C++将派生类赋值给基类(向上转型)

在 C/C++ 中经常会发生数据类型的转换,例如将 int 类型的数据赋值给 float 类型的变量时,编译器会先把 int 类型的数据转换为 float 类型再赋值;反过来,float 类型的数据在经过类型转换后也可以赋值给 int 类型的变量。

数据类型转换的前提是,编译器知道如何对数据进行取舍。例如:

 
  1. int a = 10.9;
  2. printf("%d\n", a);

输出结果为 10,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)。再如:

 
  1. float b = 10;
  2. printf("%f\n", b);

输出结果为 10.000000,编译器会自动添加小数部分。

类其实也是一种数据类型,也可以发生数据类型转换,不过这种转换只有在基类和派生类之间才有意义,并且只能将派生类赋值给基类,包括将派生类对象赋值给基类对象、将派生类指针赋值给基类指针、将派生类引用赋值给基类引用,这在 C++ 中称为向上转型(Upcasting)。相应地,将基类赋值给派生类称为向下转型(Downcasting)。

向上转型非常安全,可以由编译器自动完成;向下转型有风险,需要程序员手动干预。本节只介绍向上转型,向下转型将在后续章节介绍。

向上转型和向下转型是面向对象编程的一种通用概念,它们也存在于   JavaC#  等编程语言中。

将派生类对象赋值给基类对象

下面的例子演示了如何将派生类对象赋值给基类对象:

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. //基类
  5. class A{
  6. public:
  7. A(int a);
  8. public:
  9. void display();
  10. public:
  11. int m_a;
  12. };
  13. A::A(int a): m_a(a){ }
  14. void A::display(){
  15. cout<<"Class A: m_a="<<m_a<<endl;
  16. }
  17.  
  18. //派生类
  19. class B: public A{
  20. public:
  21. B(int a, int b);
  22. public:
  23. void display();
  24. public:
  25. int m_b;
  26. };
  27. B::B(int a, int b): A(a), m_b(b){ }
  28. void B::display(){
  29. cout<<"Class B: m_a="<<m_a<<", m_b="<<m_b<<endl;
  30. }
  31.  
  32.  
  33. int main(){
  34. A a(10);
  35. B b(66, 99);
  36. //赋值前
  37. a.display();
  38. b.display();
  39. cout<<"--------------"<<endl;
  40. //赋值后
  41. a = b;
  42. a.display();
  43. b.display();
  44.  
  45. return 0;
  46. }

运行结果:
Class A: m_a=10
Class B: m_a=66, m_b=99
----------------------------
Class A: m_a=66
Class B: m_a=66, m_b=99

本例中 A 是基类, B 是派生类,a、b 分别是它们的对象,由于派生类 B 包含了从基类 A 继承来的成员,因此可以将派生类对象 b 赋值给基类对象 a。通过运行结果也可以发现,赋值后 a 所包含的成员变量的值已经发生了变化。

赋值的本质是将现有的数据写入已分配好的内存中,对象的内存只包含了成员变量,所以对象之间的赋值是成员变量的赋值,成员函数不存在赋值问题。运行结果也有力地证明了这一点,虽然有a=b;这样的赋值过程,但是 a.display() 始终调用的都是 A 类的 display() 函数。换句话说,对象之间的赋值不会影响成员函数,也不会影响 this 指针。

将派生类对象赋值给基类对象时,会舍弃派生类新增的成员,也就是“大材小用”,如下图所示:


可以发现,即使将派生类对象赋值给基类对象,基类对象也不会包含派生类的成员,所以依然不同通过基类对象来访问派生类的成员。对于上面的例子,a.m_a 是正确的,但 a.m_b 就是错误的,因为 a 不包含成员 m_b。

这种转换关系是不可逆的,只能用派生类对象给基类对象赋值,而不能用基类对象给派生类对象赋值。理由很简单,基类不包含派生类的成员变量,无法对派生类的成员变量赋值。同理,同一基类的不同派生类对象之间也不能赋值。

要理解这个问题,还得从赋值的本质入手。赋值实际上是向内存填充数据,当数据较多时很好处理,舍弃即可;本例中将 b 赋值给 a 时(执行a=b;语句),成员 m_b 是多余的,会被直接丢掉,所以不会发生赋值错误。但当数据较少时,问题就很棘手,编译器不知道如何填充剩下的内存;如果本例中有b= a;这样的语句,编译器就不知道该如何给变量 m_b 赋值,所以会发生错误。

将派生类指针赋值给基类指针

除了可以将派生类对象赋值给基类对象(对象变量之间的赋值),还可以将派生类指针赋值给基类指针(对象指针之间的赋值)。我们先来看一个多继承的例子,继承关系为:


下面的代码实现了这种继承关系:

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. //基类A
  5. class A{
  6. public:
  7. A(int a);
  8. public:
  9. void display();
  10. protected:
  11. int m_a;
  12. };
  13. A::A(int a): m_a(a){ }
  14. void A::display(){
  15. cout<<"Class A: m_a="<<m_a<<endl;
  16. }
  17.  
  18. //中间派生类B
  19. class B: public A{
  20. public:
  21. B(int a, int b);
  22. public:
  23. void display();
  24. protected:
  25. int m_b;
  26. };
  27. B::B(int a, int b): A(a), m_b(b){ }
  28. void B::display(){
  29. cout<<"Class B: m_a="<<m_a<<", m_b="<<m_b<<endl;
  30. }
  31.  
  32. //基类C
  33. class C{
  34. public:
  35. C(int c);
  36. public:
  37. void display();
  38. protected:
  39. int m_c;
  40. };
  41. C::C(int c): m_c(c){ }
  42. void C::display(){
  43. cout<<"Class C: m_c="<<m_c<<endl;
  44. }
  45.  
  46. //最终派生类D
  47. class D: public B, public C{
  48. public:
  49. D(int a, int b, int c, int d);
  50. public:
  51. void display();
  52. private:
  53. int m_d;
  54. };
  55. D::D(int a, int b, int c, int d): B(a, b), C(c), m_d(d){ }
  56. void D::display(){
  57. cout<<"Class D: m_a="<<m_a<<", m_b="<<m_b<<", m_c="<<m_c<<", m_d="<<m_d<<endl;
  58. }
  59.  
  60.  
  61. int main(){
  62. A *pa = new A(1);
  63. B *pb = new B(2, 20);
  64. C *pc = new C(3);
  65. D *pd = new D(4, 40, 400, 4000);
  66.  
  67. pa = pd;
  68. pa -> display();
  69.  
  70. pb = pd;
  71. pb -> display();
  72.  
  73. pc = pd;
  74. pc -> display();
  75.  
  76. cout<<"-----------------------"<<endl;
  77. cout<<"pa="<<pa<<endl;
  78. cout<<"pb="<<pb<<endl;
  79. cout<<"pc="<<pc<<endl;
  80. cout<<"pd="<<pd<<endl;
  81.  
  82. return 0;
  83. }

运行结果:
Class A: m_a=4
Class B: m_a=4, m_b=40
Class C: m_c=400
-----------------------
pa=0x9b17f8
pb=0x9b17f8
pc=0x9b1800
pd=0x9b17f8

本例中定义了多个对象指针,并尝试将派生类指针赋值给基类指针。与对象变量之间的赋值不同的是,对象指针之间的赋值并没有拷贝对象的成员,也没有修改对象本身的数据,仅仅是改变了指针的指向。

1) 通过基类指针访问派生类的成员

请读者先关注第 68 行代码,我们将派生类指针 pd 赋值给了基类指针 pa,从运行结果可以看出,调用 display() 函数时虽然使用了派生类的成员变量,但是 display() 函数本身却是基类的。也就是说,将派生类指针赋值给基类指针时,通过基类指针只能使用派生类的成员变量,但不能使用派生类的成员函数,这看起来有点不伦不类,究竟是为什么呢?第 71、74 行代码也是类似的情况。

pa 本来是基类 A 的指针,现在指向了派生类 D 的对象,这使得隐式指针 this 发生了变化,也指向了 D 类的对象,所以最终在 display() 内部使用的是 D 类对象的成员变量,相信这一点不难理解。

编译器虽然通过指针的指向来访问成员变量,但是却不通过指针的指向来访问成员函数:编译器通过指针的类型来访问成员函数。对于 pa,它的类型是 A,不管它指向哪个对象,使用的都是 A 类的成员函数,具体原因已在《C++函数编译原理和成员函数的实现》中做了详细讲解。

概括起来说就是:编译器通过指针来访问成员变量,指针指向哪个对象就使用哪个对象的数据;编译器通过指针的类型来访问成员函数,指针属于哪个类的类型就使用哪个类的函数。

2) 赋值后值不一致的情况

本例中我们将最终派生类的指针 pd 分别赋值给了基类指针 pa、pb、pc,按理说它们的值应该相等,都指向同一块内存,但是运行结果却有力地反驳了这种推论,只有 pa、pb、pd 三个指针的值相等,pc 的值比它们都大。也就是说,执行pc = pd;语句后,pc 和 pd 的值并不相等。

这非常出乎我们的意料,按照我们通常的理解,赋值就是将一个变量的值交给另外一个变量,不会出现不相等的情况,究竟是什么导致了 pc 和 pd 不相等呢?我们将在《将派生类指针赋值给基类指针时到底发生了什么?》一节中解开谜底。

将派生类引用赋值给基类引用

引用在本质上是通过指针的方式实现的,这一点已在《引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别》中进行了讲解,既然基类的指针可以指向派生类的对象,那么我们就有理由推断:基类的引用也可以指向派生类的对象,并且它的表现和指针是类似的。

修改上例中 main() 函数内部的代码,用引用取代指针:

 
  1. int main(){
  2. D d(4, 40, 400, 4000);
  3.  
  4. A &ra = d;
  5. B &rb = d;
  6. C &rc = d;
  7.  
  8. ra.display();
  9. rb.display();
  10. rc.display();
  11.  
  12. return 0;
  13. }

运行结果:
Class A: m_a=4
Class B: m_a=4, m_b=40
Class C: m_c=400

ra、rb、rc 是基类的引用,它们都引用了派生类对象 d,并调用了 display() 函数,从运行结果可以发现,虽然使用了派生类对象的成员变量,但是却没有使用派生类的成员函数,这和指针的表现是一样的。

引用和指针的表现之所以如此类似,是因为引用和指针并没有本质上的区别,引用仅仅是对指针进行了简单封装,读者可以猛击《引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别》一文深入了解。

最后需要注意的是,向上转型后通过基类的对象、指针、引用只能访问从基类继承过去的成员(包括成员变量和成员函数),不能访问派生类新增的成员。

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