時隔兩年,繼續完成這個系列,現在回顧一下兩年前的這篇文章 前端實現旗幟飄動效果系列 (Ⅳ):webgl實現 ,發現自己當初對webgl的理解不透徹,產生了很多紕漏,也走了不少歪路,實際上使用shader有更方便的實現方法,新的思路不再需要做複雜的仿射,只需通過簡單的三角函數控制片元着色器的採樣位置即可。
核心是pixi過濾器PIXI.Filter以及片元着色器。
① PIXI.Filter類可以忽略頂點着色器,因爲pixi.js內置了一套默認的頂點着色器,如果傳入空,就是用該着色器模板(pixi v5版):
attribute vec2 aVertexPosition;
uniform mat3 projectionMatrix;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform vec4 inputSize;
uniform vec4 outputFrame;
vec4 filterVertexPosition( void )
{
vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy;
return vec4((projectionMatrix * vec3(position, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);
}
vec2 filterTextureCoord( void )
{
return aVertexPosition * (outputFrame.zw * inputSize.zw);
}
void main(void)
{
gl_Position = filterVertexPosition();
vTextureCoord = filterTextureCoord();
}
aVertexPosition 是歸一化有過濾區域的座標
vTextureCoord 是歸一化後貼圖的座標
aVertexPosition * outputFrame.zw 過濾器區域的座標,單位是像素,但是原點是區域左上角而非屏幕左上角
vec2 position = aVertexPosition * max(outputFrame.zw, vec2(0.)) + outputFrame.xy 表示屏幕的座標,單位是像素
② PIXI.Filter 如果不傳入片元着色器,則使用下面的着色器模板:
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main(void){
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
}
vTextureCoord 是從頂點着色器傳入的歸一化後貼圖的座標
這裏我們不能使用默認,需要對它進行修改:
varying vec2 vTextureCoord;// 區間[0,1]
uniform sampler2D uSampler;
uniform float time;
uniform float period;// 週期
uniform float velocity;// 波速
uniform float amplitude;// 最大振幅
uniform float brightness;// 高光亮度
float PI = 3.14159;
void main(void){
float v = sin((vTextureCoord.x - time * velocity) * 2.0 * PI * period);
vec4 color = texture2D(uSampler, vTextureCoord + vec2(0.0, v * amplitude * vTextureCoord.x));
if (color.a > 0.0) {
// 取x正方向+0.001,獲取函數單調性
float delta = sin((vTextureCoord.x + 0.001 - time * velocity) * 2.0 * PI * period) - v;
if (delta < 0.0) {
color = mix(color, vec4(1.0), -delta * brightness);
}
}
gl_FragColor = color;
}
v 是根據橫座標,以及傳入的週期計算出來的正弦波形
texture2D(uSampler, vTextureCoord + vec2(0.0, v * amplitude * vTextureCoord.x)) 中乘以vTextureCoord.x是爲了讓振幅根據橫座標遞增
delta 是取x軸正方向+0.001位置的函數值,獲取函數在該位置的單調性
mix(color, vec4(1.0), -delta * brightness) 通過mix函數,以brightness入參把原色值與白色混合
爲了調試方便,我添加了dat.gui插件,最終效果如圖:
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