作者:張立理
https://zhuanlan.zhihu.com/p/313983390
Context是個好東西,先不論代數效應之類純理論的概念,能在組件樹上無視深度地透傳狀態確實能給開發帶來很大的便利。
但如果Context的使用上不注意一些細節,使用不當,對應用的性能是有可能造成災難性影響的。近期在做一個產品的性能優化的時候,總結出來微不足道的兩點“常識”。
關於順序
先來看一張圖,我願稱之爲世界名畫:
這就一演示的界面,沒什麼東西,我的邏輯也很簡單:
import React, {memo, useReducer} from 'react';
import {ConfigProvider, Tooltip} from 'antd';
import ZH_CN from 'antd/lib/locale-provider/zh_CN';
import 'antd/dist/antd.min.css';
const Text = ({text}) => {
return (
<Tooltip title="Tooltip" placement="top">
<div>{text}</div>
</Tooltip>
);
};
const MemoedText = memo(Text);
const ConfigProviderInside = () => {
const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 1, 1);
return (
<ConfigProvider locale={ZH_CN}>
<div>
<MemoedText text="This is some text." />
<div>App Counter: {counter}</div>
<button type="button" onClick={inc}>
FORCE UPDATE
</button>
</div>
</ConfigProvider>
);
};
點一下按鈕,整個界面都更新了一遍,是不是也還算正常?那如果做一下“簡單”地優化呢:
是不是很酸爽?我幹了什麼呢:
const ConfigProviderOutside = () => {
const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 1, 1);
return (
<div>
<MemoedText text="This is some text." />
<div>App Counter: {counter}</div>
<button type="button" onClick={inc}>
FORCE UPDATE
</button>
</div>
);
};
render(
<ConfigProvider>
<ConfigProviderOutside />
</ConfigProvider>
);
我把antd的ConfigProvider放到了外面,就這一行代碼。
原因也很簡單,antd的ConfigProvider並沒有做什麼優化,它每一次給Context的value都是一個全新的對象(雖然內容並沒有變化),這就會導致所有關聯的組件都觸發更新(雖然毫無意義)。這在你的系統中的下場就是你拼合地用memo、PureComponent之類的方法優化自己寫的組件,但那裏面的antd組件們卻歡快地渲染到停不下來。
所以第一條經驗是:好好梳理Context的上下關係,把那些理論上不會變的放到最外面,把頻繁會變的往裏放。
什麼是不會變的呢,比如Locale、Constant,以及一些系統級的做依賴注入的,這些往往整個生命週期都不會變。
然後是類似CurrentUser這樣系統啓動的時候請求一次數據的,會從null變成固定的值,隨後就不會變了,這一類也儘量往外放。
最後像是Router這樣的,會頻繁變化的,要放到最裏面,免得因爲它的更新把其它不怎麼變的Context也帶進去。
關於粒度
來看一個非常經典的Context:
const DEFAULT_VALUE = {
props: null,
openGlobalModal: () => undefined,
closeGlobalModal: () => undefined,
};
const GlobalModalContext = createContext(DEFAULT_VALUE);
const GlobalModalContextProvider = ({children}) => {
const [props, setProps] = useState(null);
const closeGlobalModal = useCallback(
() => setProps(null),
[]
);
const contextValue = useMemo(
() => {
return {
props,
closeGlobalModal,
openGlobalModal: setProps,
};
},
[props, closeGlobalModal, setProps]
);
return (
<GlobalModalContext.Provider value={contextValue}>
{children}
</GlobalModalContext.Provider>
);
};
用一個Context來統一地管理全局單例的對話框,也是一種比較常見的玩法。如果你這麼用:
const EditUserLabel = ({id}) => {
const {openGlobalModal} = useContext(GlobalMoadlContext);
const edit = useCallback(
() => openGlobalModal({title: '編輯用戶', children: <UserForm id={id} />}),
[openGlobalModal, id]
);
return <span onClick={edit}>編輯</span>;
};
const columns = [
// ...
{
title: '操作',
key: 'action',
dataIndex: 'id'
render: id => <EditUserLabel id={id} />,
}
]
const UserList = ({dataSource}) => (
<Table rowKey="id" dataSource={dataSource} columns={columns} />
);
在一個表格裏每一行放一個“編輯”標籤,然後在全局放一個對話框:
const GlobalModal = () => {
const {props} = useContext(GlobalMoadlContext);
return !!props && <Modal visible {...props} />;
};
你就會驚訝地發現,每當你編輯一個用戶(或在其它地方觸發對話框),表格中每一行的編輯標籤都會更新。
原因很容易分析,因爲當你打開對話框的時候,props是變化的,因而contextValue也變化了,所以雖然編輯標籤只用了openGlobalModal這個永遠不會變的東西,卻也硬生生被帶着渲染了起來。
如果想追求更少地渲染,就要關注第二條經驗:一個Context中的東西往往並不一起被使用,將它們按使用場景分開,特別是要將多變的和不變的分開。
像上面的代碼,就可以優化成這樣:
const GlobalModalPropsContext = createContext(null);
const DEFAULT_ACTION = {
openGlobalModal: () => undefined,
closeGlobalModal: () => undefined,
};
const GlobalModalActionContext = createContext(DEFAULT_ACTION);
const GlobalModalContextProvider = ({children}) => {
const [props, setProps] = useState(null);
const closeGlobalModal = useCallback(
() => setProps(null),
[]
);
const actionValue = useMemo(
() => {
return {
closeGlobalModal,
openGlobalModal: setProps,
};
},
[closeGlobalModal, setProps]
);
return (
// 注意第一條經驗,變得少的在外面
<GlobalModalActionContext.Provider value={actionValue}>
<GlobalModalPropsContext.Provider value={props}>
{children}
</GlobalModalPropsContext.Provider>
</GlobalModalActionContext.Provider>
);
};
只要根據實際的需要,去訪問2個不同的Context,就可以做到最優化的屬性粒度和最少的渲染。
當然我也建議不要直接暴露Context本身,而是將它按照使用場景暴露成若干個hook,這樣你可以在一開始不做特別的優化,當性能出現瓶頸的時候再拆Context,只需要修改hook的實現就能做到對外的兼容。
總結
-
關注在應用中使用的Context的順序,讓不變的在外層,多變的在內層。 -
Context中的內容可以按使用場景和變與不變來拆分成多個更細粒度匠,以減少渲染。
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