Redis常用數據類型及其存儲結構(源碼篇)

一、SDS

1,SDS源碼解讀

  sds (Simple Dynamic String),Simple的意思是簡單,Dynamic即動態,意味着其具有動態增加空間的能力,擴容不需要使用者關心。String是字符串的意思。說白了就是用C語言自己封裝了一個字符串類型,這個項目由Redis作者antirez創建,作爲Redis中基本的數據結構之一,現在也被獨立出來成爲了一個單獨的項目,項目地址位於這裏

sds 有兩個版本,在Redis 3.2之前使用的是第一個版本,其數據結構如下所示:

typedef char *sds;      //注意,sds其實不是一個結構體類型,而是被typedef的char*

struct sdshdr {
    unsigned int len;   //buf中已經使用的長度
    unsigned int free;  //buf中未使用的長度
    char buf[];         //柔性數組buf
};

但是在Redis 3.2 版本中,對數據結構做出了修改,針對不同的長度範圍定義了不同的結構,如下,這是目前的結構:

typedef char *sds;      

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {     // 對應的字符串長度小於 1<<5
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {     // 對應的字符串長度小於 1<<8
    uint8_t len; /* used */                       // 目前字符創的長度,使用1個byte
    uint8_t alloc;                                // 已經分配的總長度,使用1個byte
    unsigned char flags;                          // flag用3bit來標明類型,類型後續解釋,其餘5bit目前沒有使用。使用1byte。
    char buf[];                                   // 柔性數組,以'\0'結尾
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {    // 對應的字符串長度小於 1<<16
    uint16_t len; /* used,使用2byte */
    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用2byte */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {    // 對應的字符串長度小於 1<<32
    uint32_t len; /* used,使用4byte */
    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用4byte */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {    // 對應的字符串長度小於 1<<64
    uint64_t len; /* used */
    uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};

2,SDS的特點

  • 二進制安全的數據結構,不會產生數據的丟失
  • 內存預分配機制,避免了頻繁的內存分配。當字符串長度小於 1M 時,擴容都是加倍現有的空間,如果超過 1M,擴容時一次只會多擴 1M 的空間。(字符串最大長度爲 512M)
  • 兼容c語言函數庫

二、Redis中幾種數據結構

redisDb 默認情況下有16個,每個 redisDb 內部包含一個 dict 的數據結構,dict 內部包含 dictht 數組,數組個數爲2,主要用於 hash 擴容使用。dictht 內部包含 dictEntry 的數組,dictEntry 其實就是 hash 表的一個 key-value 節點,如果衝突通過 鏈地址法 解決

  

1,redisServer

  數據結構 redisServer 是一個 redis 服務端的抽象,定義在server.h中。 redisServer中的屬性非常多,以下爲節選的一部分,簡單介紹下

struct redisServer {
    /* General */
    pid_t pid;                  /* Main process pid. */    
    ......  
    int hz;                     /* serverCron() calls frequency in hertz */
    redisDb *db;
    dict *commands;             /* Command table */
    dict *orig_commands;        /* Command table before command renaming. */
    aeEventLoop *el; 
    ...... 
    char runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1];  /* ID always different at every exec. */ 
    ...... 
    list *clients;              /* List of active clients */
    list *clients_to_close;     /* Clients to close asynchronously */
    list *clients_pending_write; /* There is to write or install handler. */
    list *clients_pending_read;  /* Client has pending read socket buffers. */
    list *slaves, *monitors;    /* List of slaves and MONITORs */
    client *current_client;     /* Current client executing the command. */
    ......
};
  • hz: redis 定時任務觸發的頻率
  • *db: redisDb 數組,默認 16 個 redisDb
  • *commands: redis 支持的命令的字典
  • *el: redis 事件循環實例
  • runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]: 當前 redis 實例的 runid

2,redisDb

  redisDb 是 redis 數據庫的抽象,定義在 server.h 中,比較關鍵的屬性如下

typedef struct redisDb {
    dict *dict;                 /* 鍵值對字典,保存數據庫中所有的鍵值對 */
    dict *expires;              /* 過期字典,保存着設置過期的鍵和鍵的過期時間*/
    dict *blocking_keys;        /*保存着 所有造成客戶端阻塞的鍵和被阻塞的客戶端 (BLPOP) */
    dict *ready_keys;           /* 保存着 處於阻塞狀態的鍵,value爲NULL*/
    dict *watched_keys;         /* 事物模塊,用於保存被WATCH命令所監控的鍵 */
        // 當內存不足時,Redis會根據LRU算法回收一部分鍵所佔的空間,而該eviction_pool是一個長爲16數組,保存可能被回收的鍵
        // eviction_pool中所有鍵按照idle空轉時間,從小到大排序,每次回收空轉時間最長的鍵
    struct evictionPoolEntry *eviction_pool;    /* Eviction pool of keys */
    int id;                     /* 數據庫ID */
    long long avg_ttl;          /* 鍵的平均過期時間 */
} redisDb;

3,dict

  dict 是 redis 中的字典,定義在 dict.h 文件中,其主要的屬性如下

typedef struct dict {
    dictType *type;
    void *privdata;
    dictht ht[2]; //方便漸進的rehash擴容,dict的hashtable
    long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
    unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
  • ht[2]: 哈希表數組,爲了擴容方便有 2 個元素,其中一個哈希表正常存儲數據另一個哈希表爲空,空哈希表在 rehash 時使用
  • rehashidx:rehash 索引,當不在進行 rehash 時,值爲 -1

4,dictht

  dictht 是哈希表結構,定義在 dict.h 文件中,其重要的屬性如下

typedef struct dictht {
    dictEntry **table;
    unsigned long size;
    unsigned long sizemask;
    unsigned long used;
} dictht;
  • **table: key-value 鍵值對節點數組,類似 Java 中的 HashMap 底層數組
  • size: 哈希表容量大小
  • sizemask: 總是等於 size - 1,用於計算索引值
  • used: 哈希表實際存儲的 dictEntry 數量

5,dictEntry

  dictEntry 是 redis 中的 key-value 鍵值對節點,是實際存儲數據的節點,定義在 dict.h 文件中,其重要的屬性如下

typedef struct dictEntry {
    void *key;
    union {
        void *val;
        uint64_t u64;
        int64_t s64;
        double d;
    } v;
    struct dictEntry *next;
} dictEntry;
  • *key: 鍵對象,總是一個字符串類型的對象 SDS
  • *val: 值對象,可能是任意類型的對象。對應常見的5種數據類型:string,hash,list,set,zset
  • *next: 尾指針,指向下一個節點

三、數據類型

1,Redis數據對象結構

  Redis 數據庫中所有數據都以 key-value 節點 dictEntry 存儲,其中 key 和 value 都是一個 redisObject 結構體對象,只不過 key 總是一個字符串類型的對象(SDS),value 則可能是任意一種數據類型的對象。 redisObject 結構體定義在 server.h 中如下所示

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;       //佔用4bit
    unsigned encoding:4;   //佔用4bit
    unsigned lru:LRU_BITS; /*佔用24bit LRU time (relative to global lru_clock) or
                            * LFU data (least significant 8 bits frequency
                            * and most significant 16 bits access time). */
    int refcount;          //佔用4byte
    void *ptr;             //佔用8byte  總空間:4bit+4bit+24bit+4byte+8byte = 16byte
} robj;

  可以看到該結構體中重要的屬性如下,不同的對象具有不同的類型 type,同一個類型的 type 會有不同的存儲形式 encoding

  • type: 該屬性標明瞭數據對象的類型,比如 String,List 等
  • encoding: 這個屬性指明瞭對象底層的存儲結構,比如 ZSet 類型對象可能的存儲結構有 ZIPLIST 和 SKIPLIST
  • *ptr: 指向底層存儲結構的指針

2,Redis數據類型及存儲結構

   Redis 中數據類型及其存儲結構定義在 server.h 文件中

/* The actual Redis Object */
#define OBJ_STRING 0    /* String object. */
#define OBJ_LIST 1      /* List object. */
#define OBJ_SET 2       /* Set object. */
#define OBJ_ZSET 3      /* Sorted set object. */
#define OBJ_HASH 4      /* Hash object. */

#define OBJ_MODULE 5    /* Module object. */
#define OBJ_STREAM 6    /* Stream object. */

#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */

四、Redis中常用數據類型和結構

  

1,字符串對象String

  OBJ_STRING 字符串對象底層數據結構一般爲簡單動態字符串(SDS),但其存儲方式可以是 OBJ_ENCODING_INTOBJ_ENCODING_EMBSTR 和 OBJ_ENCODING_RAW,不同的存儲方式代表着對象內存結構的不同。

a)OBJ_ENCODING_INT

  如果保存的字符串長度小於 20 並且可以解析爲整數(值範圍爲:-2^63 ~ 2^63-1),那麼這個整數就會直接保存在 redisObject 的 ptr 屬性

b)OBJ_ENCODING_EMBSTR

  長度小於 44 (OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)的字符串將以簡單動態字符串(SDS) 的形式存儲,但是會使用 malloc 方法一次分配內存,將 redisObject 對象頭和 SDS 對象連續存在一起。因爲默認分配空間爲64byte,而其中value爲string類型採用sdshdr8中len、alloc、flags各佔用1byte,buf以'\0'佔用1byte,redisObject佔用16字節,剩餘buff可使用爲64-4-16=44byte。

c)OBJ_ENCODING_RAW

  字符串將以簡單動態字符串(SDS)的形式存儲,需要兩次 malloc 分配內存,redisObject 對象頭和 SDS 對象在內存地址上一般是不連續的

d)檢測

#string類型查看redis的存儲
SET key value                               //存入字符串鍵值對
STRLEN key                                  //查看key的長度(佔用的byte字節)
OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存儲類型
SETRANGE key offset value                   //修改key從offset(字符偏移量)字符修改爲value,如果原本爲embstr修改後也會變成raw
GETRANGE key start end                      //獲取key的部分值

2,列表對象list

  OBJ_LIST 列表對象的底層存儲結構有過 3 種實現,分別是 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST、 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 和 OBJ_ENCODING_QUICKLIST,其中 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 在 3.2 版本以後就廢棄了。使用命令:OBJECT ENCODING key 查看存儲類型。

a)OBJ_ENCODING_LINKEDLIST

  底層採用雙端鏈表實現,每個鏈表節點都保存了一個字符串對象,在每個字符串對象內保存了一個元素。

b)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

  底層實現類似數組,使用特點屬性保存整個列表的元信息,如整個列表佔用的內存大小,列表保存的數據開始的位置,列表保存的數據的個數等,其保存的數據被封裝在 zlentry。

  

  • zlbytes:記錄整個壓縮列表佔用的內存字節數。uint_32_t,4byte。
  • zltail:記錄壓縮列表表尾節點距離起始地址有多少字節,通過這個偏移量,程序無需遍歷整個壓縮列表就能確定表尾節點地址。uint_32_t,4byte。
  • zlen:記錄壓縮列表包含的節點數量。uint_16_t,2byte。
  • entryX:壓縮列表的各個節點,節點長度由保存的內容決定。
  • zlend:特殊值(0xFFF),用於標記壓縮列表末端。uint_8_t,1byte。
    • prerawlen:表示當前節點的前一個節點長度
    • len:當前節點的長度
    • data:當前節點的數據

c)OBJ_ENCODING_QUICKLIST

  底層採用雙端鏈表結構,不過每個鏈表節點都保存一個 ziplist,數據存儲在 ziplist 中

  

d)redis.conf配置

  通過設置每個ziplist的最大容量,quicklist的數據壓縮範圍,提升數據存取效率。

list-max-ziplist-size -2                    //單個ziplist節點最大能存儲8kb,超過則進行分裂,將數據存儲在新的ziplist節點中
list-compress-depth   0                     //0代表所有節點,都不進行壓縮。1,代表從頭節點往後走一個,尾部節點往前走一個不用壓縮,其他的全部壓縮。

3,集合對象Set

  OBJ_SET集合對象的底層存儲結構有兩種,OBJ_ENCODING_HTOBJ_ENCODING_INTSET

a)OBJ_ENCODING_INTSET

typedef struct intset {
    uint32_t encoding;   //編碼類型
    uint32_t length;       //元素個數
    int8_t contents[];     //元素數據
} intset;

//redis中保存整型的編碼類型有int16_t,int32_t,int64_t
#define INTSET_ENC_INT16(sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32(sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64(sizeof(int64_t))

  集合保存的所有元素都是整數值將會採用這種存儲結構,但①當集合對象保存的元素數量超過512 (由server.set_max_intset_entries 配置)或者②元素無法用整型表示後會轉化爲 OBJ_ENCODING_HT

b)OBJ_ENCODING_HT

  底層爲dict字典,數據作爲字典的鍵保存,鍵對應的值都是NULL,與 Java 中的 HashSet 類似

4,有序集合ZSet

  OBJ_ZSET 有序集合對象的存儲結構分爲 OBJ_ENCODING_SKIPLIST 和 OBJ_ENCODING_ZIPLIST

a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

  當 ziplist 作爲 zset 的底層存儲結構時,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表節點來保存,第一個節點保存元素值,第二個元素保存元素的分值,而且分值小的靠近表頭,大的靠近表尾

  有序集合對象使用 ziplist 存儲需要同時滿足以下兩個條件,不滿足任意一條件將使用 skiplist

  • 所有元素長度小於64 (server.zset_max_ziplist_value 配置)字節
  • 元素個數小於128 (server.zset-max-ziplist-entries 配置)

b)OBJ_ENCODING_SKIPLIST

  底層實現是跳躍表結合字典。每個跳躍表節點都保存一個集合元素,並按分值從小到大排列,節點的 object 屬性保存了元素的值,score屬性保存分值;字典的每個鍵值對保存一個集合元素,元素值包裝爲字典的鍵,元素分值保存爲字典的值。

  skiplist 同時使用跳躍表和字典實現的原因:

  • 跳躍表優點是有序,但是查詢分值時複雜度爲O(logn);字典查詢分值(zscore命令)複雜度爲O(1) ,但是無序,結合兩者可以實現優勢互補
  • 集合的元素成員和分值是共享的,跳躍表和字典通過指針指向同一地址,不會浪費內存

  

  

5,哈希對象Hash

  OBJ_HASH 的存儲結構分爲 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 和 OBJ_ENCODING_HT(使用命令:OBJECT ENCODING key 查看存儲類型),其實現如下:

a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

  在以 ziplist 結構存儲數據的哈希對象中,key-value 鍵值對以緊密相連的方式存入壓縮鏈表,先把key放入表尾,再放入value;鍵值對總是向表尾添加。

  • 哈希對象使用 ziplist 存儲數據需要同時滿足以下兩個條件,不滿足任意一個都使用 dict 結構
    • 所有鍵值對的鍵和值的字符串長度都小於64 (server.hash_max_ziplist_value 配置)字節
    • 鍵值對數量小於512(server.hash-max-ziplist-entries)個

   

b)OBJ_ENCODING_HT

  底層爲 dict 字典,哈希對象中的每個 key-value 對都使用一個字典鍵值對dictEntry來保存,字典的鍵和值都是字符串對象。

c)檢測

HMSET key f1 v1 f2 v2 f3 v3                 //在一個哈希表key中存儲多個鍵值對
OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存儲類型爲ziplist
HGETALL key                                 //查看key對應的所有field和value發現爲有序的
HSET key f4 x...x                           //在一個哈希表key中存儲一個長度超過64的value
HSTRLEN key f4                              //查看key中field爲f4的長度
OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存儲類型爲hashtable
HGETALL key                                 //查看key對應的所有field和value發現爲無序

 

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