Cocos 2020 年第一場線下技術分享會記錄 非官方PPT整理

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3D進階之路 放空

講述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性

物理碰撞支持點線面

新的物理約束

鉸鏈也來了!

GPU 骨骼動畫!draw call只有10

影子

預計2020年12月出beta版本 cocos creator 3.0

Cocos 引擎技術總監 Panda :Cocos Creator 3D 3.0 進展及未來規劃

依舊是這麼帥氣沉穩

開發者注重遊戲邏輯就好啦!當然也可以自定義引擎!

支持多個平臺;目前小遊戲平臺是優勢

真實感!

面向未來

接口儘量靠近vulkan設計

引擎做兼容高級特性

開發者只要寫一種GLES

水體效果

Cocos VR

不做中國的unity 做世界的cocos

引擎編輯器開發工程師嚴媛媛:《自定義構建管線&插件系統》

據說是媛媛第一次線下分享

聲網遊戲產品經理申慶傑 :RTC 延伸到 RTE 在遊戲場景中的演進

高級諮詢顧問趙錚雄 從JS引擎出發,解析如何進行代碼級的優化

Bigbear分享從js層的優化

一些合照

去上了一趟廁所 只拍到幾張合照

分享嘉賓答疑時間

大家一起的大合照

羣裏小夥伴合照

楊大潼 BigBear 白玉無冰

和panda合照

做世界的Cocos!

本文分享自微信公衆號 - 白玉無冰(lamyoung-com)。
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