
animation.toValue = [100, 100]

除了以上,還可以給某個屬性的裏面的某個值添加動畫,例如:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
animation.fromValue = 1
animation.toValue = 2

2.2 常用Key Paths

以上便是一些基礎動畫的創建,至於哪些keyPath可以執行動畫,具體如下:

CATransform3D Key Paths

Key Path

Description

transform.rotation.x

設置一個沿着x軸旋轉的弧度值。 關於π,Swift 3.0以後請使用Doubl.pi

transform.rotation.y

設置一個沿着y軸旋轉的弧度值。

transform.rotation.z

設置一個沿着z軸旋轉的弧度值。

transform.rotation

設置一個沿着z軸旋轉的弧度值,同transform.rotation.z。

transform.scale.x

設置一個沿着x軸放縮的比例因子。

transform.scale.y

設置一個沿着y軸放縮的比例因子。

transform.scale.z

設置一個沿着z軸放縮的比例因子。

transform.scale

設置一個整體放縮的比例因子。

transform.translation.x

設置一個沿着x軸移動的值。

transform.translation.y

設置一個沿着y軸移動的值。

transform.translation.z

設置一個沿着z軸移動的值。

transform.translation

設置一個結構體類型的值,例如CGSize,CGPoint,其值表示沿着x軸和y軸移動的數值。

CGPoint Key Paths

Key Path

Description

position.x

設置一箇中心點沿着x軸移動的值。

position.y

設置一箇中心點沿着y軸移動的值。

CGSize Key Paths

Key Path

Description

bounds.size.width

設置一個寬度變換的值。

bounds.size.height

設置一個高度變換的值。

3.  CATransaction

CATransaction是將Layer tree多個操作批處理爲渲染樹的原子更新的核心動畫機制。對Layer tree的每個修改都必須是CATransaction的一部分。支持嵌套CATransaction。

Core Animation支持兩種類型的CATransaction:implicit transactions(隱式)和explicit transactions(顯式)。

implicit transactions在沒有活動transactions的線程修改layer tree的時候自動創建,並在線程runloop下一次迭代的時候自動提交。

explicit transactions則是在修改layer tree之前向CATransaction類發送begin()消息,修改後發送commit()消息時時候觸發。

常用類方法如下表:

類方法 說明
class func begin() 在當前線程創建一個transaction。
class func commit() 提交當前transaction的所有修改。
class func flush() 刷新任何存在的隱式transaction.
class func animationDuration() -> CFTimeInterval 返回在transaction組中所有動畫的執行時間。
class func setAnimationDuration(CFTimeInterval) 設置transaction組中所有動畫的執行時間。
class func completionBlock() -> (() -> Void)? 返回動畫結束後的block對象。
class func setCompletionBlock((() -> Void)?) 設置動畫結束後的block對象。

關於隱式動畫,我們不需要添加額外的代碼,系統會自己處理,比如在改變backgroundColor的時候,顏色會從一個到另一個顏色漸變過去,系統的動畫時間爲0.25秒。

至於顯示動畫,則需要我們手動添加代碼了。

先看一段簡單的代碼,將一個Layer的的size變成原來的兩倍,並改變其背景色。

    func transactionAnimation() {
        CATransaction.begin()
        let transform = CATransform3DScale(layer.transform, 2, 2, 2)
        layer.transform = transform
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        CATransaction.setCompletionBlock {
            self.layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        }
        CATransaction.commit()
    }

下面看一個顯示的嵌套CATransaction,Layer從不透明到透明,然後移除,期間size變爲原來的3倍。

    func transactionNestedAnimation() {
        // Outer transaction animates `opacity` to 0 over 2 seconds
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        layer.opacity = 0
        CATransaction.setCompletionBlock {
            self.layer.removeFromSuperlayer()
        }
             
        // Inner transaction animates scale to (3, 3, 3) over 1 second
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        layer.transform = CATransform3DMakeScale(3, 3, 3)
        CATransaction.commit() // Commits inner transaction
        CATransaction.commit() // Commits outer transaction
    }

4. 總結

本文主要講述了CABasicAnimation以及CATransaction兩種動畫,作爲基礎動畫,用起來並不難,文中也列舉了常用的一些方法和屬性等。

文中如有不正確的地方,還請路過的朋友指正。

 

本篇文章出自https://blog.csdn.net/guoyongming925的博客,如需轉載,請標明出處。

 

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