軟硬適中的科幻佳作 | 讀《Ender's Game》

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2021年的第二本英文原版。

先是在Audible裏聽有聲書,整個一月都在聽,從頭聽到尾然後再循環播放,累計的時間大概60多個小時,按照這個計算,循環聽了四五遍。

聽的時候不夠專心,都是在做其他事的時候順便聽,比如上班路上,做飯的時候,遛狗的時候。所以雖然聽了好幾遍,但是對故事的全貌還是沒有把握,只是有一些細節印象比較深刻。

於是從圖書館借了實體書回來,前兩章一邊聽Audible,一邊讀,讀的過程中就發現自己之前聽有聲書的時候漏掉了很多細節。聽讀完前兩章,後面基本就是直接閱讀了,因爲很多細節比較熟悉,加上已經進入了故事設定的情景,閱讀速度相對就快了很多。

我想,因爲我很早以前看過中文譯本,後來還看了同名電影,這也對我的閱讀有很大幫助。因爲有一些看不懂的詞句,靠着記憶裏的印象,在閱讀的時候也並沒有形成太大的障礙。

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我不喜歡太硬的科幻。因爲科技方面天馬行空,人物卻很薄弱,讀起來就好像在閱讀一個腦洞。我也不喜歡太軟的科幻。披着科幻的外皮,講着或者言情或者懸疑的故事,讀起來就失去了科幻真正的味道。

這本《安德的遊戲》軟硬適中,我很喜歡。

有很硬的科幻成分,比如和蟲族大戰的世界觀,比如選取天才兒童進軍校訓練。特別是作者描摹戰鬥場景的細緻,給了故事很真實的閱讀感受。

同時故事也不缺少人性的掙扎。比如安德的哥哥在差點殺掉安德後又站在安德牀邊對安德說自己愛他,比如安德如何應對敵意,孤立和挑戰,特別是安德得知最後的大戰是真實發生的,而不是一場模擬遊戲後世界觀的崩塌和重建,這些都讓這個故事富有人性的深度。

故事的情節也富有衝擊力。這種衝擊力往往是通過諷刺來完成的。比如安德終於打敗蟲族後,世界迎來的不是和平,而是新的一場世界大戰。比如成人訓練兒童衝鋒陷陣,自己躲在陰影中決定他人的命運。我覺得這些諷刺性的情節都可以找到對應的現實。我們平時沒有注意到其中的荒謬,很有可能是因爲我們自己身處其中,我們自身就是荒謬的一部分。

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故事中有一個設定很有意思,講的是人類和蟲族衝突的根源在於無法溝通。

蟲族溝通的方式是心靈感應,人類則依靠信號和語言。這兩種溝通方式並沒有高下之分,只是形式不同,優劣也不同。重點也不在此。重點在於無法溝通造成的衝突,這種衝突如果體現在種族層面,帶來的損失是毀滅性的。

從科幻的角度而言,這其實和大劉《三體》中的黑暗森林法則遙相呼應,可以說是爲黑暗森林法則增加了一個註解。(當然作品有先後,大劉也說過自己很喜歡《安德的遊戲》)

從現實社會的角度而言,因爲溝通不暢造成的人與人的衝突,族羣之間的衝突,乃至國家之間的衝突不勝枚舉,文學是現實生活的濃縮和昇華,《安德的遊戲》在這一點上也凸顯了其作爲科幻小說的文學性。

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