很多业务场景下,我们需要保存一些键值对方便之后的检索、查询、遍历等。
比如,我们有一个员工对象的数组,我们希望能快速根据员工的姓名查到对应的员工对象,与其每次遍历整个数组对比每个对象的name属性,不如重新构造一个键值对数据结构,键是姓名而值是员工对象。
而事实上,每个员工对象里的属性名和属性值也是一对对的键值对
Object
因此,不管你是不是注意到了,JavaScript 对象是存放键值对的最常用、最简单、最原始的方案。
const tom = {
name: 'tom',
age: 25,
gender: 'male',
job: 'developer'
}
可以用以下方法获取所有“键”(即对象的属性)
for (let key in tom) {
if (tom.hasOwnProperty(key)) { // 排除 prototype chain 上的属性
console.log(key);
}
}
Object.keys() 提供了更便捷的方式
const keys = Object.keys(tom);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
console.log(keys[i]);
}
然而使用 JavaScript对象 存放键值对,有如下明显的几个缺点:
- 缺点一: 对象中的“键”(属性)都必须是字符串 —— 非字符串的键都会被转换成字符串
(对象中还可以存放 Symbol 键,由于意图完全不同,这边不做讨论,有兴趣可以看我另一篇文章 FreewheelLee:谈谈我对ES6 Symbol的理解 )
const obj = {};
const obj2 = {};
const tom = {
[obj]: 'good',
[obj2]: 'bad',
9: 'secret',
name: 'tom',
}
const keys = Object.keys(tom);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
console.log(keys[i]);
console.log(typeof keys[i]); // 输出都是 string
console.log(tom[keys[i]]);
}
输出的结果:
9
string
secret
[object Object]
string
bad
name
string
tom
上面的测试有2个有意思的点:
1.所有 typeof keys[i] 的值都是 string,包括 9 和 obj
2.tom “理论上应该”有两个属性是对象(obj 和 obj2)但遍历结果只有一个 [object Object],且属性值为 bad ;且当我们尝试直接获取属性 obj 的值时,惊讶地发现仍然是 bad
console.log(tom[obj]); // 仍然输出 bad
即 obj2 覆盖掉了 obj (读者可以继续思考为什么)
- 缺点二:如果对象涉及继承(即 子类对象),需要考虑父类(prototype chain上)的属性
- 缺点三:JavaScript 对象无法直接获得键值对的数量,即没有 size / length 属性或者方法
- “缺点”四:如果对象里有方法,也一样会被遍历出来,例:
const tom = {
name: 'tome',
age: 25,
gender: 'male',
job: 'developer',
work(){
console.log("coding");
}
};
const keys = Object.keys(tom);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
console.log(keys[i]);
}
// 会输出
name
age
gender
job
work
(这一点是不是缺点有待商榷,毕竟在 JavaScript 中函数也是一等公民)
小结:
当使用JavaScript对象存放键值对时,只适合非常简单的场景 —— 毕竟对象的设计初衷不是让你存放键值对的。
Map
ES6 之后,JavaScript 添加了 Map 特性 —— 这是一个专门用来存放键值对的数据结构。
简单看看如何使用 Map 相关的基础API
const contacts = new Map()
contacts.set('Jessie', {phone: "213-555-1234", address: "123 N 1st Ave"})
contacts.has('Jessie') // true
contacts.get('Hilary') // undefined
contacts.set('Hilary', {phone: "617-555-4321", address: "321 S 2nd St"})
contacts.get('Jessie') // {phone: "213-555-1234", address: "123 N 1st Ave"}
contacts.delete('Raymond') // false
contacts.delete('Jessie') // true
console.log(contacts.size) // 1
这些API非常直观易懂。
再看看如何遍历一个 Map
// 使用 for ... of 语法
const myMap = new Map()
myMap.set(0, 'zero')
myMap.set(1, 'one')
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + ' = ' + value)
}
// 0 = zero
// 1 = one
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key)
}
// 0
// 1
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value)
}
// zero
// one
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + ' = ' + value)
}
// 0 = zero
// 1 = one
// 使用 forEach 方法
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + ' = ' + value)
})
// 0 = zero
// 1 = one
Map 的 键没有类型限制,比如 对象、函数,也不会做任何隐式转换。
const map = new Map();
const key1 = {};
const key2 = {};
const key3 = function (){};
map.set(key1, 'one')
map.set(key2, 'two');
map.set(key3, 'three');
console.log(map.get(key1)); // one
console.log(map.get(key2)); // two
console.log(map.get(key3)); // three
更有意思的是 Map 跟 二维数组 可以便捷地相互转换
const kvArray = [['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]
// 将 二维数组转换成 Map
const myMap = new Map(kvArray)
myMap.get('key1') // returns "value1"
// 使用 Array.from() 将 Map 转换成 二维数组
console.log(Array.from(myMap)) // 跟 kvArray 一模一样
// 使用 spread syntax 也能把 Map 转换成 二维数组
console.log([...myMap])
使用 构造器就能复制一个 Map
let original = new Map([
[1, 'one']
])
let clone = new Map(original)
console.log(clone.get(1)) // one
console.log(original === clone) // false (浅比较)
Map 之间的合并和覆盖
const first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
])
const second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
])
// 使用 spread syntax 合并两个 Map, 后面同名的key对应的值会覆盖掉前面的值
// 其实原理就是利用 Map 和 二维数组 的转换
const merged = new Map([...first, ...second])
console.log(merged.get(1)) // uno
console.log(merged.get(2)) // dos
console.log(merged.get(3)) // three
Map 的缺点:
目前发现的一个小缺点是没有便利的 API 可以直接将 Map 转换成 JSON ,解决方案只能是先将 Map 转换 成JavaScript Object 再 转换成 JSON
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k, v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let original = new Map([
['one', 1],
['two', 2],
])
console.log(strMapToJson(original)); // {"one":1,"two":2}
小结:
可以看到 Map 相对 JavaScript Object 在存放 键值对 方面专业了许多,提供了大量便利的API。
WeakMap
Java 同学看到这个词估计很亲切,因为 Java API 中有个 WeakHashMap。事实上,它们的确是类似的。 JavaScript 的 WeakMap 也是用于解决内存泄露问题。
如果 Map 的键是个JavaScript 对象,当外部丢失了这个对象的引用时,Map内部也始终引用着这个对象,垃圾回收器就无法回收这个对象,造成内存泄露。
而 WeakMap 都是使用弱引用("weak" references)指向键对象,不会阻止垃圾回收器回收,就能避免泄露的发生。
WeakMap 的多数API跟 Map 类似,但有2个比较明显的不同是:
1. 由于使用了弱引用,WeakMap 不能被遍历,也无法获得当前所有的键和值。
2. WeakMap 的键 只能是 JavaScript 对象类型 ,值则没有任何限制(包括函数)
最后分享一下 业界的一个利用WeakMap隐藏对象私有数据/实现的有趣的模式
const privates = new WeakMap();
function Public() {
const me = {
// Private data goes here
};
privates.set(this, me);
}
Public.prototype.method = function () {
const me = privates.get(this);
// Do stuff with private data in `me`...
};
module.exports = Public;
- 所有私有的数据和函数都放在 WeakMap 里
- 所有实例的属性/方法 和 prototype 上暴露的属性/方法 都是公开的;其余的都无法被外部访问到,因为 privates 并没有被模块导出。
- 因为使用了 WeakMap 也避免了内存泄露的问题
总结
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参考链接:
Hiding Implementation Details with ECMAScript 6 WeakMaps