Unity平臺 | 快速集成華爲AGC雲數據庫服務

1、環境與應用信息

版本名稱 集成環境 測試設備
agconnect-database:1.2.3.301 Unity 2019.4.17f1c1 榮耀magic2 OPPO Reno2

AGC地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html

2、Unity環境準備:

官方文檔:

https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/[email protected]/manual/clouddb.html

1、 下載Unity Hub,安裝Unity

https://unity.cn/releases。 下載安裝就不詳細介紹了。

2、 Android環境配置:可參考如下截圖

在這裏插入圖片描述

3、導入HuaweiServices的Package包:

在Assect Store中搜索Huawei Services, 找到AGC的包,然後點擊Import,導入相應的包。

在這裏插入圖片描述

3、AGC環境配置

1、配置華爲AGC上的參數:回到AGC控制檯:找到之前創建的App:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html

2、選擇:我的項目-> 構建 – 雲數據庫 點擊開通,開通雲數據庫,然後根據華爲文檔要求,創建對象類型和存儲區

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-clouddb-get-started#h1-1594006870043-0

在對象類型頁籤,點擊新增,新增一個名爲BookInfo的對象類型,配置如下:

在這裏插入圖片描述

在存儲區頁面,點擊新增,新增一個名爲QuickStartDemo的存儲區

3、服務開通以後,回到項目設置界面,下載最新的json文件。在我的項目-項目設置-常規-應用下,點擊agconnect-services.json下載

將剛下載好json文件,放到Unity項目Assets / Plugins / Android目錄下:

4、設置Android環境:

1、在Player-Publish Setting中啓用Android的自定義清單和gradle

在這裏插入圖片描述

2、在Other Setting中配置包名:注意需要和AG官網的包名保持一致:

在這裏插入圖片描述

3、配置項目級gradle,此處對應Assets\Plugins\Android路徑下的baseProjectTmeplate.gradle文件,添加如下內容

allprojects {
        buildscript {
            repositories {
                maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
            }
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
            classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }
        repositories {
            maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
        }
    }

4、配置應用級gradle,此處對應Assets\Plugins\Android路徑下的LauncherTmeplate.gradle文件,添加如下內容:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
 
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.2.0.300'
    implementation "com.huawei.agconnect:agconnect-database:1.2.3.301"
    }

5、回到AGC界面,導出對象類型文件:

1、點擊“導出”,選擇json,將json文件導出到Unity項目Assets / Plugins / Android目錄下

2、點擊“導出”,選擇java,選擇“Android”,配置包名,將zip文件導出並且解壓到Unity項目Assets / Plugins / Android目錄下

6、生成CloudDB文件:

在Unity中,點擊菜單欄的CloudDB Kit - > CloudDB Settting 相應的配置如下:

1、 JavaCode Package Name:配置導出java文件時配置的包名

2、 ObjectType JsonFile Path:選擇對應導出的json文件:例如我的路徑爲‘Assets/Plugins/Andriod/model.json’

3、 Namespace:生成的C# 文件所用的namespace

4、 Export Path:導出的C# 文件的存放路徑

在這裏插入圖片描述

5、從零開發雲數據庫功能

1、點擊GameObject- UI –Button, 創建幾個按鈕:

點擊按鈕,然後在右側選擇 Add Component, 創建並且添加一個Script文件。對應的界面佈局如下:

在這裏插入圖片描述

2、代碼前置與集成準備:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using HuaweiService;
using HuaweiService.CloudDB;
using HuaweiService.Auth;
using HuaweiServiceDemo;
 
public class testDBDemo : MonoBehaviour
{
    private static AGConnectCloudDB mCloudDB;
    private static CloudDBZone mCloudDBZone;
    private static CloudDBZoneConfig mConfig;
    private static CloudDBZoneQuery mQuery;
    private const string mClouudDBZoneName = "QuickStartDemo";
    private const string bookInfoClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.BookInfo";
    private const string testAllClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.TestAll";
    private static CloudDBZoneObjectList<BookInfo> mObjectList = new CloudDBZoneObjectList<BookInfo> ();
 
    // 成功回調
    public delegate void SuccessCallBack<T>(T o);
    public class HmsSuccessListener<T>:OnSuccessListener{
        public SuccessCallBack<T> CallBack;
        public HmsSuccessListener(SuccessCallBack<T> c){
            CallBack = c;
        }
        public void onSuccess(T arg0)
        {
            Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
            if(CallBack != null)
            {
                CallBack.Invoke(arg0);
            }
        }
        
        public override void onSuccess(AndroidJavaObject arg0){
            Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
            if(CallBack !=null)
            {
                Type type = typeof(T);
                IHmsBase ret = (IHmsBase)Activator.CreateInstance(type);
                ret.obj = arg0;
                CallBack.Invoke((T)ret);
            }
        }
    }
    // 失敗回調
    public delegate void FailureCallBack(HuaweiService.Exception e);
    public class HmsFailureListener : OnFailureListener
    {
        public FailureCallBack CallBack;
 
        public HmsFailureListener(FailureCallBack c)
        {
            CallBack = c;
        }
 
        public override void onFailure(HuaweiService.Exception arg0)
        {
            if (CallBack != null)
            {
                CallBack.Invoke(arg0);
            }
        }
}
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        login();
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
    }
}

3、集成認證服務:此處爲方便使用,集成匿名認證

public void login()
    {
        AGConnectAuth auth = AGConnectAuth.getInstance();
        auth.signInAnonymously().addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) =>
        {
            Debug.Log("sign in successfully." + signresult.getUser().getUid());
 
        })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((e) =>
        {
            Debug.Log("sign in failed");
        }));
    }

6、集成雲數據庫接口

1、始化以及創建對象類型

    public void CreateObjectType()
    {
        AGConnectCloudDB.initialize(new Context());
        mCloudDB = AGConnectCloudDB.getInstance();
        Debug.Log("CloudDBInstance: " + mCloudDB);
        try
        {
            mCloudDB.createObjectType(ObjectTypeInfoHelper.getObjectTypeInfo());
            Debug.Log("createObjectType:" + mCloudDB );
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.Log("createObjectType: " + e.Message);
        }
    }

2、openCloudZOne,打開存儲區

    public void OpenCloudDBZone()
    {
        // Debug.Log("Start OpenCloudDBZone:" + mCloudDB );
        mConfig = new CloudDBZoneConfig("QuickStartDemo",
            CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneSyncProperty.CLOUDDBZONE_CLOUD_CACHE,
            CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneAccessProperty.CLOUDDBZONE_PUBLIC);
        mConfig.setPersistenceEnabled(true);
        
        Task openDBZoneTask = mCloudDB.openCloudDBZone2(mConfig, true);
        openDBZoneTask.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<CloudDBZone>((cloudDBZone) =>
        {
            mCloudDBZone = cloudDBZone;
            Debug.Log("open clouddbzone2 success");
        }))
        .addOnFailureListener(new HmsFailureListener((HuaweiService.Exception e) =>
        {
            Debug.Log("open clouddbzone2 failed " + e.toString());
        }));
    }

3、插入數據

    public void upsertBookInfo(){
        if (mCloudDBZone == null)
        {
             Debug.Log("CloudDBZone is null, try re-open it");
            return;
        }
        var bookInfo = new BookInfo { Id = 4, BookName = "test4" };
 
        Task task = mCloudDBZone.executeUpsert(bookInfo);
        task.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<int>((cloudDBZoneResult) =>
        {
             Debug.Log("upsert " + cloudDBZoneResult + " records");
        }))

4. 查詢與處理數據並展示

    public void testQueryInfo () {
        mQuery = CloudDBZoneQuery.where (new AndroidJavaClass (bookInfoClass)).equalTo ("shadowFlag", true);
        if (mCloudDBZone == null || mQuery == null) {
            Debug.Log("CloudDBZone or CloudDBZoneQuery is null, try re-open it");
            return;
        }
        Task queryTask = mCloudDBZone.executeQuery (mQuery, CloudDBZoneQuery.CloudDBZoneQueryPolicy.POLICY_QUERY_FROM_CLOUD_ONLY);
        queryTask.addOnSuccessListener (new HmsSuccessListener<CloudDBZoneSnapshot<BookInfo>> ((snapshot) => {
                processQueryResult (snapshot);
        }))
        .addOnFailureListener (new HmsFailureListener ((exception) => {
                Debug.Log ("Query book list from cloud failed: " + exception.toString ());
        }));
    }
 
    private void processQueryResult (CloudDBZoneSnapshot<BookInfo> snapshot) {
        mObjectList = snapshot.getSnapshotObjects ();
        List<BookInfo> bookInfoList = new List<BookInfo> ();
        try {
            string result = "";
            while (mObjectList.hasNext ()) {
                BookInfo bookInfo = mObjectList.next ();
                bookInfoList.add (bookInfo);
                result += $"{bookInfo.BookName} ";
            }
            Debug.Log ($"QueryResult: {result}");
 
        } catch (System.Exception e) {
            Debug.Log ($"QueryResult : {e.Message}");
        } finally {
            snapshot.release ();
        }
    }

7、打包測試

1、 點擊File – Build and setting,進入打包頁面,在該頁面切換Android Platform。

2、 選擇好對應的設備以後,點擊 Build And Run

3、 然後就可以再Android的 Logcat 中,查看Unity的相關日誌。

在這裏插入圖片描述 其中,插入和刪除數據都可以在AGC界面查看到。

欲瞭解更多詳情,可參考:

雲數據庫Demo:https://github.com/AppGalleryConnect/agc-demos/tree/main/Android/agc-clouddb-demo-java


原文鏈接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203465380835350101?fid=0101271690375130218

原作者:Mayism

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