到達率99.9%:閒魚消息在高速上換引擎(集大成) 1. 背景 2. 行業方案 3. 閒魚消息的問題 4. 我們的解法 - 引擎升級 5. 我們的解法 - 質量監控 6 核心數據指標 7. 未來規劃

簡介: 記錄這一年閒魚消息的優化之路

1. 背景

在2020年年初的時候接手了閒魚的消息,當時的消息存在各種問題,網上的輿情也是接連不斷:“閒魚消息經常丟失”、“消息用戶頭像亂了”、“訂單狀態不對”(相信現在看文章的你還在吐槽閒魚的消息)。所以閒魚的穩定性是一個亟待解決的問題,我們調研了集團的一些解決方案,例如釘釘的IMPass。直接遷移的成本和風險都是比較大,包括服務端數據需要雙寫、新老版本兼容等。

那基於閒魚現有的消息架構和體系,如何來保證它的穩定性?治理應該從哪裏開始?現在閒魚的穩定性是什麼樣的?如何衡量穩定性?希望這篇文章,能讓大家看到一個不一樣的閒魚消息。

2. 行業方案

消息的投遞鏈路大致分爲三步:發送者發送,服務端接收然後落庫,服務端通知接收端。特別是移動端的網絡環境比較複雜,可能你發着消息,網絡突然斷掉了;可能消息正在發送中,網絡突然好了,需要重發。

在如此複雜的網絡環境下,是如何穩定可靠的進行消息投遞的?對發送者來說,它不知道消息是否有送達,要想做到確定送達,就需要加一個響應機制,類似下面的響應邏輯:

  1. 發送者發送了一條消息“Hello”,進入等待狀態。
  2. 接收者收到這條消息“Hello”,然後告訴發送者說我已經收到這條消息了的確認信息。
  3. 發送者接收到確認信息後,這個流程就算完成了,否則會重試。

上面流程看似簡單,關鍵是中間有個服務端轉發過程,問題就在於誰來回這個確認信息,什麼時候回這個確認信息。網上查到比較多的是如下一個必達模型,如下圖所示:


[發送流程]

  • AIM-server發送一個消息請求包,即msg:R1
  • IM-server在成功處理後,回覆A一個消息響應包,即msg:A1
  • 如果此時B在線,則IM-server主動向B發送一個消息通知包,即msg:N1(當然,如果B不在線,則消息會存儲離線)

[接收流程]

  • BIM-server發送一個ack請求包,即ack:R2
  • IM-server在成功處理後,回覆B一個ack響應包,即ack:A2
  • IM-server主動向A發送一個ack通知包,即ack:N2

一個可信的消息送達系統就是靠的6條報文來保證的,有這個投遞模型來決定消息的必達,中間任何一個環節出錯,都可以基於這個request-ack機制來判定是否出錯並重試。看下在第4.2章中,也是參考了上面這個模型,客戶端發送的邏輯是直接基於http的所以暫時不用做重試,主要是在服務端往客戶端推送的時候,會加上重試的邏輯。

3. 閒魚消息的問題

剛接手閒魚消息,沒有穩定相關的數據,所以第一步還是要對閒魚消息做一個系統的排查,首先對消息做了全鏈路埋點。

基於消息的整個鏈路,我們梳理出來了幾個關鍵的指標:發送成功率、消息到達率、客戶端落庫率。整個數據的統計都是基於埋點來做的。在埋點的過程總,發現了一個很大的問題:閒魚的消息沒有一個全局唯一的ID,導致在全鏈路埋點的過程中,無法唯一確定這條消息的生命週期。

3.1 消息唯一性問題

之前閒魚的消息是通過3個變量來唯一確定一個消息

  • SessionID: 當前會話的ID
  • SeqID:用戶當前本地發送的消息序號,服務端是不關心此數據,完全是透傳
  • Version:這個比較重要,是消息在當前會話中的序號,已服務端爲準,但是客戶端也會生成一個假的version

以上圖爲例,當A和B同時發送消息的時候,都會在本地生成如上幾個關鍵信息,當A發送的消息(黃色)首先到達服務端,因爲前面沒有其他version的消息,所以會將原數據返回給A,客戶端A接收到消息的時候,再跟本地的消息做合併,只會保留一條消息。同時服務端也會將此消息發送給B,因爲B本地也有一個version=1的消息,所以服務端過來的消息就會被過濾掉,這就出現消息丟失的問題。

當B發送消息到達服務端後,因爲已經有version=1的消息,所以服務端會將B的消息version遞增,此時消息的version=2。這條消息發送給A,和本地消息可以正常合併。但是當此消息返回給B的時候,和本地的消息合併,會出現2條一樣的消息,出現消息重複,這也是爲什麼閒魚之前總是出現消息丟失和消息重複最主要的原因。

3.2 消息推送邏輯問題

之前閒魚的消息的推送邏輯也存在很大的問題,發送端使用http請求,發送消息內容,基本不會出問題,問題是出現在服務端給另外一端推送的時候。如下圖所示,

服務端在給客戶端推送的時候,會先判斷此時客戶端是否在線,如果在線纔會推送,如果不在線就會推離線消息。這個做法就非常的簡單粗暴。長連接的狀態如果不穩定,導致客戶端真實狀態和服務端的存儲狀態不一致,就導致消息不會推送到端上。

3.3 客戶端邏輯問題

除了以上跟服務端有關係外,還有一類問題是客戶端本身設計的問題,可以歸結爲以下幾種情況:

  1. 多線程問題

反饋消息列表頁面會出現佈局錯亂,本地數據還沒有完全初始化好,就開始渲染界面

  1. 未讀數和小紅點的計數不準確

本地的顯示數據和數據庫存儲的不一致。

  1. 消息合併問題

本地在合併消息的時候,是分段合併的,不能保證消息的連續性和唯一性。

諸如以上的幾種情況,我們首先是對客戶端的代碼做了梳理與重構,架構如下圖所示:


4. 我們的解法 - 引擎升級

進行治理的第一步就是,解決閒魚消息的唯一性的問題。我們也調研了釘釘的方案,釘釘是服務端全局維護消息的唯一ID,考慮到閒魚消息的歷史包袱,我們這邊採用UUID作爲消息的唯一ID,這樣就可以在消息鏈路埋點以及去重上得到很大的改善。

4.1 消息唯一性

在新版本的APP上面,客戶端會生成一個uuid,對於老版本無法生成的情況,服務端也會補充上相關信息。

消息的ID類似a1a3ffa118834033ac7a8b8353b7c6d9,客戶端在接收到消息後,會先根據MessageID來去重,然後基於Timestamp排序就可以了,雖然客戶端的時間可能不一樣,但是重複的概率還是比較小。

- (void)combileMessages:(NSArray<PMessage*>*)messages {
    ...

    // 1\. 根據消息MessageId進行去重
    NSMutableDictionary *messageMaps = [self containerMessageMap];
    for (PMessage *message in msgs) {
        [messageMaps setObject:message forKey:message.messageId];
    }

    // 2\. 消息合併後排序
    NSMutableArray *tempMsgs = [NSMutableArray array];
    [tempMsgs addObjectsFromArray:messageMaps.allValues];
    [tempMsgs sortUsingComparator:^NSComparisonResult(PMessage * _Nonnull obj1, PMessage * _Nonnull obj2) {
        // 根據消息的timestamp進行排序
        return obj1.timestamp > obj2.timestamp;
    }];

    ...
}

4.2 重發重連

基於#2中的重發重連模型,閒魚完善了服務端的重發的邏輯,客戶端完善了重連的邏輯。

  1. 客戶端會定時檢測ACCS長連接是否聯通
  2. 服務端會檢測設備是否在線,如果在線會推送消息,並會有超時等待
  3. 客戶端接收到消息之後,會返回一個Ack

已經有小夥伴發表了一篇文章:《向消息延遲說bybye:閒魚消息及時到達方案(詳細)》,講解了下關於網絡不穩定給閒魚消息帶來的問題,在這裏就不多贅述了。

4.3 數據同步

重發重連是解決的基礎網絡層的問題,接下來就要看下業務層的問題,很多複雜情況是通過在業務層增加兼容代碼來解決的,閒魚消息的數據同步就是一個很典型的場景。在完善數據同步的邏輯之前,我們也調研過釘釘的一整套數據同步方案,他們主要是由服務端來保證的,背後有一個穩定的長連接保證,大致流程如下:

閒魚的服務端暫時還沒有這種能力,原因詳見4.5的服務端存儲模型。所以閒魚這邊只能從客戶端來控制數據同步的邏輯,數據同步的方式包括:拉取會話、拉取消息、推送消息等。因爲涉及到的場景比較複雜,之前有個場景就是推送會觸發增量同步,如果推送過多的話,會同時觸發多次網絡請求,爲了解決這個問題,我們也做了相關的推拉隊列隔離。

客戶端控制的策略就是如果在拉取的話,會先將push過來的消息加到緩存隊列裏面,等拉取的結果回來,會再跟本地緩存的邏輯做合併,這樣就可以避免多次網絡請求的問題。之前同事已經寫了一篇關於推拉流控制的邏輯,《如何有效縮短閒魚消息處理時長》,這裏也不過多贅述了。

4.4 客戶端模型

客戶端在數據組織形式上,主要分2中:會話和消息,會話又分爲虛擬節點、會話節點和文件夾節點。

在客戶端會構建上圖一樣的樹,這棵樹主要保存的是會話顯示的相關信息,比如未讀數、紅點以及最新消息摘要,子節點更新,會順帶更新到父節點,構建樹的過程也是已讀和未讀數更新的過程。其中比較複雜的場景是閒魚情報社,這個其實是一個文件夾節點,它包含了很多個子的會話,這就決定了他的消息排序、紅點計數以及消息摘要的更新邏輯會更復雜,服務端告知客戶端子會話的列表,然後客戶端再去拼接這些數據模型。

4.5 服務端存儲模型

在4.3中大概講了客戶端的請求邏輯,歷史消息會分爲增量和全量域同步。這個域其實是服務端的一層概念,本質上就是用戶消息的一層緩存,消息過來之後會暫存在緩存中,加速消息讀取。但是這個設計也存在一個缺陷,就是域環是有長度的,最多保存256條,當用戶的消息數多於256條,只能從數據庫中讀取。

關於服務端的存儲方式,我們也調研過釘釘的方案,是寫擴散,優點就是可以很好地對每位用戶的消息做定製化,比如釘的邏輯,缺點就是存儲量很很大。閒魚的這套解決方案,應該是介於讀擴散和寫擴散之間的一種解決方案。這個設計方式不僅使客戶端邏輯複雜,服務端的數據讀取速度也會比較慢,後續這塊也可以做優化。

5. 我們的解法 - 質量監控

在做客戶端和服務端的全鏈路改造的同時,我們也對消息線上的行爲做了監控和排查的邏輯。

5.1 全鏈路排查

全鏈路排查是基於用戶的實時行爲日誌,客戶端的埋點通過集團實時處理引擎Flink,將數據清洗到SLS裏面,用戶的行爲包括了消息引擎對消息的處理、用戶的點擊/訪問頁面的行爲、以及用戶的網絡請求。服務端測會有一些長連接推送以及重試的日誌,也會清洗到SLS,這樣就組成了從服務端到客戶端全鏈路的排查的方案,詳情請參考《消息質量平臺系列文章|全鏈路排查篇》

5.2 對賬系統

當然爲了驗證消息的準確性,我們還做了對賬系統。


在用戶離開會話的時候,我們會統計當前會話一定數量的消息,生成一個md5的校驗碼,上報到服務端。服務端拿到這個校驗碼之後再判定是否消息是正確的,經過抽樣數據驗證,消息的準確性基本都在99.99%。

6 核心數據指標

我們在統計消息的關鍵指標的時候,遇到點問題,之前我們是用用戶埋點來統計的,發現會有3%~5%的數據差;所以後來我們採用抽樣實時上報的數據來計算數據指標。

消息到達率=客戶端實際收到的消息量/客戶端應該收到的消息量

客戶端實際收到的消息的定義爲消息落庫纔算是
該指標不區分離線在線,取用戶當日最後一次更新設備時間,理論上當天且在此時間之前下發的消息都應該收到。


最新版本的到達率已經基本達到99.9%,從輿情上來看,反饋丟消息的也確實少了很多。

7. 未來規劃

整體看來,經過一年的治理,閒魚的消息在慢慢的變好,但還是存在一些待優化的方面:

  • 現在消息的安全性不足,容易被黑產利用,藉助消息發送一些違規的內容。
  • 消息的擴展性較弱,增加一些卡片或者能力就要發版,缺少了動態化和擴展的能力。
  • 現在底層協議比較難擴展,後續還是要規範一下協議。
  • 從業務角度看,消息應該是一個橫向支撐的工具性或者平臺型的產品,規劃可以快速對接二方和三方的快速對接。

在2021年,我們會持續關注消息相關的用戶輿情,希望閒魚消息能幫助閒魚用戶更好的完成二手交易。

作者:閒魚技術——景松

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